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摘要:突然間,一款區塊鏈游戲霸屏人間。截至記者今天發稿,第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。
突然間,一款區塊鏈游戲霸屏人間。
一年前的2018年4月12日,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈放出代號Z的區塊鏈游戲《一起來捉妖》。
一年后的2019年4月11日,騰訊首款AR探索+區塊鏈手游《一起來捉妖》正式上線。
開放當天,這款神似《PokemonGo》的游戲便一直穩居APPStore游戲免費榜榜首。截至記者今天發稿,第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。
《捉妖》火在哪里
打造與玩家間的交互
現如今,游戲平臺都絞盡腦汁想要實現與玩家的真正交互。
Shibarium:明日將上線更多驗證器,即將重新向公眾開放:8月22日消息,Shibarium發布如下最新進展:經過兩天的測試和調整參數以達到“就緒”狀態,Shibarium現在得到了增強和優化。如前所述,它仍在測試中,但會產出區塊。此外,團隊已啟用了新的監控系統和額外的故障保護,包括RPC級別的速率限制和自動服務器重置,以防再次出現巨大的流量。
Shibarium已經接近準備好重新向公眾開放。明天將有更多驗證器將上線,以為用戶提供更多選擇,讓用戶可以通過質押BONE來分享獎勵,測試即將結束。[2023/8/22 18:15:17]
而《捉妖》的出現更是顛覆了以往王者榮耀、吃雞、第五人格等手游簡單的邀請游戲圈好友模式,一鍵直通微信群聊確實是史無前例的操作。
通過將用戶社交數據上鏈以打造一種強社交綁定,直接打通了玩家的整個社交生態,也許只有騰訊能玩這么大。
報告:產品與開發類DAO在2022年獲得了最多的資金支持:3月30日消息,區塊鏈研究機構 Messari 發布的 DAO 資金狀況研究報告顯示,隨著 DAO 的發展,許多 DAO 采用了工作組結構來分配內部勞動力。在涵蓋的 10 個 DAO 整個 2022 年中,從 DAO 的財庫中分配了 1.02 億美元用于內部 DAO 勞動力。其中超過 58% 的資金用于產品和開發費用,第二大類別是增長(22%)。每個類別及其具體組成對于確定 DAO 的長期成功起著至關重要的作用。
報告還表示,為了在吸引和留住頂尖人才方面保持與傳統組織的競爭力,DAO 應探索創新的資助方法。[2023/3/31 13:36:22]
但《捉妖》與玩家間的交互并不僅僅局限于其強社交模式,而是其利用現實場景來捉妖打怪。
簡單來說就是,玩家需要走出家門,在實地場中中發現各種各樣的妖靈,通過捉妖以提升等級。
跨鏈流動性協議Swing發布新的“無代碼”產品,可加速應用程序部署:金色財經報道,跨鏈流動性協議Swing發布了一種新的“無代碼”產品Swing Platform,旨在減少跨多個區塊鏈部署和更新去中心化應用程序所需的時間。新產品Swing Platform將在ETHDenver以太坊開發大會期間提供給開發人員,開發人員可以在不更改代碼的情況下更新配置和部署更新。該公司表示,Swing Platform的用例包括在“由于安全漏洞而需要禁用特定代幣或橋接器的關鍵場景”中傳播跨鏈應用程序的快速更新。[2023/3/3 12:39:28]
這看似符合《捉妖》游戲的slogan:提倡綠色戶外運動。其實是借此與玩家實現交互性,以增強玩家的依賴性。而當玩家將角色等級提升至22級時,便會開啟專屬貓這一玩法,區塊鏈則作為技術支持與交易模式被內置在了“專屬貓”這塊內容當中。
Hodlonaut在Craig Wright誹謗訴訟案聽證會之前收到47枚BTC捐款:金色財經報道,根據比特幣雜志Citadel21編輯Hodlonaut的推文,在關于nChain首席科學家Craig Wright(CSW)的誹謗法庭聽證會之前,收到共計47 BTC(價值100萬美元)的捐款。根據Hodlonaut發布的圖片,目前已經收到了來自1891人的總共52.679比特幣和3萬美元的捐款。
Hodlonaut將于9月12日在挪威法院出庭,該案于2019年3月開始。本月早些時候,Wright與比特幣播客主播Peter McCormack一起參與了英國法院的聽證會。高等法院法官Martin Chamberlain裁定,Wright在該案中使用了虛假證據。(CoinDesk)
據悉,Craig Wright自稱是比特幣的發明者“中本聰”,但被比特幣社區懷疑。Hodlonaut將在挪威為其關于Craig Wright不是比特幣發明者的指控辯護。[2022/8/23 12:42:02]
實現游戲平臺的交易
一個游戲的開發無外乎一個目的—賺錢。但縱觀我國手游市場,除去王者榮耀、吃雞等火熱手游,2018年起手游市場始終處于低迷。
根據去年12月中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示:
2018年中國游戲市場實際收入2144.4億人民幣,同比增長5.35,增長率至十年最低。其中,移動游戲市場銷售1339.6億元人民幣,同比增長15.4%,顯然低于前幾年的增長率。
在盈利手法上,《捉妖》沿襲了《加密貓》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:養成+交易。可以看成是寵物養成游戲的區塊鏈化實現,是當前國內游戲模式的主流。
這類游戲主要有以下特征:核心數據寫入區塊鏈、可交易、可繁殖、總量限制、基于鏈上數據作為隨機數來源。
但《捉妖》的新嘗試是將商家優惠券“挪到”游戲中。根據核心數據上鏈,系統會提醒玩家附近有門店里藏有優惠券,玩家可前往點擊百寶箱火敲響“商家鼓”獲取優惠,并且將優惠券自動發放到微信卡包里,從而為商家與微信支付導流。
不僅能夠使用戶產生消費以來,而且幫助為其線下商店進行支付導流。可以說,騰訊這次利用游戲+區塊鏈下了一盤大棋。
而效果也顯而易見:
目前《捉妖》在IOSAppStore免費榜排名第一長居不下;豌豆莢新游榜排名第一,且已經霸榜多日;手游平臺TapTap熱游榜排行第一,下載榜排行第二;小米應用商店游戲類排名第五。而這種出色的成績與熱度的背后,區塊鏈功不可沒。
區塊鏈游戲為什么這么火?
從《捉妖》的盛行,不難想到曾經風靡一時的《加密貓》。
當年的《加密貓》可以說是以太坊比較成熟和成功的Dapp,甚至在很短的時間內造成了以太坊的交易擁堵,而且單個貓咪的成交價格也直接飆升至80萬人民幣。
無論是《加密貓》的曇花一現,還是《捉妖》的流行,都向我們證明了當把二進制的數據以不可復制的形式存入游戲后,區塊鏈竟然可以實現和游戲的完美交融。
目前,與區塊鏈結合較為緊密的領域有金融、數字貨幣、智能合約等,但多多少少因存在各種風險而難以應用落地。
而游戲領域將區塊鏈技術與資產流通和平臺搭建結合,則實現了虛擬與真實的完美交互,最大程度滿足了玩家的體驗感。
目前國內出現的區塊鏈游戲幾乎都以寵物養成為主,如玩客日記團隊推出的《玩客猴》,為虛擬猴養成;壹橋股份推出的《寶利馬》,為虛擬馬養成;網易推出的《網易招財貓》,為虛擬貓養成;藍港互動與美國游戲工作室合作的《加密狗》,為虛擬狗養成;超級夢即將推出的區塊鏈手游《鏈之萌寵》,據介紹也會以寵物養成為主要玩法。玩家的新鮮感與依賴感早已喪失。
不可否認,《捉妖》以線上線下交互的模式進行捉妖,其流行將營造游戲+區塊鏈產業的新場景與商機。
《捉妖》會否重蹈加密貓覆轍
在討論《捉妖》顛覆性意義的同時,人們也自然會思考《捉妖》會不會重蹈加密貓覆轍,僅僅曇花一現。
比特訊COO張颶風表示,“眼下所謂的區塊鏈游戲、DAPP游戲,大抵都是些菠菜、換皮,坦白來講這些都不是在玩游戲,而是在玩幣!”
“在玩法上沒有太多創新,卻在氪金點上做了很多創新。”北京師范大學數字創業媒體研究中心特約研究員劉夢霏表示對于這款游戲有些失望。她認為這款游戲的精力更多應該放在探索上,而不是讓玩家在游戲世界沉迷于屏幕內的打斗。
不少區塊鏈游戲的老玩家抱怨,這個套路非常眼熟,和加密貓以及之后所有的加密收藏品游戲幾乎一模一樣!
在游戲中,區塊鏈技術下的專屬貓其實只是很小的一部分,更重要的核心玩法還是騰訊主打的AR+LBS游戲,而不像現在某些為了噱頭去擁抱區塊鏈犧牲可玩性的游戲。
《捉妖》究竟是不是閹割版的《加密貓》還有待時間考究。但不可否認,騰訊此番在游戲+區塊鏈方面的突破性嘗試確實是區塊鏈游戲爆發的拐點。
作者:共享財經馬明責任編輯:Alian
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1900/1/1 0:00:00活動時間:2019年4月24日10:00—4月30日24:00活動規則:使用火幣專屬邀請碼123456創建NewID在NewMall購物即可獲得挖礦收益,還將額外享受贈送雙倍NEW特權.
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1900/1/1 0:00:00Gate.ioCPO酒兒將于4月10日做客《黃河說幣》直播節目,與觀眾們實時聊聊GT。GT是GatechainToken的縮寫和交易符號,是Gatechain的公有鏈基礎幣種,支撐Gatecha.
1900/1/1 0:00:00Gate.ioStartup首發區項目FACTS代幣BKC于2019年4月29日12:00開始認購下單,2小時內下單同等對待,總共有2萬人下單,下單總價值超過4330萬美金.
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