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從原生傾向性出發 探討各大鏈的“術業專攻”_ROL

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作者:Haotian 

每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

似乎很少有人思考一條鏈的原生性傾向問題。 譬如我們在ZK-Rollup上復刻了大量DEX、Lending、Derivative平臺做Trading系統,卻發現交易滑點損耗大,流動性不穩定易受攻擊,MEV源動力不足,整體體驗很糟糕。 是鏈底層Infra不行,還是上層build的應用方向錯了?不禁要問,ZK真得適合“交易”場景嗎?

法國參議院將允許社交媒體影響者推廣注冊加密公司的產品:金色財經報道,根據法國參議院經濟委員會周三同意的建議,社交媒體影響者將被允許推廣Binance等注冊加密貨幣公司的產品。與巴黎國民議會的同行相比,參議員們似乎更傾向于采取限制性較小的措施,后者在3月份投票決定有效禁止社交媒體明星的加密貨幣廣告。

該修正案已在委員會獲得通過,并將于下周在參議院全體會議上進行討論,該修正案將允許加密公司在監管機構注冊或獲得監管機構許可的情況下,通過有影響力的人支付宣傳費用。[2023/5/3 14:40:35]

ZK-Rollup本質是把擴展鏈的大批量交易先進行“預處理”,再集中batch到主網轉換狀態。這個過程中,存在兩個不確定性:

Meta:WhatsApp上線Avatar虛擬化身功能:12月7日,據Meta官方消息,該社交媒體宣布將Avatar虛擬化身功能引入WhatsApp,為用戶提供全新的個性化表達方式。用戶可以將自己的數字化身作為個人資料照片,Meta提供了大量不同發型、面部特征和服裝數字組合供選擇,用戶還可以在好友之間發送Avatar頭像,Meta稱這是一種更好且更私密的方式來展示自己,不必再使用真實照片。[2022/12/7 21:29:13]

 1)L2的交易匯集速度排序和分批問題,在交易高峰期和低谷期速率、算力資源投入差異很大;

2)L1主網擁堵狀況和Gas費率會導致預言機喂給L2的基準費率和均攤GAS fees都不穩定。

Do Kwon:希望有更多事實被曝光,對UST事件受損者感到抱歉:11月16日消息,Terra創始人Do Kwon在社交媒體上發文表示:我對在UST上蒙受損失的投資者感到抱歉,我仍然認為加密最重要的用例是成為超越一切的去中心化貨幣。對于目前市場上討論的,當下處于困境中的那個人引發了 UST 崩盤的說法,我希望在接下來的幾個月里可以曝光出更多事件真相。雖然我確實有錯,但我堅持認為我沒有欺詐行為。

金色財經此前報道,Luna Foundation Guard(LFG)于今日在社交媒體上發布其經第三方審計公司 JS Held 審計的技術報告。據報告顯示,LFG 曾花費 28 億美元(80081 枚比特幣以及 4980 萬美元穩定幣)來防止 UST 脫錨,此外 Terraform Labs(TFL)也花費了 6.13 億美元的自有資金來防止 UST 脫錨。LFG 在防止 UST 脫鉤這件事上動用了幾乎全部資金。[2022/11/16 13:13:48]

這意味著,ZK-Rollup模型原生性對Trading不友好。因為交易是即時性業務,大忌交易狀態和結果的不確定性。 此前,zkSync還有Starknet等一度被抱怨交易滑點損耗大,不少人抱怨DApp項目從中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基準費率不確定。 即使pool流動性充足的前提下,也可能產生異常損耗。

美國8月非農就業人數增加31.5萬人,失業率為3.70%:9月2日消息,美國 8 月非農就業人數增加 31.5 萬人,預期為 30.0 萬人,前值為 52.8 萬人。美國 8 月失業率為 3.70%,預期 3.50%,前值 3.50%。(金十)[2022/9/2 13:05:37]

L2的交易費由L2資源損耗基準費率+L1分攤Gas費共同組成。基準費率由L1主網Oracle喂價所得,Rollup交易模型決定了喂價天然存在滯后性,這讓基準費率定價不合理; 此外,若當前batch交易量較少,恰逢主網L1極度擁堵,分攤下的Gas fee也會變高。若基準費率高碰到了分攤費高,這樣交易磨損豈能不大?

為了彌補這類Gas不穩定帶來的損耗問題,zkSync有一套Gas refund機制,通常在交易結束后,會根據實際的Gas消耗,以及系統自優化產生的資源節省等因素,向用戶退返多付出的Gas Fee,但畢竟是補救措施,很難平衡其交易磨損給用戶帶來的體驗落差。不過,或許以太坊坎昆升級后這個問題會得到顯著解決。

至于流動性不足問題:

1)交易損耗大,對追求資本效率的主流大資金不友好,限制了機構資金流入;

2)zk-Rollup原生擠壓了MEV的生存空間,因為公告到Mempool中的交易都是SNARK加密證明。 試想,一個公鏈早期生態,缺了大資金,沒了MEV套利者的活躍身影,只剩下擼毛黨,能撐起多大的TVL?

同為Rollup機制,OP-Rollup在交易偏好性上優于ZK-Rollup:

 1)其相對中心化的Sequencer交易系統,可以高效對交易排序和撮合;

2)欺詐者證明系統是在事后的一種追懲機制,對當前交易的撮合效率影響并不大;

 3)Sequencer可即時給出GAS基準費率,抹平滯后性。

相較之下,ZK-Rollup的SNARK證明生成、驗證、算法復雜性等天然在交易撮合方面存在一定軟肋。 當然,這只是一種偏好,并不能直接斷言ZK不適合搞交易。 偏好性意味著鏈本身的創新因子和活躍因子,只能說,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活躍度和優秀交易類項目誕生的可能性。

其實,每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

ZK-Rollup的原生性偏好賽道在哪里?高并發,高TPS,對交易撮合滯后性不夠敏感的項目:游戲和社交。

1)ZK-Rollup處理的交易量越大費用越便宜。

2)Starknet最新實驗測試TPS可達890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。 千萬別僅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕體驗來過早否定ZK原生鏈的發展潛力。

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