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Crypto游戲與業的交叉點:從GGR到NGR的探索_CRY

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作者:加密韋馱,AC Capital 來源:推特,@thecryptoskanda

「Crypto 游戲必須要有可玩性」,現在仍然把這個當唯一信條的 crypto 游戲團隊將不可避免地死亡,因為他們無法認清 Crypto 用戶的博弈本質,或者說,不懂「賭」在你開始一個新的 crypto 游戲項目,或打算給一個項目打錢之前,請先學習 Crypto Game 101——業 GGR 模型。

GGR,全稱 Gross Gaming Revenue( 毛利),是最為通用的業業績指標。它指一個時間段內玩家賭輸的總金額,也就是賭場的毛利,計算為:總下注數 - 總撥出數 ( 玩家贏的錢 )。 

還有一種算法叫 NGR - 凈利,計算為: 總下注數 - 總撥出數 - 總獎金撥出數(額外搞活動送的籌碼)- 總稅撥出。

聽起來很簡單?

那么我告訴你,GGR 還有另一個算法: 總下注數 X 殺率 所謂殺率,就是總下注數里有多少百分比會輸掉。 

眾所周知,即使莊家不出老千,也不是公平的游戲。即使按標準玩法理論值,blackjack、百家樂甚至是丟篩子這些相對公平的游戲,一樣存在有 0.5%-20% 不等的 house edge。

分析:300個CryptoPunk可能已經永遠消失:12月29日消息,根據@punk9863發布的一條推文,多達300個CryptoPunk可能已經永遠消失,其中有5個已知是由于所有者的失誤而丟失的。

事實上,已知“被銷毀”的CryptoPunk只有5個。一個“外星人(alien)”Punk被@ArtOnBlockchain無意中銷毀,兩個Punk被發送到代幣合約導致被銷毀,還有兩個Punk被發送到一個錯誤的地址,因此被銷毀。

正如@punk9863所指出的,我們之所以可以假設300個CryptoPunk中的其他Punk已經丟失,是因為在過去的三年里,它們所有者的錢包沒有任何活動。@punk9863解釋稱:“在過去1000天里,持有Punk的超過50個錢包沒有進行任何交易,包括在CryptoPunk市場之外。”一個可能的原因是錢包所有者丟失了他們的私鑰。(CryptoSlate)[2021/12/29 8:10:37]

撇開「無限資金 bug」,莊家希望玩家: 

- 一直賭 

- 賭大一點(流水才大)所以賭場會控制實際的 House Edge,尤其是網絡中操作空間更大。

這個結果就是殺率太小了不賺錢,太大了沒人玩了。你不能讓客戶一直輸,也不能讓客戶一直贏,并且你需要給客戶賠率上的確定性,客戶也要對這個確定性有共識。

Crypto.com和FTX將在2022年超級碗期間投放廣告:金色財經報道,Crypto.com已跟隨FTX,購買了2022年超級碗廣告。據報道,2020年超級碗比賽的廣告成本為650萬美元,將持續30秒。此前在上個月,Crypto.com斥資7億美元購買了NBA洛杉磯湖人隊主場斯臺普斯中心的冠名權。[2021/12/23 7:57:28]

說到這里,我們可以代入的去看 Crypto Game,甚至 crypto 交易市場,我想先從 @Mulan0x 這條有意思的引用開始:

我很認同她的說法,但這里的 casino 應該是指一種廣義的博弈場所,而不是嚴格意義上的。

和 crypto 的博弈,最大區別在于,是否玩家可以接受可變賠率。

游戲不論最終殺率如何,它的賠率是有一個框架的;而 Uniswap 每一個土狗賠率都不同, 甚至即使 @binance 的每一個山寨幣不同時間賠率不同。

Crypto.com上線DOT借貸業務:據官方消息,Crypto.com現已上線DOT借貸業務,抵押系數(LTV)最高為50%,支持的抵押代幣包括CRO、BTC、ETH、LTC、VET、LINK&DOT。[2021/2/4 18:53:41]

這解釋了為什么 GambleFi 產品從 @rollbitcom 到 @Stake 產品幾乎沒有區別,都是游戲大廳然后有體育競猜、有百家樂、有捕魚、有輪盤賭 講究的是機制共識,講究的是賠率框架。他的受眾想的是如何在固定規則里獲得 edge。而這個人群的畫像和 degen 或者 trader 不完全重合。

不需要一萬個游戲,而是需要一個機制被一萬個代理或者現金網使用。 

網絡大多數是走代理制,游戲供應商與現金網分 GGR,游戲多了就是一筆很大的成本,這也就是為什么 NGR 大多數都在 3% 左右。其次,是殺率問題。或者根本上來說,是如何讓殺率可控的問題。這里提三種邏輯:、合約、土狗。

根本區別在流動性:

:賠率固定,無流動性,殺率絕對可控;

合約:賠率相對固定 ( 大幣種 ),有一定流動性 ( 隨時結盤 ),流水模型或殺率相對可控 ( 也就是「客損」邏輯 );

區塊鏈游戲CryptoKitties春節跳票:自宣布春節將正式推出中文版本以來,首款區塊鏈養貓游戲CryptoKitties的iOS版本,在剛剛過去的春節假期內并未如期上線,形成事實性跳票。[2018/2/23]

土狗 CEX/DEX:賠率完全不固定,絕對流動性 ( 除非貔貅 ),殺率幾乎不可控 ( 除非 CEX 割項目方 ) 賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率越不可控。

這也就是為什么不論是否是游戲,幾乎都不會采用絕對的真隨機的原因。

因為殺率不可控,一旦殺率過高玩家將流失。 

而網絡撲克游戲中,往往采用「性感荷官,在線發牌」的方式,因為純算法偽隨機容易被更強的算法破解,從而導致現金網損失 這是一個以「平衡與拉扯」為主題的博弈。

殺率直接影響到了玩家單位生命周期 GGR。回到上面三種產品,從到土狗,用戶的粘性是遞減的,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。 

最賺錢的,是貴賓廳,可以占到賭場總利潤 80% 以上。而貴賓廳靠賭場中介俗稱「迭碼仔」來做增長轉化賭場如何與迭碼仔分潤,又如何得知誰的客人賭了多少?

這就要說到賭場如何出碼了。

CryptoKitties官方發布消息 將進軍中國市場:CryptoKitties官方發布消息,已與Animoca展開合作,將把CryptoKitties帶到中國乃至更遠的地方,近期將公布更多細節。Animoca是Android智能手機和平板電腦娛樂產品的跨平臺應用程序發行商。去年底,剛面世的CryptoKitties(以太坊養貓)風靡社交媒體,甚至導致以太坊網絡不堪重負接近癱瘓。[2018/1/27]

籌碼有兩種,現金碼和泥碼。現金碼可以雙向兌現,而泥碼只用來下注。

下注后贏取的就是現金碼。每次下注,就是洗碼,迭碼仔可以獲得返傭,甚至賭客都能獲得返水。 

似曾相識?合約交易所返傭體系就采用的是類似形式。合約體驗金就相當于是泥碼,好處是激勵不花真金白銀。

這里的 takeaway 是: 

- 泥碼鎖定了流動性,直接推動了下注 ( 交易 );

- 洗碼和返水本質上是形成關鍵增長節點利益一致性,流水越大獲利越大 ( 甚至對賭客來說是沖流水 to earn),實際上進一步確保殺率可控,提高單位生命周期 GGR 到這里,我們討論了的三個核心: 

固定賠率框架;

可控殺率;

增長轉化;

讓我們代入一個案例:最近剛宣布融資的 @0xMJM 這是個經典真金麻將游戲的鏈改,非常值得研究。

由于功能還沒完全開放體驗時間有限,以下是不完全分析 ( 通融一下 ) 出碼: MJU - 一種 10 美分等額穩定幣, 充 U 獲得。

等同于現金碼,可兌換 游戲的 GGR、殺率和增長轉化邏輯都非常有意思,值得仔細琢磨。

首先先看 GGR 和殺率,這個游戲目前有三種收費游戲模式:天梯、靈戰、私局 天梯就是 PVP 模式,游戲只抽最多 6% 臺費。

靈戰則類似于自動化打牌 用戶上桌需下注,麻將規則所以固定賠率固定。理論上,這兩個模式項目方可以通過安排「運營」和直接調控的方式,直接做 House 的角色作為用戶的對手盤,控制殺率。

在這個過程中 GGR = 6% 臺費 ( 無運營介入局 ) + 天梯 / 靈戰用戶輸錢 ( 運營介入 ) - 用戶贏錢 ( 運營介入 ) 有意思的來了,雀館模式,也就是這個游戲的賭廳邏輯: 

- 用戶可以租雀館 NFT 開私局,雀館等級越高成本越大(租或買);

- 私局預計下注規則自定義;

- 私局抽水根據雀館等級,從臺費中抽 30-70%;

與之前討論的洗碼不同的是: 

- 獲得雀館的是廳主,廳主有前置沉沒成本;

- 廳主要自己做對手盤;

- 廳主利益與官方一致,即做大流水,做大單位生命周期 GGR 廳主需要算的是 NGR,即總下注數 + 總流水分成;

- 總撥出 - 總雀館成本 這里有個明顯 bug;

- 廳主在麻將游戲里不是坐莊,沒有明確 edge,無法控制殺率;

單純從抽水來說,與傳統澳門洗碼點數相比,廳主的抽水都相當可觀。但是第一有前置沉沒成本(廳主開廳要繳費),第二無法控殺可能虧本金,第三沒有泥碼意味著玩家隨時可以走人。如果我沒理解錯游戲機制的話,租買雀館 NFT 性價比要打個問號,當然如果 NFT 二級市場價格能炒起來那是另外一回事。

我們再看 @rollbitcom 的經典洗碼模型:

普通級:每一個注冊并出碼的賬戶,莊家優勢 ( 莊贏錢 ) 的 10% 反水給邀請人;

進階級:100 個注冊并出碼的賬戶,總出碼金額 $100,000 以上,返水 20% house edge;

紅棍級:500 個注冊并出碼的賬戶,總出碼金額 $1,00,000 以上 返水可談。

此處可知 Rollbit 其實采用的是經典的橫排直推迭碼模型,推廣人無風險無前置成本無需做對手盤。其競爭對手 Stake.com 等也基本采用相同策略 ( 最高返水莊家優勢 45%)。因此同樣是代理,@0xMJM 廳主機制的競爭力值得商榷。

當然這里也有一個額外的 unpopular opinion: 所有鏈上或棋牌,本質上其實是用增長數據來做 meme,讓賭場快速資本化,而不是像 Web2 的前輩一樣賺流水。畢竟 AG 或者 iGaming 之類的可能不會有同樣的訴求。

對于 Crypto 游戲團隊的啟示: 

- 首先理解 crypto 玩家不是傳統游戲那種消費者,不會不求回報消費來給你的「ROI 參與者」貼 yield 的:第一性是「好賭」而不單是好玩;

- 活用模型,GGR 是否適合你的項目,你的收益模型是什么,如何控殺?

- 向迭碼仔學習怎么搞 CX 澳門已經趟出來的路,不要摸著石頭過河。

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