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Web3游戲玩家是如何變成輸家的?_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。

對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。

先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?

我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。

馬克-扎克伯格在web3游戲《兔子洞》扮演超級反派:金色財經報道,即將推出的web3游戲《兔子洞》的主角是“為了保護Web3免受Metazuckbot的侵害”。Metazuckbot運營著游戲內部的ZuckCorp,即《My Pet Hooligan NFT》系列中兇悍但可愛的兔子主角之前曾被囚禁并被迫開采Karrot。

這款游戲是獨立動畫技術公司AMGI Studios的產品,該公司已獲得Yield Guild Games、Emfarsis、Delphi Digital和Bitkraft Ventures等公司的投資。《兔子洞》將于2022年第四季度或2023年第一季度在Epic Games Store發布。(the block)[2022/10/31 11:59:36]

最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。

Web3創作者投資平臺Exceed完成800萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3創作者投資平臺Exceed宣布完成800萬美元種子輪融資,BRM Group領投,線上風險投資平臺Our Crowd等參投。

據悉,Exceed的產品利用Web3元素來增強粉絲參與度和游戲化,通過將創意人員、投資者和粉絲聚集在一起,幫助所有人在其平臺上進行創作。

在本輪融資完成后,該公司還宣布任命音樂行業資深人士Anthony Martini擔任總裁,他曾在Royalty Exchange擔任首席執行官。[2022/10/13 10:33:13]

因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?

靈境藏品負責人陳昌:數字藏品是web3.0的探索實踐:金色財經現場報道,2022年4?8?,由新一代人工智能產業技術創新戰略聯盟(AITISA)、紅洞數藏、洞壹元典、靈境藏品等發起單位牽頭主辦的《2022中國數字藏品?律公約》發布會在北京昆侖飯店舉?。紙貴科技執行總裁、靈境藏品負責人陳昌以《靈境藏品的實踐與思考》為題進行分享。他指出,靈境藏品是基于國家區塊鏈新型基礎設施“星火鏈網”構建的數字藏品服務平臺,能夠實現數字藏品互聯互通與流轉。靈境藏品在嚴格審核內容的前提下,打造精品店模式,給予IP充分的賦能和包裝工具,構建合規的數字藏品開放生態。

陳昌介紹,靈境藏品目前的品類包括國風藝術、大國重器、數字潮玩、社會責任等四大品類。目前上線一個月的時間,發布兩款藏品共3000份10秒售罄。未來會開通優先購買、轉贈等功能。

陳昌表示,數字藏品遵循了數據資產化的大趨勢,讓資產回歸到創作者手中,促進更大范圍的價值交換。數字藏品作為一種消費載體,承載了足夠分量的價值如使用價值、符號價值等,就是一種成功。數字藏品將是保護人們創造力和想象力的一種有效方式,是web3.0的探索實踐。[2022/4/8 14:12:32]

帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。

那么,Web3游戲就是偽命題嗎?

我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。

比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。

除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。

這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。

最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。

雨中狂睡

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