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Cocos-BCX:區塊鏈游戲引擎的王者_COC

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原文作者:區分分析師一米陽光

綜合評分??7.7

團隊/40%??7.5

社區/30%??8

其他/30%??7.5

本文參加項目方在區分的征文活動,但文章會盡量保證客觀真實。本文僅做為您了解項目的參考,請勿依此進行無腦投資,請謹慎操作、后果自負。也歡迎大家留言交流。

Cocos-BCX項目2017年就開始運作,穿越牛熊,一直在踏踏實實地做事情,必將慢慢地改變區塊鏈游戲行業。Cocos-BCX的母公司是Cocos-2d/3d引擎開發公司,Cocos游戲引擎是中國乃至世界級的引擎開發商。低調又踏實做事的Cocos-BCX也正在逐漸成為區塊鏈游戲行業的王者。

1.區塊鏈游戲的定義

“區塊鏈游戲”可以被更準確地定義為“使用區塊鏈技術、具備區塊鏈經濟機制的游戲”。從經濟角度看,區塊鏈游戲發展路徑也可以被視為市場各方參與資產定價、利益逐步統一的四個階段,是商業模式變化推動開發者和用戶的結果,勢必給游戲行業帶來根本變化。

Cocos-BCX項目方認為區塊鏈游戲的發展可以分為四個階段:

第一,使用同質資產做游戲“金幣”的結算:比如使用以太坊系統的ERC20代幣結算。

第二,游戲“金幣”和道具的自由兌換:同質資產和非同質資產都可以使用。

Kusama平行鏈拍賣前,Rococo驗證者數量需達到幾百個:公開信息顯示,波卡官方將下周前后把Rococo上的驗證者數量拓展到幾百個,如果運行良好,將把代碼集成進Kusama并進行部署。[2021/3/9 18:28:29]

第三,關鍵規則上鏈運行:鏈上游戲所需的基礎設定及關鍵規則將以合約或其他便于公開的形式寫入區塊中,供全網見證,保證游戲規則和產出邏輯的公正公開。目前項目方正在進行該部分的工作。

第四:游戲整體上鏈運行:這個是終極階段,游戲的全部邏輯代碼在鏈環境中執行,并由去中心化的分布式網絡承載和存儲數據。業界暫無解決方案,Cocos-BCX提出了自己的未來實現方案。

-》從四個階段的表述來看,項目方對區塊鏈游戲行業發展有著非常清晰的洞見。團隊無論從游戲技術本身,還是區塊鏈行業發展層面看,都是非常優秀的。

Cocos-BCX為什么會瞄準區塊鏈游戲這一發力點?主要基于兩點判斷:

首先,游戲廠商愿意發展區塊鏈游戲。因為,傳統的手游已經被騰訊網易所壟斷,一般的手機廠商難有發展空間。但是在區塊鏈上,目前還是一片藍海。

其次,區塊鏈游戲的未來市場發展,可以類比當年淘寶剛開始的發展。淘寶2003年發布,當年成交量40億;2005年超過800億,2012年超過1萬億。COCOS預計,游戲的道具交易規模將會成為主流,而不是傳統意義上的充值規模。而2019年,這一交易規模將達到100億美金。

目前有四條平行鏈在波卡測試網Rococo V1上運行:波卡社區Polka Warriors推特消息,截止UTC時間1月13日下午1:40(北京時間21:40),有四條平行鏈在波卡測試網Rococo V1上運行,分別是Tick平行鏈1測試網、Trick平行鏈2測試網、Track平行鏈3測試網和Plasm Network。[2021/1/13 16:05:55]

所以說,Cocos-BCX項目立項前景非常好。今年比較火爆的騰訊的《一起來捉妖》,也是游戲大廠對區塊鏈的第一次接觸。也可以看到區塊鏈游戲的前景和熱度。但是,大廠有大廠的苦惱,他們不能步子邁得太大,只能小打小鬧地試試水。所以,Cocos-BCX機會還是很大的,更何況Cocos-BCX其實是賣鏟子的,并不是挖金礦的。相信大家都聽過那個淘金的故事,淘金客發財的沒幾個,賣鏟子的倒是發了大財。

2.初識Cocos-BCX?

Cocos-BCX的愿景是:讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX的目標是建立一個用于在區塊鏈生態上開發、運行、管理和交易去中心化應用及應用內資產的平臺。

簡單來說,Cocos-BCX項目首先是一條游戲公鏈,然后是一個完善的游戲開發平臺。至于后面的管理、交易去中心化應用及應由內資產的平臺是下一步要做的事情。

Cocos-BCX希望解決的問題:

ECOC將在區塊高度870000執行減產硬分叉:ECOC將在區塊高度870000執行減產硬分叉,本次減產硬分叉將更改ECOC 總量、為了礦工與二級市場產生合理化共振,優化區塊獎勵。同時硬分叉后9月20日,ECOC基金管理委員會將銷毀持有的2億枚ECOC。最終全部總量為1億枚ECOC。

硬分叉細節:

名稱:Themis;

類型:硬分叉;

區塊高度:870,000;

每個區塊獎勵:5-4-3-2-1 ECOC;

紀元數:5;

硬幣投幣多簽:5。

總硬幣(市值):300,000,000,其中ECOC基金管理委員會持有2億(9月20日銷毀),

市場流通3000萬,

7000萬POS獎勵,

預計期限47年。[2020/9/13]

第一,向游戲開發者提供易用、完善的區塊鏈游戲基礎設施。

包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈游戲的開發。

第二,?向游戲玩家提供一個數據透明的游戲環境。

保證規則透明、不會發生后臺操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開,希望游戲玩家的資產能夠長時效、安全、去中心的保存。

第三,通過區塊鏈承載的數字資產經濟模型,幫助開發者和玩家實現更好的利益一致性。幫助開發者將其生產的內容資產化,使其在資產的使用、管理和交易過程中持續獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發渠道;幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數據和消費獲得的道具轉化為可以安全存放和流通的資產,讓玩家擁有將其管理和商業化的權利。

ECOC節點增加至946個分布21個國家:截止2020年六月底,自ECOC 主網上線九個月時間,POS 全節點增加數量為946,分布21個國家。30天增加比例為11.21%,據官方消息稱節點數量依舊在持續增加。[2020/6/30]

-》從項目做的事情來看,應該說是切中了游戲行業的痛點而設計的。提供區塊鏈基礎設施,可以有效降低傳統游戲廠商轉入區塊鏈游戲開發的成本,加速區塊鏈游戲行業的發展。下面是閃電網絡、EOS、以太坊和Cocos-BCX幾條公鏈的對比數據。

Cocos-BCX項目的開發語言是Lua和JS,這是傳統游戲開發的主力語言。使得主流的游戲開發工程師可以平滑對接區塊鏈游戲。

3.Coco-BCX的前世今生

Cocos-BCX的母公司觸控科技。提起觸控科技,很多同學可能一頭霧水,但說起“捕魚達人”這款游戲,可能就如數家珍了。觸控科技就是捕魚達人的研發人。“捕魚達人”可以說是2011-2012年現象級的游戲了,2011年4月上市,2011年7月500萬激活,2011年8月1,000萬激活,2012年8月激活過億。

雖然,游戲一開始做的也不錯,但其實觸控科技更有名的是做游戲引擎,其產品Cocos全球占有率達到20%多,市場占比全球第二,擁有110多萬的開發者。游戲引擎是支撐游戲畫面系統和實時交互的底層框架技術,是游戲產業的核心技術。由于騰訊2014年攜著QQ/微信流量,殺入游戲,使得游戲由百家齊放最終變成了“騰訊網易”兩分天下的局面了。最終,2014年觸控科技徹底叫停即將進行的美國IPO,退出游戲開發,專注于游戲引擎的研發。

MXC抹茶M-Day第五期項目ECOC今日12時開始抽簽:官方公告,MXC抹茶M-Day第五期項目ECOC將于今日12時(UTC+8)開始抽簽,16時結束。參與抽簽ECOC的用戶,需在抽簽時滿足MX或USDT最低持倉量,同時在抽簽結束時間前3天(4月10日14時至4月13日16時),在規定主流幣交易對的交易額滿5000 USDT,可在首頁M-Day專區,以7折價格獲得ECOC代幣,此外4月12日12時至13日12時持有MX還可享受簽數加成。

Ecochain是一個無權限的、真正去中心化而帶有虛擬機的公有鏈。目標是成為一個Dapps能夠以非常低的交易成本在其上運行的平臺。M-Day是MXC抹茶推出的主流幣持倉、交易打新系列活動。[2020/4/13]

這個退出是艱難而睿智的,2017年,騰訊網易的游戲收入在新增游戲收入中,占比90%,將其他游戲公司的利潤吞噬光了。觸控科技,3年投入了將近7億做研發,但是收入卻很不理想。但是,2018年,很多大公司都開始使用COCOS的游戲引擎了,包括:微信小游戲,Facebook游戲,網易游戲也部分使用了COCOS的底層技術。

根據項目方最新的數據顯示:目前,50%中國市場的手機游戲由Cocos引擎及工具開發,25%全球收入最高前1000名手機游戲用Cocos開發。2018年Cocos支持的小游戲平臺新增6億游戲用戶。2019年Cocos已經是聯通云游戲核心技術供應商。

從這里可以得出幾個結論:

第一,觸控科技是一個耐得住寂寞、踏踏實實做實事的團隊。

第二,觸控科技在游戲引擎行業可以說是一個巨人般的王者。

4.Cocos-BCX的優勢

COCOS-BCX做為區塊鏈游戲的引擎,其優勢有下面幾個:

第一,COCOS具有龐大的游戲開發者社群,用戶數量非常巨大。

觸控科技本身在游戲引擎上深耕了十余年,在國內占有絕對的優勢地址,同時是世界排名第二的游戲引擎。如此龐大的用戶量,在導入到區塊鏈游戲的時候,具有很大的優勢。

第二,COCOS做為一個開源的主流游戲引擎,非常適合在區塊鏈上做開發。

本身做為開源的游戲引擎,在繼續開源的基礎上引入區塊鏈的技術框架,是水到渠成的事情。觸控科技在開源領域長達7年的時間里,提交開源社區的代碼量要超過ETH總的代碼量。對中國游戲的發展起到了重要的作用。

第三,COCOS有非常成熟穩定的開發者社區。

觸控科技從進入行業開始,就在一直做開發者社區,迄今為止開發者規模非常巨大,在業內處于第一的領先地位。據觸控科技官方消息,在CocoaChina?開發者社區10年的發展歷史中,有超過600,000熱心的開發者在CocoaChina上為我們貢獻代碼和文檔,有超過1,000,000開發者活躍在論壇上積極提出iOS開發的問題、討論、以及給予其他開發者指導和幫助。

同時,國內有將近300所大學都開設了COCOS的游戲開發課程,這是COCOS高能開發者不斷集聚的源泉。這之中的優勢,不是一朝一夕建立起來的。

COCOS-BCX項目團隊本身也具有很大的優勢:

第一,觸控原班人馬傾力打造。項目團隊中很多都是來自于觸控,技術和社區能力都非常強。加上新加入的區塊鏈人才,可以說項目團隊是豪華配置。

第二,投資機構和合作伙伴實力雄厚。Cocos-BCX合作邊際寬廣,與其合作機構不僅數量多,而且多為業界頭部優質企業。Cocos-BCX投資機構數量非常多,且一類機構居多,有非常強的機構后盾實力。下面是機構一覽表:

5.Cocos-BCX項目進展

Cocos-BCX項目從2017年7月正式立項,穿越牛熊,一直兢兢業業腳踏實地地做事情。下面只挑幾個重要時點說明一下,更多的信息請參考下面幾張圖片。

(1)?2017年7月,Cocos區塊鏈項目正式立項,項目全稱:CocosBlockChainExpedition,簡寫Cocos-BCX。

(2)2018年3月24日,召開Cocos區塊鏈游戲技術大會,發布并演示了Cocos-BCX項目。

(3)2018年4月9日,Cocos-BCX中文白皮書發布,白皮書中詳細闡述了在Cocos在區塊鏈游戲生態的構想和布局。

(4)2018年10月11日,Cocos全國巡回沙龍分別在深圳、杭州、武漢、北京舉辦,在“Cocos-BCXTime”環節首席技術顧問尹健輝作了最新技術演示和分享,并在杭州沙龍現場發布NHAS-1808標準進階版本。

(5)?2018年12月21日14:00,Cocos-BCX測試網正式上線,與測試網同步上線的,還有三款第三方基于Cocos-BCX開發的游戲以及一個道具交易平臺。

(6)2019年3月19日,Cocos-BCX、TRON和BlockchainGamer.biz在舊金山市中心Bespoke聯合舉辦BlockchainGamesNext會議。此次區塊鏈游戲會議深入探討了行業的現狀與潛在機會,參會者在輕松愉快的氛圍中對此展開了討論。

(7)?2019年?6月6日,Cocos-BCX測試網1.0版本“岡仁波齊”正式進行公測,Cocos-BCX同步開放了額度為100萬美金的測試網生態激勵政策,該政策主要分為兩部分,分別為泛節點生態計劃與COCOSBounty。

Cocos-BCX項目有完備的開發者支持計劃,豐富的開發文檔以及強大的開發者社區。Cocos本身在全球擁有130萬的注冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍布全球超過203個國家和地區,8億玩家。

最后,COCOSToken,數量設定為100,000,000,000枚,總量維持不變,最小計量單位為10-18COCOS。82%的COCOS撥備用于各種方式的平臺社區建設;18%的COCOS擬用于激勵本項目的發起團隊。應該說這樣的配比對于區塊鏈通證經濟來說還是非常合理和良心的。

總之,個人對Cocos-BCX項目非常看好,期待開花結果的那一天!

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