以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > MANA > Info

采訪“僵尸戰場”游戲總監Roy Shapira——第一節:卡牌設計過程是怎樣的?_ROY

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

RoyShapira是“僵尸戰場”的游戲總監。他接受了社區活躍成員Extranji的采訪,談論了為游戲創造每張新卡牌的過程。

這是我們將要發布的系列采訪的第一節。在本文中,Roy會談論卡牌設計過程。

采訪音頻文字稿

Extranji:

僵尸戰場的粉絲們,大家好!我是Extranji,這是游戲總監RoyShapira。我搜集了社區中一些關于游戲的問題……以及我自己對游戲的一些疑問。今天我們會一一發問,并得到Roy的解答。希望你也能喜歡。

那第一個問題是:制作一張新卡牌的過程是怎樣的呢?需要多長時間?你們需要做些什么?

Roy:

一般來說,當我們準備新卡牌時,首先得平衡不同派系之間的數量。我們需要確保所有派系有相同數量的General、Commander、Officer和Minion,這樣就不會出現某一個派系有壓倒性優勢的情況。

我關注的第二點是:僵尸的數據和能力要符合其等級。如果是張General牌,那就得是比較獨特、比較強大、追求稍微能改變游戲平衡的東西。如果是張Minion牌,它應該只是作為炮灰出現。所以真的要取決于我在做什么卡牌。

如果我們拿Commander舉例——它不是最厲害的,也不是最遜的,剛好處于中等位置。Commander從一開始就有它自己的等級buff,所以每當它上場,就會給場上其他較低等級的卡牌加等級buff。當我在給它設計數據時,就會把這個考慮進來,通常我還要和goo成本對比進行平衡。比如說,基本上5個goo成本的,會有5/5的攻擊/防御值。然后我要將它和能力進行平衡。因此,如果它的能力是重型——非常簡單的能力——大概值1/1的攻擊/防御。所以,對于5個goo成本的,我就做了一個4/4的重型僵尸。如果它的能力是稍微復雜點的,比如提供+1、+2攻擊,入場時造成2點傷害這樣的,那就意味著我得降低它的攻擊值。如果它提供2點防御,那我需要降低其數據中的防御值。所以它本身就必須是張平衡的卡牌。

加密藝術平臺CryptoArt接受MagNFT采訪:將持續對亞洲市場進行普及:加密藝術平臺CryptoArt于近日接受加拿大MagNFT藝術雜志采訪。CryptoArt表示: 作為亞洲早期推出的加密藝術平臺之一,CryptoArt致力于讓更多的藝術家可以更好的展示自己的作品,并且對亞洲市場進行普及,尤其針對使用中文的地區用戶,使得收藏NFT不再成為語言的障礙。MagNFT藝術雜志,是一家來自加拿大的雜志媒體,致力于幫助NFT藝術場景的成長,并為新興與成熟的收藏家和藝術家提供良好的交流媒介。CryptoArt是一個基于NFT+Defi的加密藝術交易平臺,隸屬于LinkArt(LAR)生態,藝術家在出售作品后可即時獲得報酬。平臺特有的拍賣挖礦模式,使得用戶可以直接向藝術家進行出價,也可以按照出價直接購買,藝術家可以控制定價模型,也可以向用戶贈送NFT。[2020/11/17 21:02:52]

有了一張平衡的卡牌之后,在設計過程中,我會思考它如何和其余卡牌——來自同派系或其他派系中——產生協同作用。它有類似的東西嗎?它有已經能產生這種作用的東西嗎?我有多少重型僵尸了?多少野性僵尸了?等等。然后我們確保卡牌本身——有關這張卡的想法——是平衡的。直到它進入游戲,我們實實在在地嘗試了它之后,才知道它是否真的足夠平衡、足夠好。因此,可以這么說,只要還沒付諸實踐,它就只是憑借經驗的一個猜測。

STD盛大公鏈接受央視《對話品牌》欄目采訪:9月25日,中國企業數改專業委員會主任,盛大公鏈CEO趙永亮先生,今日接受中央電視臺《對話品牌》欄目采訪,其間多次提到企業數改的相關政策以及盛大公鏈運用在企業數改方面的優勢,這是央媒首次對專業從事區塊鏈技術的企業的官方報道。盛大公鏈專注區塊鏈底層技術開發,擁有多項區塊鏈黑科技,其獨立開發的STD錢包可直接對支付寶收款碼實行秒結算,真正實現了互聯互通的點對點交易。[2020/9/25]

我會想象其余的卡牌,并嘗試在我的腦海里進行假想的戰斗,等等。接著,根據能力、合適的類別和等級對它進行設計之后,我就給它起名。如果它是一個火系僵尸,又是野性的,那么我會嘗試找到某種更兇悍的名字——比較利落、比較短、以及適合這種能力的東西。舉個例子,如果我有一張卡牌,它的能力是入場時投擲火球,那么我會試著想出一些可以做到這一點的名字……比如FireMatch,Fireball,或者Pyro-XXX,等等。所以名字通常和能力有關,但那個時候的名字還沒有完全定下來,只是有個大概的方向。

接著,我們把它發給美工組。他們會先畫草圖,根據僵尸的能力,等級和大小來定一個粗略的方向。如果它是重型僵尸,就會大塊頭一些。如果它是野性僵尸,就會更兇猛些、更具動物性。如果它是步行者僵尸,就會是比較慢的、經典的僵尸外觀。

聲音 | Anthony Pompliano:或有機會采訪Ripple CEO 近期曾表示“對XRP需求場景感到困惑”:Morgan Creek Digital聯合創始人Anthony Pompliano今日發推稱,他被介紹給了Ripple/XRP團隊,將有可能接觸并采訪Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向網友征詢采訪提問,社區紛紛給出意見。但到目前為止,采訪是否真的會進行還沒有定論。Pompliano表示,他傾向于讓三個或更多的人參與采訪,但截至發稿,Garlinghouse和Ripple團隊都沒有就是否有興趣參與討論進行回應。

據悉,Pompliano最近接受采訪時表示,他很難理解為什么需要XRP來幫助銀行和金融機構轉移資金:“坦白地說,我對XRP非常困惑。誠然,我認為Ripple公司的目標很有意義——幫助銀行更容易地轉移資金。這似乎是一個非常理性的觀點,如果你曾經使用過銀行,你就會知道個中苦衷。問題是——我可能缺乏理解——在這個過程中如何實現XRP需求。我總是說,如果人們能夠心理上將Ripple和XRP分開,那么對Ripple的負面評價就會少得多——其中一些是關于XRP是如何被銷售的,另一些是關于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]

可以把Minion想象成一個12歲的小男孩。Officer就像一個16歲的男生——瘦得跟猴一樣。Commander是一名25–30歲的男人。General就像一個40多歲的老將。

李笑來接受央視采訪 自稱99.9%的情況下是被站臺的:5月21日晚,央視財經頻道聯播調查小組針對虛擬貨幣亂象做了深入報道,報道稱:對于普通投資者在現在的虛擬貨幣投資中,即使是有實體支撐的代幣也難以參照IPO項目以實體項目的估值進行定價,在信息完全不透明的情況下,對于虛擬貨幣的價格,完全取決于項目的包裝,甚至是項目由誰站臺,李笑來就經常出現在這些項目宣傳中,成為一個站臺人,其中不乏空氣項目。李笑來在接受央視財經記者采訪時說:“99.9%的情況下我是被站臺的,急于賺錢的人是害怕錯過機會的,他又判斷不了,所以呢,就看站臺的人是誰,也許那個站臺人有影響力,就意味著這個東西可能被看好。”專家表示,只要是資本愿意,就算是背后沒有項目的空氣幣,也有大幅上漲的可能,因為各國都缺乏有效的監管,資本通過漲跌游戲,可以輕松圈走小投資人的資金,這樣的操作對于市場中大量的新發行的代幣,或者融資總金額不大的小幣種而言,操作起來并不難。[2018/5/21]

Extranji:

嗯,頭發花白。

Roy:

是的哦,頭發花白,很多疤痕。他很清楚自己在做什么,所以別惹這個家伙。或者也許跟GooZilla一樣,就像個巨大的怪物。

Extranji:

嗯,是有幾個大家伙,比如Gargantua。

查理-李接受采訪 稱比特幣永遠是真正的比特幣 但分叉幣不是:萊特幣創始人查理-李(Charlie Lee)在接受DeCenter的采訪時發表了他目前的一些看法。查理-李表示自己有計劃開始投資比特幣期貨合約,他認為比特幣期貨會使比特幣交易的流動性更強,并且是比特幣ETF被批準的第一步。在被問及對最近的多個比特幣硬分叉的看法時,查理-李表示他認為比特幣永遠是真正的比特幣,而例如比特幣現金的分叉幣只是另一種替代區塊鏈,就像萊特幣一樣。談及他已經賣出或捐贈他所有的萊特幣時,查理-李說他還沒有捐贈完他全部的萊特幣。他將要捐贈給一些對虛擬貨幣及區塊鏈的未來有幫助的機構。到目前為止,他已經向萊特幣基金會和麻省理工學院的數字貨幣計劃做出了捐贈。[2018/1/10]

Roy:

Gargantua,對頭!他就是個巖漿巨怪。靈感來自《諸神之戰》里的Kronos,然后美工組會畫出他們認為的樣子。我們的主美Janette,她會給出一些意見。而每個美工也有自己的風格和自己的想象,我會給他們一些自由發揮的空間。只要大方向沒錯,大家可以將自己的創意融入進來。

有了草圖之后,我們會反復地討論,比如:“好吧,這并沒有真的展示出它的能力”,“這太過了……這還不夠了……這個是Commander,而不是Officer……”等等。經歷了幾個循環,最終我們確定了方向——草圖的正確方向。然后,我們做顏色測試,確保顏色合適,大概30分鐘的樣子,“來看看有了顏色后效果如何”。

然后它進入潤色階段。通常需要一段時間,至少一天,可能兩天,具體取決于形象的復雜程度,更復雜的General可能需要更長的時間。在我看到最終產品后——最終產物或它的外觀——它可能會降級,也可能會升級,可能還會看情況改名字。靈感會爆發出來,更像是直覺而不是其他的。“這家伙看起來像個Frank……這家伙看起來像個Bob……”之類的。

Extranji:

……看起來像Cherno-Bill。

Roy:

的確是,這家伙看起來像個……。因為美工做了個核煙囪,像個巨大的煙囪,還有輻射啥的——因為這個僵尸的能力。然后我說,“天啊,這家伙是剛從切爾諾貝利出來吧。”大家說,“嘿,何不就叫他Cherno-Bill?”

Extranji:

誒,不錯喲!

Roy:

所以,它差不多是個與美術處理一起產生的,所有東西都要結合在一起。有了美術效果,以及一切都弄好之后,我們將它放入游戲并開始在開發部門進行實際測試,最后才面向大眾。我們會測試卡牌,看看它效果如何、作為牌組的一部分表現如何、作為AI牌組的一部分表現如何、看看如何打敗它以及如何用它協同作戰來攻擊敵人。

Extranji:

你們有很大的測試員品質保證團隊來平衡游戲嗎?

Roy:

我們團隊的確有六十多人,很多人可以測試。而且我們的社區還有一千多人,所以有更多人可以測試。但在向社區、支持者公布之前,我們會先進行內部測試。我們有QA團隊、游戲團隊、游戲設計師,每個人都會從不同的角度來看卡牌。QA會檢查它是否能正常使用,設計師會看下“它能否與其他一切產生很好的協同作用?它與其他東西平衡嗎?”我作為游戲總監,則會發問“這張卡牌感覺對嗎?還可以再加點什么嗎?能再減少些什么嗎?還缺些什么?是不是還少了一些能讓它變得更棒的東西?”最終,我們把它差不多平衡好了——大概得經歷一到兩個迭代過程。“好了,我們準備好進行社區測試了。”然后就它放到Alpha版中,發布之后,會收到來自社區的反饋。很多時候可能沒有反饋,然后我們就會想“大家到底有沒有使用過這張卡牌哦?”也有很多時候反饋很激烈:“這卡有問題……那卡咋滴啦?”你懂的吧?

Extranji:

對哦對哦……我絕對在Discord上表達過對游戲平衡的各種看法啦。

Roy:

嗯嗯。有時候大家會發些“Slabit”的東東——你懂的,就是那些Slab表情包啥的。當然,我們收到反饋后,就會相應地做些調整、重新平衡。這就是我們要有社區的原因,可以讓游戲的一切變得既好玩又平衡。

Extranji:

確實是!六十人的團隊沒辦法做到那么多。

Roy:

對頭。后面等1.0版推出后,我們會有個Beta部門,同意成為Beta測試者的一小批成員會和我們一起測試。在我們發布新卡牌之前,至少會進行幾個月的測試。顯然,除非它超級爛,否則就會存在。我們會拭目以待它的表現。

Extranji:

我應該沒有聽說過許多其他大的紙牌游戲工作室。我認為暴雪沒有這樣做過,也沒聽說過萬智牌之類的這樣做過。你剛描述了整個過程,你是從數據或能力的一些概念開始的,然后你給它起名字,再交給美工組。

那你們有沒有把這個流程倒過來做過呢?你們的美工畫過一張非常酷的概念草圖,你好像說:“噢,我們必須把它做成一張卡牌。”

Roy:

確實有過幾次這樣的情況。Boomstick和Bulldozer這兩張牌都是這樣開始的,我們也會用到這種方式。美工組有了一些創意,然后我們會利用起來……創意會來自任何地方,但這是我們做事的常規流程。即便我們從哪兒得了個美圖或者好的點子,我們也會從第一步開始好好進行一番打磨。美圖和點子確實在那兒,但得經歷一遍流程才會有趣,這是底線。作為游戲的一部分,我們需要它真的足夠好玩、足夠平衡。

Extranji:

有道理!太感謝啦!這個設計過程介紹太酷了!

保持關注……更多精彩即將呈現!

希望你喜歡這個采訪的第一節。

接下來,每個星期我們都會給大家放出更多的內容。如果你有任何想要Roy詳細解答的問題,請在評論中告訴我們。

>>>

掃碼關注LoomNetwork

加入我們的僵尸大軍

微博:LoomNetworkCN

電報私人聊天室:https://t.me/loomnetworkcn

想要學習寫屬于你自己的DApp代碼:https://cryptozombies.io/zh

知乎專欄:zhuanlan.zhihu.com/loomnetwork

中文版medium:medium.com/loom-network-chinese

往期精選:

LoomNetwork路線圖更新:2018年第4季度—2019年第1季度

ERC721x--更智能的代幣,為加密收藏品的未來而生

Loom交易站(Marketplace)Alpha版上線啦!

隆重介紹ZombieBattleground

LoomSDKBeta現在正式向公眾開放!

即將發布僵尸鏈(ZombieChain)——以太坊DApp的類EOSDPoS側鏈

Tags:ROYRANXTRAEXTroyal幣行情CRANEExtra Ordinary CoinExtensive Coin

MANA
CEO交易所關于ECO上線及活動公告_ECO

尊敬的用戶: CEO交易所與ECO官方項目團隊協商決定于2018年11月3日12:00開啟ECO充值,并于2018年11月6日12:00開啟ECO/QC、ECO/USDT交易.

1900/1/1 0:00:00
NULS全球團隊再添得力干將——社區經理Penny_NULS

PennyChilders 所在地區:美國 NULS社區經理 我們很高興地告訴大家NULS全球團隊迎來了一位美女成員——社區經理PennyChilders.

1900/1/1 0:00:00
【New Token】 FUBT將于2018年11月5日上線HERC_HER

尊敬的FUBT用戶: 香港FUBT將于2018年11月5日上線HERC,并支持BTC交易。 時間安排: HERC開放充值:2018月11月5日18:00數據:本周初特朗普NFT系列日銷售額暴漲近.

1900/1/1 0:00:00
ArcBlock 課堂 ⑦ | Intro to CQRS and Commanded(全程視頻 + 文字)_BLO

昨天上午800,ArcBlockTechnicalLearningSeries第六期“IntrotoCQRSandCommanded”由ArcBlock后端工程師周蕾講授。

1900/1/1 0:00:00
ZEST上線預告_IDA

親愛的用戶:?? ZEST即將上線IDAX交易所,敬請期待! 規則說明: ???1、關于ZEST ???2、費率說明 Ribbon Finance將通過Zeta Markets在Solana上推.

1900/1/1 0:00:00
OKEx一周年:行業第一不是終點,我們想做的還有更多_KEX

2018年10月31號,這一天是比特幣創生以來的十周歲生日,也是全球領先的數字資產服務平臺OKEx成立一周年的日子。對于我們來說,這一天意義非凡.

1900/1/1 0:00:00
ads