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貝恩公司:2030年全球元宇宙行業規模將達9000億美元_元宇宙

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作者:Consulting.us,編譯:元宇宙之心

根據貝恩咨詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報告,到2030年,元宇宙產業的規模將達到9000億美元。

盡管馬克·扎克伯格在2021年秋季發布的“Meta”元宇宙項目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態系統——非常有趣。但貝恩認為,元宇宙不會消亡。

不過,《頭號玩家》和《雪崩》中那種完全身臨其境的虛擬世界還遙遙無期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互環境,通過智能手機和電腦屏幕進行交互。

彭博社:Tiger Global曾在貝恩等公司的盡調幫助下對FTX投資3800萬美元:11月22日消息,知情人士透露,咨詢公司貝恩公司是幫助Tiger Global對FTX的投資進行盡職調查的咨詢公司之一。Tiger Global現已將其3800萬美元的FTX股份減記為零,而Tiger Global每年向貝恩支付超過1億美元用于研究私營公司。Tiger Global的代表對此拒絕置評,貝恩資本也沒有立即回復置評請求。 報道稱,Tiger Global的FTX投資只是其127億美元的 Private Investment Partners 15基金的一小部分。PitchBook數據顯示,該公司于2021年10月首次支持FTX(當時FTX的估值為250億美元),并于今年1月再次支持FTX(當時FTX的估值為325億)。

FTX是Tiger Global去年進行的358項風險投資之一,也是2022年迄今為止的290項投資之一。 此前消息,外媒稱報道稱Tiger Global減記FTX投資后成立新基金并擬募資60億美元,當時未披露具體的投資金額。(彭博社)[2022/11/22 7:56:03]

雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個概念,但元宇宙的簡化形式在視頻游戲中已經存在了幾十年。如今最流行的游戲——《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創建虛擬角色和虛擬世界。

Web3嵌入式支付公司Paytrix完成500萬英鎊融資,貝恩資本參投:10月18日消息,嵌入式支付公司Paytrix宣布完成500萬英鎊新一輪融資,國際投資公司Hambro Perks領投,貝恩資本投資公司Bain Capital Ventures、Fin VC、Better Tomorrow Ventures、The Fintech Fund和一些著名的天使投資人參投。

Paytrix主要為Web3等領域的企業提供支付受理、銀行即服務和實時支付解決方案,通過構建一個“支付管理層”幫助用戶擴展、增強支付基礎設施,其團隊成員主要來自于Western Union、Google、Softbank、Twitter、PayPal、Paysafe和HyperWalle等公司。(finextra)[2022/10/18 17:31:10]

貝恩認為,元宇宙仍處于最初的“種子”階段,并且在至少未來5到10年內可能仍將如此。要規模化,就必須有引人注目的應用場景,而這些場景的成熟需要時間:智能手機和游戲機花了10多年才擺脫初期發展階段,而互聯網和個人電腦則花了近20年時間。

貝恩資本:DAO開始看上去像2000年代初期的B2B軟件行業:3月10日,貝恩資本合伙人 Stefan Cohen 在接受媒體采訪時表示,隨著 Web3 敘事的發展,出現了更多包容性的 DAO。DAO 開始體現文化,人們覺得參與一個 DAO 是一件很酷的事情。「DAO 開始看上去像 2000 年代初期的 B2B 軟件行業」。

此前報道,貝恩資本推出了一個 5.6 億美元的加密基金,將在 2 到 3 年內投資約 30 家公司,其中包括提供與 DAO 治理、支付和營銷相關的工具和服務的公司。(The Block)[2022/3/10 13:49:00]

企業要想在2030年這個預計價值7,000-9,000億美元的市場中獲利,就必須盡早進入。最終贏家通常在初期發展階段嶄露頭角,例如個人電腦領域的微軟和蘋果,視頻游戲領域的任天堂,以及智能手機領域的蘋果。

公司可以采取縱向方式(跨越技術堆棧的多個部分),也可以采取橫向方式(專注于單層)。Meta公司在縱向整合方面處于領先地位,它將硬件、應用商店和虛擬內容結合在一起,力求獲得廣泛的用戶采用。

蘋果公司也采取了垂直戰略,于今年6月宣布推出一款高價的混合現實頭戴設備,使用蘋果設計的芯片和操作系統,并與蘋果應用程序生態系統相連接。

英偉達和Epic Games正在采取橫向方法,分別提供芯片和內容創建工具,元宇宙領域的許多公司都在使用這些工具。

貝恩表示,不太可能出現一個獨一無二的大型元宇宙平臺;相反,現有的消費者和企業應用將變得更加沉浸式。公司有強烈的動機維持“圍墻花園”,以獲取有利可圖的專有數據集和生態系統內的購買。

在2030年的預估市場中,虛擬體驗將占據市場的65%份額,其次是應用程序商店和操作系統(10%)、設備(10%)、計算和基礎設施(10%)以及內容創建工具(5%)。

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