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金色前哨 | 5億Minecraft玩家將進入區塊鏈世界_CRA

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Time:1900/1/1 0:00:00

作為一款沙盒式建造游戲,Minecraft多年來一直是全球最受歡迎的游戲之一。2014年11月微軟斥資25億美元收購Minecraft開發商。Minecraft在各個平臺其每月活躍玩家達到1.26億,總玩家數達5億。

近日游戲初創公司Enjin推出一款開源區塊鏈插件EnjinCraft,可以使Minecraft Java Edition服務運營商能夠在其線上世界中啟用區塊鏈功能,玩家無需編寫任何代碼就可以在Minecraft中使用代幣化的區塊鏈資產。

金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力上漲2.33%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力152.682 EH/s,挖礦難度21.05T,目前區塊高度686893,理論收益0.00000618/T/天。

ETH全網算力613.532TH/s,挖礦難度7938.16T,目前區塊高度12597647,理論收益0.00270565/100MH/天。

BSV全網算力0.734EH/s,挖礦難度0.10T,目前區塊高度690836,理論收益0.00122537/T/天。

BCH全網算力2.612 EH/s,挖礦難度0.36T,目前區塊高度691430,理論收益0.00034451/T/天。[2021/6/9 23:23:29]

借助EnjinCraft插件,服務器可以允許玩家鏈接其Enjin錢包并使用其中的專用區塊鏈資產,例如專用武器和工具。玩家還可以在Minecraft游戲界面中交易其擁有的區塊鏈資產,并實時查看自己的Enjin幣和以太坊余額。

金色晨訊 | 3月7日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:印度財長、Mark Cuban、刺激法案、BTC錨定幣、推特CEO

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EnjinCraft允許服務運營商通過向玩家提供對游戲中物品和貨幣的有形所有權來創建自己的Minecraft經濟。它還允許玩家通過服務器或通過外部聊天室和數字交易平臺(如Enjin Marketplace)以P2P方式安全交易其資產。

分析 | 金色盤面:IOTA逆勢上漲,繼續關注上方關鍵阻力:金色盤面分析師表示:IOTA在24小時內漲幅4.4%,再次接近上方阻力1.0美元,注意關注突破情況。[2018/8/5]

Enjin于去年7月首次啟動EnjinCraft測試服務器,展示了集成區塊鏈的可能性。現在的版本向所有Minecraft服務器運營商開放了插件和源代碼。

據Enjin官方博客,Enjin將測試服務器描述為“原型”(prototype),而將插件描述為“陳列室模型”(showroom model)。

Enjin聯合創始人兼CEOWitek Radomski在一份新聞稿中說。“ EnjinCraft是沙盒游戲新時代的開始。。。玩家現在在他們的游戲世界中擁有明顯的利益,服務器所有者可以通過使用品牌的收藏品和數字世界中稀缺且有價值的物品來創造新的游戲體驗。”

Enjin通過一個名為MyMetaverse的項目展示了EnjinCraft的潛力,該項目使用插件的自定義實現。該服務器允許玩家進入游戲時掃描顯示的二維碼來鏈接Enjin錢包,然后玩家可以召喚物品、角色,未來還會召喚坐騎。

MyMeta Minecraft服務器還計劃添加新功能,讓玩家可以使用代幣購買土地,然后發展為世界并互動體驗。然后,地主可以向其他玩家收取代幣,來訪問這些開發的空間。這聽起來和基于區塊鏈的游戲The Sandbox非常相似。

鑒于引入區塊鏈資產和使用開源代碼的廣泛潛力,EnjinCraft可以幫助挖掘Minecraft內的各種新游戲體驗。

這是該公司為Minecraft發布的第二款插件,之前發布DonationCraft,允許玩家向服務器運營商捐款。據Enjin,DonationCraft迄今為止已被下載510萬次,玩家向運營商支付了數百萬美元。

2020年4月月,Enjin宣布將向亞洲國家擴張,在尋求中國工信部批準后向中國用戶開放其加密錢包。

Tags:CRACRAFTAFTENJCRAZYPEPE幣MetacraftDAFT價格enj幣為什么起不來

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文章系金色財經專欄作者牛七的區塊鏈分析記供稿,發表言論僅代表其個人觀點,僅供學習交流!金色盤面不會主動提供任何交易指導,亦不會收取任何費用指導交易,請讀者仔細甄別,謹防上當.

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