原標題:《從Layer2到Layer3,中間發生了什么?》
Layer2誕生的主要目的便是為了降費和擴容,以太坊公鏈的功能受限使其無法承載生態快速發展所帶來的越來越多的執行和計算量,這也導致人們若想在擁擠的鏈上完成交易就不得不支付高昂的交易成本。公鏈擁堵的本質是鏈上過多的節點爭奪過少的區塊空間,去中心化的冗余設計天生便是和效率對立的,鏈上交易從達成到被最終確認需要經歷一次全網廣播,節點需要通過共識確認廣播信息的真實性,節點數量越多,這一過程便越麻煩。
人們逐漸意識到天生的效率低下成為了去中心化技術發展與推廣的最大障礙。為了解決這一困境,人們開始將公鏈的功能進行剝離和分層,將最核心的,在去中心化系統中提供安全保障的共識機制留在Layer1上,而將計算和執行下放至Layer2,促使公鏈成為Layer2的結算層。Layer2解決方案逐漸得到了市場的認可,因其相比跨鏈和分片等設想更容易實現和操作。隨著協議各自Layer2的不斷應用,人們可以明顯的感受到交易成本的顯著降低,從結果來看,Layer2可以說是一場非常成功的行業變革。
AltTab Capital高管:新加坡新出臺的加密新規必須對什么是信托進行定義:金色財經報道,針對新加坡要求加密平臺將客戶資金存放在信托中,AltTab Capital投資者關系主管?Michael Silberberg評論道,雖然將客戶與企業資產分開的意圖是正確的,但必須對什么是信托、什么不是信托有一個經過深思熟慮的定義。在上一個周期中,我們看到托管機構和交易所都解散了。法規中將對合格托管人進行認證流程,并定義加密密鑰管理和運營結構。我們看到了全球范圍內受監管托管人的趨勢,其中許多是在住所擁有機構分類賬和類似Metamas的小公司,其中監管僅意味著作為公司備案。更多的交易對手并不一定意味著更多的安全性。[2023/7/5 22:18:25]
Layer2發展至今已經由早期的狀態通道、側鏈、Plasma等方案過渡到現在的Optimisticrollups、Validium、ZKRollup等,每種方案的各項性能存在不同程度的取舍,總體來說目前市場更認可Rollup。但市場其實依舊清楚Layer2并不是一種接近完美的解決方案,其中的缺陷也十分明顯,其中典型的問題就包括其有限的可拓展性、倒退的可組合性以及割裂的流動性。不過目前對于Layer2的互操作性和流動性的技術支持都在不斷探索增加,用戶在L2上進行的活動比例也在增長。
美國央銀行內容策略師解釋了為什么領先的數字貨幣與普通貨幣沒有什么不同:圣路易斯聯邦儲備銀行的內容策略師克里斯汀史密斯認為,比特幣跨國用途并沒有人們想象中那么大。比特幣的主要的兩個用途在于,價值儲存和作為貨幣,而史密斯則用理由來說明為什么領先的數字貨幣與普通貨幣沒有什么不同。他表示,與美元一樣,比特幣也不基于黃金等實物資產。它的價值是人們對它的需求的結果。[2018/5/1]
Layer2在降低成本和提高效率的前提下盡可能保留了去中心化模式的優點。但對于未來某些可能需要高度定制化的應用場景,最好由一個新的獨立層提供服務,這便是Layer3概念的由來。此概念最早由StarkNet提出,他們表示,Layer3與Layer2的關系就像Layer2與Layer1一樣,這其實是一個嵌套的、遞歸的結構,只要Layer2能夠支持Verifier智能合約,Layer3就可以使用有效性證明來實現。整個過程就變成了Layer3將交易壓縮至Layer2,Layer2又將壓縮過的交易壓縮至Layer1,這是一種幾何倍增長的擴容構想。如果每一層的成本降低1000倍,那么Layer3的成本就可以做到比Layer1降低1,000,000倍。
閻焱回應為太空鏈站臺:我和太空鏈沒有任何關系,我連它是什么都不知道:太空鏈SPC(Space Chain)ICO項目以一天時間完成10億人民幣私募,依靠薛蠻子、閻焱、帥初等一票大佬站臺,用“量子”、“太空”、“衛星”等一堆高科技關鍵詞包裝,卻在一個月內隨即跌破發行價,市值接近為零,眾多投資者要求退避維權一事的調查。針對為太空鏈站臺一事,閻焱對媒體回應:“我和太空鏈沒有任何關系,我連太空鏈是什么都不知道,我已委托律師聯系他們。”[2018/3/16]
StarkNet提出的Layer3的主要優點除了利用遞歸證明的乘法效應實現超可擴展性外,其另一項優勢便是可以由技術堆棧的應用程序設計者更好地進行控制,擁有更加確定的性能和成本、自定義數據可用性模型、更快的功能和技術周轉率。
進一步講,如果Layer3可以成功應用,那么隱私功能或許可以真正意義上的應用于普通交易,眾所周知區塊鏈上的隱私保護技術如零知識證明等需要的計算速率和信息交換量是目前的基礎設施無法支持的,那么如果將隱私計算功能拉到Layer3上,其強大的擴展性便使Layer2上的隱私保護交易成為可能。
Game.com創始人徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲 :Game.com的CEO徐樂接受采訪時說:“我的第一條twitter是在07年發的。進入游戲領域10年后,我發了第二條twitter,說Game.com會告訴全世界什么是區塊鏈游戲。我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什么是區塊鏈游戲。目前的概念都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基礎服務,甚至比交易所還要安全的數字貨幣充提幣的自動化系統加人工風控,冷錢包存儲永不聯網的保障用戶的數字資產安全;2.有基礎后,才有資格為數字貨幣玩家群體提供娛樂服務,服務端的內容只有在非常必要的情況下才有必要放在區塊鏈上;3.一定要用區塊鏈思維去思考和設計新玩法,進行再創造,舍棄舊世界的東西。”[2018/3/3]
再者,Layer2被詬病的互操作性與可組合性的倒退可以由Layer3進行一定程度的彌補。目前在Layer1和Layer2、Layer2之間使用的跨鏈通道非常低效昂貴。所以將層級間與同層間的組合操作平移至Layer3可能是一個不錯的選擇,而且更易于實施。因為定制化的Layer3是通過Layer2而不是Layer1進行互操作,這顯然會更便宜。
下圖是StarkNet展示的Layer3分形分層:
可以看到多個Layer3將建立在Layer2之上,還可以在Layer3上構建附加層。
下圖描述的是Layer3與其底層Layer2和Layer1之間的關系。通過在Layer2上實施狀態跟蹤和驗證器智能合約,Layer3可以安全地運行在L2上。
而除了StarkNet,還有其他致力于超越目前Layer2易用性的方向,例如Celestia的數據可用性模塊,這是一個與Layer3的邏輯有共通點的方向,其主要原理是在Layer1與Layer2中間劃撥出一個專門解決數據可用性的層級,與Layer3不同的是Celestia在Layer1與Layer2之間插了一層——數據可用層:Celestia的節點既不運行智能合約,也不去驗證區塊內的數據,它只負責做數據可用證明。所謂數據可用性,就是指前文提到的去中心化系統內數據在節點間傳播所產生的驗證和確認行為。Celestia使用二維reed-solomon編碼方案對塊數據進行編碼,這樣只有少量數據樣本就足以以統計確定性驗證整個塊已發布。如果數據編碼不正確,則通過數據可用性欺詐證明通知網絡。Celestia的另一個特點是其將自己設計成一個類似模塊化的插件,類似云服務,可以和現有的各種Rollup方案結合。
擴容的原則其實都是讓公鏈專注于最為核心的事物以減少負荷,無論是在Layer1與Layer2之間插一層,還是在Layer2之后補一層,一個確定的趨勢是區塊鏈系統內的分工模塊會被拆解的越來越細致,就像工業發展從手工到流水線,編程發展從整體到模塊的過程一樣。未來可能還會出現Layer4、Layer5或者其他名字,但評判其核心競爭力的標準依舊是能否保證去中心化安全性的前提下真正提高效率。
據TheBlock3月9日消息,電子協議簽署平臺EthSign完成1200萬美元種子輪融資,紅杉風險投資的三個部門紅杉資本、紅杉資本印度和紅杉資本中國都支持了該輪融資.
1900/1/1 0:00:00據金融界3月12日消息,德意志銀行分析師表示,“元宇宙第一股”Roblox的股價有近45%的上行空間。該行認為,盡管近期該公司股價出現了回調,但這家在線游戲平臺仍是早期市場領導者.
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1900/1/1 0:00:00原標題:《權力、美學、消費、文化、慈善,女性NFT呈現出價格漲跌的另一面》 來源:藝術商業 作者:岳巖 相比實體商品,數字藏品要花更多精力在文化建構上.
1900/1/1 0:00:00在過去一年的時間里,加密貨幣領域的公會生態系統發展迅速,它從一個簡單的想法發展到了一個尋求參與所有權經濟的多樣化團體集合.
1900/1/1 0:00:00來源:澎湃新聞 記者楊喆宋江云實習生吳曉帆“元宇宙”是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間,本質上是對現實世界的虛擬化和數字化.
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