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Epic牽手樂高,打造適合兒童的元宇宙_PIC

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Time:1900/1/1 0:00:00

Epic想讓兒童愛上元宇宙”

作者:姚勇喆

來源:雷峰網

EpicGames已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。

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據悉,Chainmonsters是由B-Side Games開發的基于區塊鏈的MMORPG游戲。該游戲最初在以太坊區塊鏈上運行,然后遷移到Flow區塊鏈。[2023/2/21 12:18:32]

Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。

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EpicGames創始人兼CEOTimSweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”

Gold Glory Blockchain Company Inc基于NEO生態搭建EPIPHANY體系:美國FINCEN持牌機構Gold Glory將基于NEO生態搭建智能交易聯盟體系EPIPHANY,并在NEO開發者社區構建核心開發團隊,在NEO公有鏈層生成EPN。同時EPIPHANY交易體系,將優先為NEO生態體系提供數字資產流通、交易服務。EPIPHANY交易體系主要服務于北美,香港的持牌數字資產交易平臺;EPN同時將作為EPIPHANY體系的權益憑證。Gold Glory作為MSB持牌機構,將持續在SEC與FINCEN監管體系下合規運營資產數字化與數字資產交易服務。[2018/1/28]

各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。

目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,EpicGames拒絕透露更多細節。

憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。

值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TTGames參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。

據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。

Tags:PICEPICGAMESGAMESPICE幣EPIC CoinMad Viking GamesGameology

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