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Immutable zkEVM 公開測試 正開發12 款Web3 游戲_IMM

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作者:TOM BLACKSTONE,COINTELEGRAPH;編譯:松雪,金色財經

Web3 游戲平臺 Immutable 已開始與 Polygon Labs 合作對其 Immutable zkEVM 進行公開測試。

Immutable 宣布與 Polygon Labs 建立合作伙伴關系后,零知識以太坊虛擬機 (zkEVM) 網絡的工作于 3 月份開始。 Polygon 自己的“圣杯”以太坊擴展 zkEVM 于 3 月 27 日登陸主網。

Immutable 在 8 月 14 日的聲明中表示,其 zkEVM 將使游戲開發者能夠降低開發成本,并獲得以太坊生態系統帶來的安全性和網絡效應。 今年 3 月,Immutable 的聯合創始人兼總裁 Robbie Ferguson 表示,zkEVM 旨在增加 Web3 游戲玩家的所有權。

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Immutable zkEVM 開發人員文檔,來源:Immutable

據 Immutable 稱,超過 20 家游戲公司已與 Immutable 合作支持此次發布,其中包括 GameStop、TokenTrove marketplace、網絡游戲發行商 Kongregate、游戲設計師 iLogos 等。

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它補充說,至少有 12 款游戲已經開始在 zkEVM 上構建他們的 Web3 游戲。 其中包括 CoinArcade、Galaxy Commanders、Medieval Empires、MetalCore、Meta Toy、DragonZ SAGA、Rune Realms、Shardbound、Infinite Victory、EF Defense 和 SimWin Football。 MetalCore 特別宣布了 Immutable zkEVM 的測試版發布日期為 9 月 15 日。

IOTA基金會宣布將于6月底發布Goshimmer V.0.2版本:IOTA基金會在其月度研究進展更新中透露,新的GoShimmer v.0.2.0計劃將于6月底發布,預計它將伴隨著“平行現實的分類賬狀態”的共識。GoShimmer也稱為IOTA 2.0,這是IOTA節點軟件的改進原型。它旨在引入Coordicide并在沒有協調員的情況下達成協商一致意見,以使IOTA網絡去中心化。“平行現實”是一種新的共識模型,旨在使IOTA 2.0更具彈性,安全性和效率。IOTA聯合創始人Serguei Popov在更新中表示,“平行現實”將是未來研究的主要主題之一,并且IOTA開發團隊已完成測試和實施基于平行現實的分類帳狀態,這將成為下一個GoShimmer的一部分。IOTA團隊認為,管理分類帳狀態的新概念將是發布后需要評估的主要特性之一,并且非常適合其去中心化網絡。(News Logical)[2020/6/20]

Immutable zkEVM 測試網將使用零知識證明來保護其自身與 Sepolia 以太坊之間的傳輸,從而允許開發人員測試主網版本在啟動后將如何工作。

Immutable 表示,該網絡與以太坊應用程序完全兼容,這意味著開發人員可以將以太坊項目移植到該網絡上,只需進行最小的更改。 該團隊還將很快部署“用于貨幣抽象和gas贊助的不可變中繼器”,這將允許開發人員創建無gas錢包賬戶。

Immutable 的首席技術官兼聯合創始人 Alex Connolly 表達了他的觀點,即新網絡對于開發人員來說將是“不可抗拒的”,他表示:“這條鏈與我們的平臺產品套件相結合,是第一個專門致力于使游戲取得成功的端到端 EVM 解決方案。 我們已經看到游戲、玩家和合作伙伴的大量涌入,這將使 Immutable 生態系統對下一代 web3 游戲具有不可抗拒的吸引力。”

Immutable 是 Gods Unchained Web3 集換式卡牌游戲的開發商,該游戲最初在以太坊上推出。 2021 年 4 月,該公司推出了首個基于零知識的第 2 層網絡 Immutable X,試圖降低游戲玩家的交易費用。

然而,該網絡與以太坊使用的計算引擎以太坊虛擬機并不完全兼容。 因此,Immutable X 的用戶必須通過 Web 界面創建衍生密鑰才能使用網絡。 相比之下,用戶現在應該能夠簡單地在錢包內切換網絡來訪問 Immutable zkEVM。

以太坊創始人 Vitalik Buterin 最近權衡了 zkEVM 的優點和缺點,表示它們可能會導致數據效率低下和延遲問題,但也可能大大提高以太坊的可擴展性。

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