作者:Zen,PANews
日前,Solana 生態 3 A 鏈游 Star Atlas 的開發公司 ATMTA 宣布大幅裁員,包括全職員工和被邀請共同開發游戲的合作工作室的承包商在內,團隊總人數從 167 人削減至 45 人,裁撤比例高達 73% 。
ATMTA 的聯合創始人兼首席執行官 Michael Wagner 稱,他們重新評估了其預算和開發需求,以確保能夠維持其基礎設施,并表示最終這是一個“確定關鍵人員的過程,這些人員將使我們能夠實現我們的長期愿景,并仍然構建我們正在開發的各種產品線。”
不過,Wagner 也承認了團隊規模縮小可能會影響游戲開發。在本次裁員后,ATMTA 與合作工作室的共同開發活動將大幅減少,其旗艦產品線虛幻引擎團隊無疑受影響最大。考慮到按照 ATMTA 的原計劃,Star Atlas 的完整版游戲還需要 4 到 6 年的時間才能推出,本次大規模裁員或許會延長開發周期,甚至不排除會出現更壞的情況。
分析師:若美國人大規模將未來的刺激支票投入比特幣,或是一場災難:今年早些時候,經濟刺激計劃幫助數以百萬計的美國人實現收支平衡,然而民主黨和共和黨卻難以就第二輪刺激計劃的條款達成一致,而且可能根本沒有。
現在圍繞第二輪刺激計劃檢查可能性的爭論正在激烈進行,一位比特幣分析師研究了如果人們集體將刺激支票用于投資比特幣將會發生什么,并警告這可能是一場“災難”。
金融公司Quantum Economics分析師Jason Deane進行一項“理論研究”,研究如果數百萬美國人決定將未來的刺激支票投入比特幣,將會發生什么。他寫道,“歸根結底,比特幣根本沒有為這種情況做好準備。這個網絡是世界上最安全的,但它還遠沒有準備好處理在全球范圍內正常運行所需的事務級別,而且目前使用它的人太少了。”
目前全球有數百萬人使用比特幣以及其他加密貨幣。Blockchain.com報告稱,在2020年初有4500萬用戶,同比增長41%,但Deane警告稱,如果新用戶突然大規模涌入,將導致比特幣網絡崩潰。“以比基礎設施更快的速度大規模購買比特幣的最終結果是,可能不僅是經濟的災難,也是比特幣和所有加密貨幣的災難。”(福布斯)[2020/9/8]
由于 3 A 游戲開發周期長,通常至少需要 3 到 5 年的時間,并耗費龐大的資金和資源,因而常有開發團隊中止項目并解散相關團隊以及時止損的事情發生。如去年年底,國產游戲巨頭米哈游就解散了同樣采用虛幻引擎研發的 3 A 游戲 Project SH 項目。這是一款主打二次元開放世界的射擊游戲,最早于 2019 年公開立項,由米哈游創始人、《原神》制作人親自帶隊,但因為項目進展未達預期而被迫終止,直至解散也未能面向大眾透露太多信息。
觀點:若PayPal入局加密交易,可能是大規模采用的重要一步:有消息稱PayPal將入局加密交易,許多人認為這個消息很樂觀。PayPal有3.25億用戶,而Venmo有6500萬用戶。比特幣購物返利網站Lolli通訊主管Aubrey Strobel表示,“各大公司將無法選擇忽視比特幣。”加密分析師The Moon指出,人們不應該低估這個消息,因為這可能是大規模采用的重要一步。(IBTimes)[2020/6/24]
Star Atlas 最早能夠引起廣泛關注,除了宇宙題材與當時剛走紅的元宇宙概念相契合外,電影質感的精美預告片以及宏大的世界觀設定也使得它能夠在一眾相對粗糙的鏈游中脫穎而出。得益于區塊鏈和 NFT 技術,Star Atlas 能夠在游戲未發布之前就通過代幣和 NFT 銷售來募集資金。其目前推出了一個以游戲為中心 NFT 交易市場 Galactic Marketplace,并上線了基于 Star Atlas 的網頁游戲,實現了邊賺錢邊開發的模式。
聲音 | 幣信熊越:比特幣閃電網絡在2020年難以實現大規模應用:幣信研究院院長熊越在線上AMA活動中表示,閃電網絡在2020年會有很大的進步,但很難實現大規模應用。他認為2019年閃電網絡發展很快,標志性事件是Bitfinex支持了閃電網絡。閃電網絡相當于在互聯網上建立了比特幣協議層,最大貢獻是它保持了比特幣底層的簡單、健壯。閃電網絡發展潛力很大,但是還需要比較長的時間來完善。熊越同時還預測,2020 年比特幣主導份額可能會回到75%以上,而全球監管方面可能會對穩定幣動手。(鏈聞)[2020/1/3]
作為 2020 年加密牛市期間才啟動的項目,Star Atlas 顯然在資金支持和開發技術上不能與傳統游戲行業的大廠們相提并論,其最初在 Solana 生態 DeFi 項目 Serum 主導下完成種子輪融資,后從 PetRock Capital、Animoca Brands、Alameda Research、Bixin Ventures、Tagus Capital、Megala Ventures、CryptoViet Ventures 等機構籌到一千多萬美元。2021 年,Star Atlas 還在游戲代幣 ATLAS 和治理代幣 POLIS 的銷售中獲得了 150 萬美元,目前這兩種代幣的流通市值均為 1800 萬美元左右。然而在去年 11 月份 FTX 暴雷后,在該交易平臺有大量敞口的 ATMTA 損失了 1600 萬美元,大約占到了公司一半的資金,當 FTX 關閉提款,這些資金就變得無法使用。在這之后,ATMTA 通過將債權出售給一些投資基金,算是收回了小半部分的資金損失。
聲音 | 黃連金:智能合約的安全將成為區塊鏈應用大規模落地必須攻克的問題:美國計算機學會區塊鏈與人工智能委員黃連金表示:目前區塊鏈應用大規模落地的不多,基本上都是中小型規模落地,而這些落地的應用也出現很多安全方面的問題。而以后區塊鏈應用若要大規模落地,對于安全方面的要求也會越來越高。其中智能合約的安全極為重要,智能合約為了價值的轉移會鎖定了很多的資產,而智能合約由于其去中心化的特性導致在運行之后很難進行升級或終止,這些特性導致智能合約在受到黑客攻擊時很難及時止損。形式化證明是解決智能合約安全問題的一個辦法,但只能解決智能合約部分的安全問題,無法解決智能合約所有的安全問題。[2019/1/28]
在長期熊市的大背景下,在 FTX 上元氣大傷的 ATMTA 雖然每個月都還能有些收入,但他們賺的錢已經不足以支付每月運行團隊的上百萬美元費用。而 Wagner 在去年還聲稱這款游戲單在 NFT 上就要花費近 2 億美元,其現有體量與之實在相去甚遠。對于裁員以及 Star Atlas 的后續發展,Wagner 日前表示 ATMTA 后面將專注于即將發布的產品,這些產品可能會為 Star Atlas 帶來吸引力并增加收入,從而推動其長期目標。
康奈爾大學區塊鏈研究人員預測:EOS的脆弱性將導致“大規模的交易所攻擊”:據CCN消息,康奈爾大學的教授Emin Gün Sirer發推稱,“明年將會有一場大規模利用EOS漏洞的黑客攻擊,如果EOS使用其仲裁人來逆轉黑客攻擊,其危機將蔓延至下游。將會有涉及開發人員和區塊生產商的訴訟威脅。”Emin Gün Sirer還補充到,“考慮到開發人員處理關鍵安全問題的方式,出現這一攻擊將很可能是不可避免的。”[2018/6/19]
對于 Star Atlas 這種長期給玩家畫餅的運營方式,外界一直有所爭論。鏈游 Illuvium 聯合創始人 Kieran Warwick 去年就該項目的可持續性提出了質疑,他在推特上稱 Star Atlas 將會“徹底毀掉零售業”。Kieran Warwick 在辯論中將 Star Atlas 與 Star Citizen(星際公民)進行了比較。Star Citizen 是一款具有類似太空主題的非區塊鏈游戲,融合了戰斗游戲、世界建設和商業,以一種極其逼真且前所未見的方式向游戲玩家展示飛行員穿梭于茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。Star Citizen 截至去年已累計眾籌了 5 億美元,其擁有大規模的開發團隊。而歷經十多年的開發,該游戲目前仍然處于 alpha 階段,其正在開發的單人模式“ 42 中隊”(Squadron 42)也是數次跳票,從 2020 年第四季度拖到至今。
眼下,Star Atlas 所面對的困境是行業內的普遍現象,該游戲所在的 Solana 區塊鏈本身也面臨著諸多挑戰:許多游戲和 NFT 項目離開了這一生態,還有部分原 Solana 專屬鏈游開始謀求向其他區塊鏈擴張。
不過,ATMTA 與 Solana 之間的緊密關系并未動搖,Wagner 表示:“我們一直并將繼續大力支持 Solana 及其創新,我真誠地相信,我們正在做的基于鏈上游戲邏輯的工作只有在像 Solana 這樣的網絡上才有可能實現。”ATMTA 研發的 F-KIT 便是為提高 Solana 游戲開發效率而創建的工具包,其通過從虛幻引擎 5 內部快速、輕松地將玩家連接到 Solana 區塊鏈,它還為開發人員提供了 UI 藍圖和可視化編碼能力,以便與任何 Solana 程序集成。
雖然 ATMTA 正在縮減員工規模,但瓦格納表示團隊正在不斷前進,并計劃及時重建虛幻引擎團隊。換句話說,長期目標沒有改變,但 Star Atlas 團隊正在艱難的加密市場和財務挫折中改變方向。“我們不會停止虛幻引擎的開發,”他說。“我們的愿景沒有任何改變。我們只是重新調整工作的優先順序,專注于那些更容易立即重復的事情,并且我們利用這一點來擴大用戶群并產生更可觀的收入。”
“當我們在 2021 年 1 月推出這個產品時,我們一美元都沒有;我們只有一份白皮書和一個夢想。”在最近的挫折中,Wagner 想重申,公司正在不斷前進,打造產品,并保留將 Star Atlas 變為現實的愿景。
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