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Web3游戲如何打破困境?這3個方向值得關注_WEB

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來源:decrypt;編譯:區塊鏈騎士

很難說我們已經來到了Web3游戲的轉折點,活躍錢包的數量仍然少于一款普通的手機游戲,更不用說真正的人類玩家。沒有一款新游戲的收益超過了早期的P2E游戲,資金大幅減少,以至于在人工智能的炒作下,它看起來就像一個錯誤。

然而,我卻比以往任何時候都更加興奮,因為Web3游戲在市場如此低迷的情況下仍能保持現狀甚至呈現出增長的勢頭。

虛擬現實和云游戲尚未起飛,在其低谷時期從未獲得過大公司的大力支持,而Web3游戲卻獲得了該領域大公司的支持。

最近幾個月,我們看到了Square Enix、Nexon和育碧等AAA級發行商發布了高調的公告,Take-Two等公司也進行了低調的投資。

現有的和新成立的工作室都推出了Web3計劃,其中不乏經驗豐富的開發人員,如《EVE Online》游戲內經濟的幕后天才CCP。

Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs計劃融資1100萬美元:金色財經報道,Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs計劃融資1100萬美元,據提交給美國證券交易委員會的文件顯示,Arpeggi Labs已從21位投資處籌集了910萬美元。

此前報道,Arpeggi Labs于2022年9月宣布完成a16z Crypto領投的510萬美元種子輪融資。[2023/2/3 11:46:16]

Google Play剛剛發布了針對使用NFT應用程序的明確指南。甚至連EA(Electronic Arts)也通過與耐克的dotSwoosh合作計劃,讓自己與Web3聯系在一起。

所以這是個好消息,這些積極的信號表明,人們應該堅持下去繼續建設。

盡管沒有人能夠找到最佳實踐,也沒有一款成功的大型游戲可供參考和模仿,但已經有足夠多的好的實踐為開發者提供了方向,這是一件好事。在這個失敗多于成功的行業,我們需要盡可能多的有利因素。

Web3游戲工作室Gallium Studios完成600萬美元融資:8月22日消息,Web3 游戲工作室 Gallium Studios 宣布完成 600 萬美元融資,本輪融資由 Griffin Gaming Partners 參投。Gallium Studios 由傳奇視頻游戲設計師、《模擬人生》系列開發者 Will Wright 和《卡門·山迪亞哥在哪里?》開發者 Lauren Elliott 成立,旨在制作無縫融合最新 Web3 和 AI 技術的面向創作者的模擬游戲。

Gallium 的參與項目包括為 Gala Games 設計的元宇宙 VoxVerse 和記憶模擬游戲 Proxi,兩者都使用到區塊鏈技術。據悉,Gallium Studios 已與區塊鏈技術公司 Forte.io 達成合作,以增強玩家在游戲經濟中的所有權,并為玩家提供對區塊鏈和 Web3 技術的無縫訪問。[2022/8/22 12:41:37]

但是,我一次又一次地看到開發者走錯了路,忽視了Web3所獨有的機遇。

北美礦企Hut 8推出云計算服務進軍游戲和Web 3行業:3月4日消息,北美最大礦企之一Hut 8投資和企業發展副總裁Sue Ennis透露,Hut 8 Mining正在尋求業務多元化,而不是局限于數字資產挖礦。這家總部位于多倫多的公司擁有超過35,000臺礦機,上個月開采了289枚比特幣,截至2月28日,其資產負債表上持有6,115枚比特幣。Sue Ennis表示,Hut 8將構建可擴展的云計算業務,類似于亞馬遜的AWS和谷歌云,并為區塊鏈游戲和Web3提供基礎設施業務服務,比如游戲渲染、NFT存儲、節點基礎設施管理和交易所通用存儲,以及Layer1和Layer2協議支持等。據悉,Hut8已經和游戲公司Enthusiast Gaming達成合作關系,Hut 8將在旗下數據中心為其提供內容托管服務。(Blockworks)[2022/3/4 13:36:31]

1.為更廣泛的受眾打造游戲

Web 3.0登錄服務提供商Torus推出白標服務:官方消息,Web 3.0登錄服務提供商Torus宣布為區塊鏈網絡和品牌提供白標(White-label)的錢包服務,他們表示該服務與任何區塊鏈都可以兼容。雖然此前Torus支持了以太坊、幣安智能鏈、Polygon和xDai等網絡,但是其他希望增加Torus支持的區塊鏈可以通過Torus的白標版本實現,可以利用目前Torus的核心功能,比如反向域名解析器或者法幣通道等。[2021/8/4 1:34:09]

很多摩擦都來自于開發者忘記了基本的玩家細分。事實上,對于任何免費游戲而言,你需要假設90%以上的受眾永遠不會在你的游戲中消費。他們不需要擁有一個NFT,但如果他們有的話那會很棒。

太多的開發者在設計游戲時,都期望玩家需要擁有大量的Crypto數字資產和NFT,而這樣做就會在無形中制造了玩家進入游戲的障礙。

我認為還有另一種方法可以重新表述這個問題,這會讓許多Web3開發者茅塞頓開:不要再抱著讓所有玩家都加入游戲的期望來開發游戲了。

超過90%的玩家永遠不會消費,而在這不到10%的玩家中,可以肯定地說,消費者細分表明只有約2%-5%的玩家會關心他們的游戲物品是否在鏈上。

所有關于二級市場交易、互操作性的宏偉計劃,以及你創造的所有其他Web3技巧,都將受到2%受眾的喜愛。

他們和消費玩家一樣,都是至關重要的部分,但游戲需要從100%的消費玩家和非消費玩家的角度出發。如果你在設計時考慮到了這一點,你就能更好地取得成功。

2.并非所有游戲都需要成為AAA級游戲

3A級游戲的平均開發成本為8000萬美元,而《Flappy Bird》只需要一個開發者在三天內就能制作完成。

除非你手頭有足夠的資金(以及雙倍的營銷費用),否則我們現在就可以打消你與《爐石傳說》、《使命召喚》和《塞爾達傳說》競爭的念頭,從而避免受到挫折。

在入門超級困難的時候,把重點放在AAA級游戲玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技術的高價值人群能夠通過所有的障礙最終進入你的游戲。

但現在,通過電子郵件就能獲得錢包,用信用卡就能購買NFT,休閑游戲釋放了大量可尋址受眾,上市速度更快并且可以在任何平臺上發行。

我并不是在否定高質量、經過精心打磨的硬核游戲。它們很棒,也很有必要,并且正在到來。但是,一般的開發者最好還是抓住新的無縫技術所帶來的空白。

3.利用Web3的獨特屬性建立新機制

在EA體育游戲中,你每次都購買相同的球員。但玩家最痛恨的,莫過于有人告訴他們,他們正在享受的樂趣是“錯誤的”,讓他們覺得自己像個傻瓜,因為他們在重復同樣的“錯誤”。

那么,為什么我們忘記了Web3可以帶來令人驚嘆的新機制呢?我們好像沒有足夠重視網絡新技術的積極意義。

在乏善可陳的P2E產品和3A級Web2-to-Web3移植產品之間,我們忘記了鏈上功能可以帶來有趣的新游戲設計可能性,而這些可能性卻很少有人在探索。這些機制有可能帶來“病式傳播”,創造出第一個Web3游戲“殺手級應用”。

我最近寫過一篇文章,介紹了開發人員可以制作只有Web3才能完成的游戲的一些尚未開發的功能。

一個完全圍繞鏈上功能來構建的游戲怎么樣?或者使用動態NFT來降低物品在游戲中的影響。也許皮膚交易得越多,它看起來就越臟?

其中一些是實驗性的想法,休閑游戲的受眾不一定能接受,這些機制可能只對一部分消費玩家有吸引力。但我們知道,核心玩家已經愿意為新奇有趣的東西付出額外的努力,游戲玩法的創新時機已經成熟。

對于那些認為這一領域已經結束的批評者,我們需要提醒一下:一些最早的免費游戲是在1999年推出的。

多年來,開發商對它們不屑一顧,玩家認為它們是斂財和騙局,政府試圖對它們進行監管。這一切發生于《堡壘之夜》問世前的18年間。

游戲中的浪潮來了又去,但Web3代表了一種風潮,我相信它將成為未來一些最偉大游戲的基礎。我認為我們已經開始看到一些充滿潛力的主題,開發者可以專注于這些主題,并開啟下一代游戲。

區塊鏈騎士

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