這是最好的時代,也是最壞的時代。
一路高歌猛進近20年的游戲行業,成就了一眾游戲人的夢想,締造了一個又一個讓游戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年游戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓游戲行業重煥青春,并有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及用戶荒,甚至開辟出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。
在區塊鏈游戲分發平臺BlockGame看來,目前游戲行業正處于瓶頸期,區塊鏈技術的出現為游戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,通過智能合約能夠解決信任機制,讓研發和用戶之間信息更透明;游戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩游戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的游戲參與感。近日,鏈魚魚有幸采訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈游戲領域。
01游戲是一門藝術
Football Metaverse獲得《足球小將》IP全球獨家授權,將開發相關NFT和鏈游:2月18日消息,足球元宇宙平臺 Football Metaverse(簡稱 FM)近日宣布,已獲得日本知名動漫 IP《足球小將》(Captain Tsubasa)的全球獨家授權,將推出足球小將 NFT 和足球小將鏈游,打造專注足球領域的元宇宙生態。《足球小將》是一部以足球運動為題材的系列漫畫,由日本漫畫家高橋陽一于 1981 年開始連載,內容講述了大空翼(昵稱:小翼)從小學六年級開始到進入職業足壇之間所發生的故事。(雅虎財經)[2022/2/18 9:59:46]
在進軍區塊鏈游戲行業之前,焦光明已經在傳統游戲市場摸爬滾打十余年,經歷了端游、頁游、手游、H5游戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由于游戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。
在焦光明看來,游戲是一門藝術,包含了社交、建筑、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,游戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅萬象的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕松愉悅。
獨家 | 金色財經2月10日挖礦收益播報:金色財經報道,據幣印礦池數據顯示:
主流幣挖礦日收益分別為:BTC(¥1.16/T)、ZEC(¥0.35/T)、LTC(¥22.04/G)、BSV(¥1.10/T)、BCH(¥1.15/T)、DASH(¥0.18/G)。
當前熱門礦機數據及凈收益分別為:阿瓦隆A1066(BTC,¥28.85)、芯動A9+(ZEC,¥27.33)、芯動A4+(LTC,¥6.82)。[2020/2/10]
只是,游戲產業在歷經近20年的迅猛發展后,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、游戲產品信息不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了游戲市場再度繁榮的希望。
02讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲
作為一個無邊界的區塊鏈游戲分發平臺,BlockGame致力于讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、項目方以及交易所展開區塊鏈游戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到游戲的推廣、測試、投資、決策中來;為游戲開發者提供更多的渠道社群、更多項目方的接入,增加游戲的收入;為其他項目方提供區塊鏈游戲服務,幫助項目方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送用戶。
獨家 | BTC24小時資金凈流入41.29億元:根據AICoin數據顯示,24小時資金凈流入排名中BTC排名第一, 24小時凈流入41.29億元人民幣;ETH24小時資金凈流入排名第二,24小時凈流入10.86億元人民幣;LTC24小時金凈流入排名第三,24小時凈流入5.53億元人民幣。EOS 24小時資金凈流入排名第四,24小時資金凈流入4.18億元人民幣;TRX24小時資金凈流入排名第五,24小時資金凈流入3.35億元人民幣。[2020/2/9]
焦光明表示,盡管區塊鏈游戲這一新興市場尚處于摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,并且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便用戶提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈游戲項目方進行Token化服務支撐。
獨家 | 幣圈驚現“老鼠會” RatScam斂財比F3D更簡單粗暴:繼區塊鏈項目評級機構RatingToken對龐氏游戲Fomo 3D(以下簡稱F3D)進行跟蹤報道之后,目前市面上又出現了一系列以“Rat(老鼠)”命名的山寨合約。
與其他山寨合約一樣,Rats系列也隱藏著不少安全隱患。以RatScam為例,RatingToken智能合約機器檢測得分僅為2分,共存在16個可疑風險漏洞。而且從游戲主體部分的規則來看,RatScam幾乎是F3D的“閹割版”:游戲只有1輪,而不像F3D理論上會一直進行下去;RatScam中團隊分成高達10%,而F3D僅為2%。
另據RatingToken團隊深入調研發現,RatScam還在Facebook上進行了廣告投放,可見團隊資金實力雄厚,是一次有備而來的圈錢行動。目前官網顯示RatScam獎金池已有567.5348 ETH,RatingToken在此提醒各位注意防范風險,謹慎投資。[2018/7/27]
此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,用戶投資游戲的模塊、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”
金色財經獨家分析 監管收緊致使場外交易繁榮:有報道稱,場外交易群相比去年同期交易額翻了約十倍,現在經常每天處理超過1億美元的交易。金色財經獨家分析,場外交易一種是在OTC交易平臺中,可以直接選擇當前售價最便宜的賣家,一對一直接交易可以直接發布廣告。另一種是買賣雙方在線上或線下,通過在線聊天工具如QQ群、微信群、Telegram群組、Slack群組,或面對面的純線下方式進行交易。根據LocalBitcoin數據顯示,2017年2月以前,BTC-CNY場外交易額相對較小。隨著2月初國內主要比特幣交易平臺禁止提幣,交易規模出現爆發式增長。自2017年6月國內主要交易平臺開放提幣以來,交易規模明顯減少。隨著9月初國內ICO和比特幣交易的業務清理,場外交易再一次繁榮。2018年以來,隨著各國對加密貨幣監管的收緊,特別是對加密貨幣交易平臺的監管加強,這使得一些投資者轉而選擇場外交易。[2018/4/10]
03傳統游戲區塊鏈化改造
9月上旬,網易旗下熱門游戲《逆水寒》宣布內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統游戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統游戲從業者的目光投向了區塊鏈。
實際上,憑借敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統游戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新激活用戶和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐游戲的運行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統游戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、在線時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鏈。”
截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款游戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱游戲。單從數據上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。
“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由于牽扯到版號的問題還在審核中,這些產品完全值得用戶期待!”焦光明進一步透露道。
04為整個行業鋪路
據鏈魚魚了解,2018年BlockGame將利潤全部返還給游戲研發商和用戶,對簽約入駐平臺的游戲產品不抽成。
針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對游戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什么也是值得的。所以,我們愿意拿出所有的利潤,讓利給開發者和用戶,希望區塊鏈游戲時代能夠有一個良好的開端。”
他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什么類型的游戲,那整個模塊就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,并且替換成新的合作伙伴。”
不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈游戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已于9月14日正式運營。
“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處于初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至于游戲道具資產交易,我們認為一個游戲可以發N個Token,游戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。
05各方協作共贏
任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。
游戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,游戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣復雜,鏈游玩家多投機性,尤其是當下類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:
“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的游戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈游戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通用戶一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈游戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO、ARPG類型的游戲。”
“不可否認,區塊鏈游戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬于普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對于那些想進入區塊鏈的傳統游戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈游戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的游戲文化在相關國家進行合作推廣。”
06結語
未經挖掘的價值洼地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。
通過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的宏偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳于空想,不騖于虛聲,并順利躋身區塊鏈游戲行業的頂級服務商之列。
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