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2023年Web3創業者的想法和觀點_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:MapleLeafCap,一葉創投 來源:推特,@MapleLeafCap

最近我在上海已經呆了將近5個月,期間見到了許多非常優秀的Web2轉Web3的應用創業者。以下是一些他們最近的想法和觀點,僅供參考。此外,對于Elon限制Thread的問題,他們感到相當不爽,因為這給閱讀長文帶來了困擾。

- USD支付已經成為行業內最強大的應用。讓用戶使用USDX進行交易仍然是擴大用戶基數的最佳方案,因為絕大多數人無法適應自己的utility token。入金問題正在逐漸解決,但最后一英里的出金仍需要更多的努力才能成功。如果有想法,可以與他們交流,因為許多應用程序有巨大的需求。

歐盟委員會將于2023年一季度提出數字歐元相關法律框架:9月29日消息,歐洲央行(ECB)發布《數字歐元調查階段取得的進展》,在關于用于驗證交易的轉賬機制的設計時,歐洲央行表示,歐元系統將進一步探索數字歐元的解決方案,其中交易將在網上進行,并由第三方驗證,理事會還批準繼續探索用于離線支付的點對點驗證解決方案。

在引入數字歐元之前,還需要采取一些措施,在2023年第一季度,歐盟委員會將提出一項建立數字歐元的法律框架,下一步的設計必須在結算模式、分配模式、中介機構的作用以及籌 /注資等方面做出決定,理事會將在2023年秋季決定是否開始進入實現階段,以開發和測試數字歐元的技術解決方案和業務安排。

此前7月份消息,歐洲央行表示,預計在2023年秋季完成數字歐元項目的調查階段。8月份消息,歐洲央行管委Olli Rehn表示,歐洲央行將于明年10月結束調查后決定是否建立數字歐元。[2022/9/29 6:01:39]

- 目前,純粹的清真賬戶體系在業界只是自嗨,類似中心化交易所的半中心化方案對于想快速落地的人來說最合適。此外,廣大用戶實際上只關心幾個核心功能,真的不太在意Web3的原生特性。只有在滿足基本需求并積累足夠的用戶基礎后,才會有創新和遠大的理想。我估計這個領域在12-24個月內會相當成熟。至于清真派的問題,我只能寄望于一些天才能夠在UI/UX方面做得更好,以超越其他競爭對手。

蘇富比2021年從NFT銷售中賺取1億美元:金色財經報道,擁有數百年歷史的藝術品拍賣行蘇富比報告稱,其今年從NFT的銷售中??賺取了1億美元。該拍賣行于4月12日至14日舉行了首次NFT拍賣,來自數字藝術家Pak的NFT作品從3000名買家那里獲得了1680萬美元。從那以后,蘇富比以530萬美元的價格出售了原始萬維網源代碼的NFT,價值1180萬美元的稀有CryptoPunk,并以2440萬美元的價格出售了101個Bored Ape Yacht Club NFT,以及其他著名的NFT。蘇富比指出,超過四分之三(78%)的NFT競標者是首次來到蘇富比,超過一半的人不到40歲。[2021/12/16 7:42:38]

- 旁氏模式是通過使用免費的代幣、現金流乘數和時間錯配的流通盤,在一段時間內通過財富效應和規模效應來實現。最后,要靠產品的下限和娛樂消費需求來夯實。通常情況下,許多當前的Web3產品既沒有規模效應,也沒有網絡效應,完成度就像一團糟。在沒有做好準備的情況下,采用旁氏模式是個絕對的失敗。當然,旁氏模式也是一般項目和Web2龍頭競爭的絕佳殺手锏,但如何在不大幅度改變用戶畫像、持續激勵新用戶、綁定持續貢獻者、平衡食利階層方面玩得更好,我們還沒有找到答案。個人非常期待新模式的出現。

Deribit今年以來的比特幣期權交易量已占2020年總量的25%:金色財經報道,在2021年的前兩周,共145億美元的比特幣期權交易在Deribit上進行,已經占2020年總量的25%。[2021/1/13 16:01:07]

- 正如之前所說,如果你連價值捕獲的邊界都不敢觸碰,還敢說自己熱愛Web3嗎?價值捕獲有很多方法,不僅僅是回購。可以增加Staking后的空投游戲內盲盒和爆率,給Staker提供溢價回購或返現游戲內潛在價值。對于許多具有抽稅場景的項目,是否大幅減稅甚至提供貼現/補貼呢?這與上一點有關,我個人認為在產品和機制雙方面優秀的團隊,可以在一段時間內在用戶拉新效率、ARPU和用戶留存方面超越同類Web2項目。

聲音 | 火幣中國袁煜明:2020年正式開啟區塊鏈落地應用元年:1月7日,混沌大學率隊到訪火幣中國并就“2020年區塊鏈的應用及趨勢”進行了深入交流,火幣中國CEO袁煜明向其介紹了火幣中國并進行《如何把區塊鏈應用到實體經濟中》專題分享。

記者現場了解到,混沌大學此次到訪火幣中國旨在通過交流建立區塊鏈完整的知識圖譜。混沌大學作為一所面向未來的創新大學,由李善友教授創辦于2015年,以哲科思維為根基,打造創新教育體系,并結合刻意練習式學習方法,培養跨學科的創新人才。

“2020年區塊鏈落地應用元年正式開啟。”袁煜明從區塊鏈技術的創新、區塊鏈的產業機會、加快推動區塊鏈應用落地三個方面闡述了區塊鏈的產業機會,并表示與區塊鏈有關的產業會獲得空前發展和增長。

據了解,火幣中國致力于構建區塊鏈+產業服務一站式平臺,依托火幣區塊鏈研究院、火幣大學、產業賦能中心,打造區塊鏈行業全生命周期專業服務。[2020/1/8]

- 現在已經是2023年了,就不要再拿“我們是一個NFT項目”來炫耀了。NFT和FT一樣,將成為融合Web3特性的項目的標配。因此,即使你說“我們是Web3的奢侈品潮牌”,也要更加切合實際。在游戲方面,目前行業的吞吐成本無法支持一般游戲道具的鏈上交易,因此在一段時間內,中心化交易仍然是主流。鏈上可以交易的都是貴重物品,其中許多可以進行游戲化處理(例如鏈上交易后,將其返回到游戲中以獲得buff/debuff),我們可以一起思考將貴重物品上鏈的目的。

- 目前我們還沒有完全考慮好游戲內經濟產業鏈應該歸官方還是歸玩家,以及耐用品最終應如何消耗。這個問題我們自己也沒有答案。只能一步一步地走。這個行業有許多專家比我們更了解。期待與他們交流。

- 應用程序真正的付費場景只有兩個。如前所述,娛樂性決定了消費力度,另一個是希望在場外獲得投資回報的人愿意為應用程序中的某些行為付費,其中最典型的就是廣告/獲取用戶注意力。打造娛樂性確實不容易,所以我也期待看到有什么直接變現場外需求并返現給用戶的應用程序。最好是高頻日常使用的實用型應用程序,在Web2上已經具備相當強的盈利能力,無論是Strava、Chrome還是今日頭條。如果你有好的想法,請直接分享給我們。

- 絕大多數當前在Web3中看到的項目既不懂2C產品,也不懂如何實現用戶增長(盡管CEX普遍做得很好)。Web2的經驗很多時候其實非常適用,所以過去有過Web2創業成功經驗的人其實我認為是很有優勢的。不過一要認清行業里很多任督二脈沒打通,現成的TAM極小+很多基礎設施亂七八糟的,二要理解說加了Web3 feature等于是開始玩一個金融游戲;所以過去的固有牛逼經驗固然很好,但是按照大TAM大干快上+不對預期管理和金融價格敏感的話還是很容易出幺蛾子。可以一起學習。

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