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?Polygon 2.0:一文讀懂?Polygon 2.0架構、藍圖和新代幣POL_POL

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作者:100y,Four Pillars;翻譯:金色財經0xxz

要點

Polygon 2.0 是一個由 ZK 驅動的 L2 鏈網絡,旨在成為互聯網的價值層,旨在通過 ZK 技術實現可擴展性和互操作性。

根據新的藍圖,POL 的新代幣經濟學已被提出,預計它將在 Polygon 2.0 生態系統成熟之前發揮重要作用。

盡管目前加密貨幣市場的價格仍遠低于上次牛市的高點,但區塊鏈領域比以往任何時候都更加多樣化。特別是,上次牛市很大程度上是有利的宏觀環境以及區塊鏈缺乏有意義的現實用例,因此可以看到許多協議將其方向集中在當前市場的大規模采用上。

對于大規模采用來說,改進的不僅僅是一個領域,而是許多領域。首先,增強錢包等服務的 UI/UX 非常重要,這些服務通常是用戶使用區塊鏈的初始接觸點。其次,需要為用戶提供更多實用的區塊鏈服務。最后,需要一個完善的基礎設施來促進許多用戶輕松使用區塊鏈。

本文將從基礎設施的角度探討大規模采用的概念,但為大規模采用而設計的網絡實際上應該是什么樣子?到目前為止,不同的區塊鏈網絡已經提出了獨特的方法和策略。

第一個是在單鏈上進行優化。這是 Solana、Sei、Aptos、Sui 等人所采用的方法。單鏈的優點是鏈中的各個 dApp 可以無縫組合地相互交互。然而,缺點是網絡的性能由性能最低的節點決定,并且網絡可能變得中心化,因為節點需要更高規格的硬件來實現高可擴展性。

第二是構建一個具有多個L1網絡和適當的跨鏈協議的生態系統。Cosmos、Polkadot 和 Avalanche 是這種方法的一些例子。這種方法的優點是理論上可以通過并行擴展無限增加可擴展性,但缺點是盡管存在跨鏈協議,但不同網絡的異步特性降低了可組合性,并使生態系統和安全性變得碎片化。

美國已追回支付給Colonial?Pipeline黑客的數百萬美元加密貨幣:美國追回了支付給Colonial?Pipeline勒索軟件黑客的價值數百萬美元的加密貨幣。法庭文件顯示,美國政府從此前支付的75枚比特幣中追回了63.7枚。美國司法部已授權政府沒收這63.7枚比特幣。 此前消息,美國最大的成品油管道運營商Colonial Pipeline遭攻擊,黑客索要價值數百萬美元的加密貨幣贖金。(CNN)[2021/6/8 23:19:24]

第三種方法是垂直提高可擴展性,例如基于單個基礎層的rollup網絡。這種方法的例子包括 Optimism、Arbitrum One 和 Starknet。這種方法的優點是它允許高可擴展性,同時仍然通過執行鏈外計算而受益于基礎層的安全性,并且它允許各種應用程序在一個網絡內以高可組合性進行交互。然而,缺點是 L1 在某種程度上限制了 L2 的可擴展性,正如 Vitalik Buterin 指出的那樣,使用相同的垂直擴展結構來垂直提高可擴展性是有限的。

所有上述方法都很重要,因為它們為大規模采用提供了方向,但它們都有明顯的優點和缺點。因此,近年來出現了一種方法,綜合上述方法優勢,如下圖所示。

除了我們將在本文中討論的Polygon之外,所有領先的rollup網絡——Optimsim 的 OP Stack、Arbitrum 的 Orbit、zkSync 的 ZK Stack 和 Starknet 的 Fractal Scaling——都在尋求提高垂直和水平的可擴展性。

在上述方法中,多個L2或L3網絡共享基礎層,其優點是1)繼承基礎層的強大安全性,消除安全破碎化,2)通過并行運行網絡實現理論上無限的可擴展性,3)實現更多通過共享結算或數據可用性層實現無縫且安全的互操作性和可組合性。

Sigma?Prime發布以太坊2.0客戶端Lighthouse v1.0.4版本:據官方消息,以太坊2.0客戶端Lighthouse開發團隊Sigma?Prime 發布Lighthouse v1.0.4版本。該版本包括許多穩定性和性能改進,建議所有用戶更新到此版本,以提高穩定性。[2020/12/14 15:06:51]

在我看來,這是區塊鏈大規模采用的最佳模式,因為1)區塊鏈網絡的安全性需要統一而不是碎片化,以便大量資金流動,2)對于用戶而言它需要提供高水平的可擴展性,3)即使存在多個網絡,資產轉移和交互也需要無縫且安全。

(來源:Polygon)

最近,Polygon 發布了Polygon 2.0 藍圖,該藍圖建立在上述方法的基礎上,并以“互聯網的價值層”為愿景。正如任何人都可以在互聯網上創建和交換信息一樣,價值層是一個允許任何人創建、交換和編程價值的協議。

Polygon 2.0 的價值觀是“無限可擴展性”和“統一流動性”,其目標是通過 ZK 驅動的 L2 鏈網絡來實現。在用戶方面,盡管使用多個 ZK L2 鏈,但 UX 感覺就像使用單個鏈。

在我們深入了解 Polygon 2.0 的架構之前,Polygon 聯合創始人 Mihailo Bjelic在治理論壇上發布了一項提案,將現有的 L1 網絡 Polygon PoS 升級到 validium,以實現 Polygon 2.0 的愿景。Polygon 已經擁有與以太坊兼容的 ZK L2 技術,稱為 Polygon zkEVM,目前運行良好。

Sigma?Prime發布以太坊2.0客戶端Lighthouse v1.0.3版本:據官方消息,以太坊2.0客戶端Lighthouse開發團隊Sigma?Prime 發布Lighthouse v1.0.3版本。該版本解決了同步ETH1存款的超時問題。官方預計這將是主網的最終版本,并建議所有用戶更新到該版本,特別是那些有超時錯誤的用戶。[2020/12/1 22:41:59]

首先,zkEVM的引入,可以在一定程度上依賴以太坊網絡的安全性,因為PoS網絡的計算結果的有效性證明將在以太坊網絡上進行驗證。其次,現有的Polygon PoS驗證者將代替以太坊網絡來管理交易數據,與rollup模式相比,可以實現更低的費用和更快的速度。

這稍微改變了PoS網絡上驗證者的角色:首先,它們將繼續確保交易數據的可用性,其次,它們將充當排序器來確定L2網絡交易的順序。

Polygon 2.0是基于以太坊的ZK L2鏈生態系統。這些由 ZK 驅動的 L2 鏈稱為“Polygon Chains”。從垂直和水平可擴展性的改進來看,Polygon 2.0 的結構是什么樣的?就像互聯網具有稱為互聯網協議套件的分層結構一樣,Polygon 2.0 也包含執行不同角色的層。

Stake Layer 是負責 Polygon 2.0 驗證者所有事務的層,它作為智能合約存在于以太坊網絡上,有兩種類型:

驗證者管理者- 一個智能合約,用于管理 Polygon 2.0 生態系統中的驗證者池,包括所有驗證者的列表、哪些驗證者參與哪些 Polygon 鏈、它們的質押大小、質押/解除質押請求、懲罰等等。

USDK上線Bet?Protocol游戲平臺,生態賦能再添新場景:4月21日消息,歐科云鏈OKLink同區塊鏈游戲底層協議供應商Bet?Protocol達成生態合作伙伴關系,支持用戶在Bet?Protocol協議開發的游戲平臺,使用USDK參與電競、體育賽事競猜以及USDK存取等相關服務。USDK也成為平臺支持的僅有四種穩定幣之一。雙方將在區塊鏈及大數據領域展開更深層次的市場合作。

Bet?Protocol是安全、可擴展且合規的底層架構協議,用戶無需編碼即可創建自己的游戲平臺。此次合作,也是USDK生態應用場景在區塊鏈游戲領域的重要拓展。

據了解,USDK?是領先的區塊鏈大數據公司歐科云鏈?OKLink?與美國信托公司?Prime?Trust?聯合推出的合規穩定幣業務,錨定?1:1?美元兌換。由美國著名審計公司?EideBailly?每月出具審計報告,確保資產透明。[2020/4/21]

鏈管理者- 存在每個 Polygon 鏈的智能合約,用于管理驗證者列表、驗證該鏈的配置(例如,驗證者的最大/最小數量、懲罰條件、質押所需代幣的類型/大小)等。

驗證者可以通過質押代幣加入 Polygon 2.0 中的公共驗證者池,并根據需要作為多個 Polygon 鏈上的驗證者參與。Polygon 2.0 中的驗證者基本上負責排序和驗證用戶的交易以創建區塊,以及生成 ZKP 的證明過程并確保交易數據的可用性。

驗證者因其各種角色而獲得補償,包括 1) 協議獎勵,2) 來自參與 Polygon Chain 的交易費用,以及 3) 來自 Polygon Chains 的額外獎勵(例如,原生代幣)。

聲音 | Anthony?Pompliano:比特幣的目標是為所有人提供相同的信息:Morgan Creek Digital聯合創始人Anthony?Pompliano在Twitter發文表示,華爾街的贏家通常會建立信息優勢。他們擁有別人沒有的信息,并利用它來賺錢。但是比特幣的目標是為所有人提供相同的信息并允許他們進行驗證。使信息民主化通常會獲勝。[2020/1/2]

(來源:多Polygon)

互操作層可在 Polygon 2.0 生態系統中實現無縫跨鏈消息傳遞,使用戶感覺他們正在使用單個網絡,盡管他們實際上使用多個網絡。

每個Polygon鏈都管理消息隊列,消息隊列是發送到其他Polygon鏈的消息,其中包含 1) 內容、2) 目標鏈、3) 目標地址和 4) 元數據。消息隊列都有相應的ZKP,如果特定消息的ZKP在以太坊上得到驗證,則目標鏈可以安全地執行此跨鏈交易。

然而,由于 ZKP 在以太坊上驗證的成本很高,因此互操作層還添加了一個聚合器組件,該組件將由Polygon鏈中的消息隊列生成的多個 ZKP 匯集在一起 ,并允許它們在以太坊網絡上進行廉價的驗證。由于聚合器需要去中心化以保證活性和抗審查性,因此它由 Polygon 2.0 的通用驗證者池管理。

事實上,跨鏈交互是這樣的,一旦聚合器收到 ZKP,目標鏈就會以最佳方式處理交易,為用戶提供“統一流動性”體驗,因為交易幾乎可以立即和原子地處理,盡管使用多個網絡。

執行層是Polygon Chains中實際計算發生的層,它具有類似于典型區塊鏈網絡的組件(例如P2P通信、共識、Mempool、數據庫等)。

Polygon Chains 在客戶端層面是高度可定制的,包括原生代幣、交易費用流程、額外的驗證者獎勵、區塊時間和大小、檢查點時間(ZKP 提交的頻率)以及rollup/validium選擇。

由于Polygon 2.0是ZK驅動的L2鏈的集合,因此ZKP發揮著非常重要的作用,證明層負責為Polygon鏈上的每筆交易生成ZKP。證明者使用Polygon 團隊開發的Plonky2 。

雖然我們一直在仔細研究 Polygon 2.0,但很明顯,實現這一愿景既涉及協議經濟學,也涉及技術。作為回應,Mihailo Bjelic、Sandeep Nailwal、Amit Chaudhary 和 Wenxuan Deng向 Polygon 社區提出了一種名為 POL 的新代幣模型。

在白皮書中,他們將 POL 的設計目標設定為 1)生態系統安全,2)無限可擴展性,3)生態系統支持,4)無摩擦,5)社區所有權,并提出了以下實用效用:

驗證者質押: Polygon 2.0 中的驗證者必須質押 POL 代幣才能參與驗證者池。

驗證者獎勵:必須持續向驗證者提供預定義的獎勵。驗證者默認獲得協議獎勵,并且還可以從 Polygon Chains 獲得交易費或額外激勵獎勵。

治理:代幣將用于治理,治理框架尚未披露。將有一個新的社區金庫,由 POL 代幣持有者管理,并將有助于支持生態系統。

POL 代幣的初始供應量為 100 億,從 MATIC 1:1 遷移,建議年通脹率為 2%:

驗證者獎勵:驗證者將在前 10 年額外獲得總供應量 1% ,此后社區可以通過治理決定是否維持或減少這一份額。

生態系統支持:前10年,將向新推出的社區金庫提供相當于總供應量1%的金額,可通過社區治理用于生態系統支持。10年后,社區可以通過治理決定是維持還是減少這個數額。

與現有 MATIC 代幣經濟(MATIC 總供應量固定為 100 億)不同,POL 代幣的通貨膨脹率為 10 年每年 2%。在 Polygon 2.0 生態系統足夠成熟之前,這種通脹供應將為網絡提供良好服務。一旦 Polygon 2.0 生態系統完善并通過交易費用實現可持續性,社區就可以通過治理來減少通脹。考慮到目前比特幣網絡的通脹率約為 1.8%,2% 并不是一個巨大的數字。

但新 POL 代幣的代幣經濟學有多現實呢?網絡是否足夠安全,驗證者是否會受到足夠的激勵,生態系統是否會得到足夠的支持?Polygon 模擬了這些問題并將結果包含在白皮書中。

基于一系列假設,很明顯,即使在最壞的情況下,驗證者也可以獲得 4-5% 的年度激勵,并且社區財政部將獲得足夠的資金。(請注意,社區金庫的規模是使用 1 枚POL 5 美元的平均價格計算的)。

Polygon 公鏈平均交易費用:0.01 美元(目前 Polygon PoS 平均費用),平均驗證者數量:100,平均 TPS:38。

Supernets Polygon Chains 的平均交易費用為 0.001 美元,平均驗證者數量:15,平均 TPS:19。

每個驗證者的平均年運營成本:6,000 美元(應用摩爾定律的修改版本,每三年運營成本減半)

乍一看,擬議的 POL 代幣經濟與 Polkadot 的 DOT、Cosmos 的 ATOM 和 Avalanche 的 AVAX 類似,但也存在一些差異。

首先,POL 和 DOT 之間有一個很大的區別:構建在底層上的網絡要成為平行鏈,需要通過一個稱為平行鏈拍賣的過程將大量 DOT 代幣鎖定到 Polkadot 中繼鏈中。然而在Polygon 2.0中,任何人都可以部署Polygon Chain,滿足驗證要求的驗證者就可以參與。

其次,POL 與 AVAX 和 ATOM(支持 ICS)略有不同,因為這三者的共同點是質押原生代幣的驗證者可以作為多個網絡上的驗證者參與,但它們在通脹率、治理等方面有所不同。 。

隨著區塊鏈行業和技術的成熟,越來越多的嘗試垂直和水平提高網絡的可擴展性,而Polygon 2.0正在走這條路。雖然其他領先的 L2 項目(例如 Optimsim、Arbitrum、zkSync、Starknet)也在做出類似的嘗試,但 Polygon 2.0 的與眾不同之處在于:1)具有高度以太坊兼容性的 zkEVM 技術,2)利用 ZKP 的跨鏈解決方案。

雖然其他項目參考了多條 L2/L3 鏈的跨鏈解決方案,但很少有項目提供詳細的跨鏈解決方案。最近,跨鏈項目已經開始使用 ZK 技術(例如 zkBridge、Electron Labs、Polymer Labs 等),Polygon 2.0 也具備在其跨鏈解決方案中利用 ZKP 的能力,旨在提供卓越的跨鏈用戶體驗。

讓我們拭目以待,看Polygon 2.0與ZK技術一起能否實現可擴展性和互操作性,有可能成為互聯網的價值層。

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