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誰在使用DApp?ETH\/EOS\/TRON用戶畫像全揭秘_APP

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本文是報告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公鏈DApp用戶畫像研究》的先導篇,將從宏觀層面觀察ETH、EOS和TRON當前的DApp生態現狀和用戶行為現狀,試圖分析DApp在運營表現背后的用戶畫像,并基于此為DApp開發者或運營者提供發展策略參考。

報告結論速覽

1、三條公鏈上的DApp在拉新、激活、留存和轉化上都表現出兩極分化的現象。但主導類DApp類型并不代表著用戶行為的偏好方向,即ETH的游戲類、EOS的類和TRON的高風險類雖為主導類,其新增用戶數量卻并非最多,DAU、用戶留存率和平均客單價也非最高。

2、新增用戶量與留存率不構成統計相關,不是拉新的人數越多,留存的就會越多。第三周的留存情況對ETH和TRON的DApp至關重要。

3、ETH的DApp用戶生態呈現了底部穩定的細長椎體結構,但缺少將這些用戶轉化為深度用戶的吸引力。EOS的用戶活躍結構呈現了“中間大,兩端小”的樣式,說明EOS的DApp面臨需要不斷實現拉新的壓力。TRON的用戶結構則呈現了“金字塔”樣式,說明TRON上的DApp在激活新用戶方面缺乏富有成效的手段。

阿曼金融監管機構尋求推出虛擬資產法規:金色財經報道,阿曼蘇丹國即將推出自己的虛擬資產法規,其金融市場監管機構正在就其擬議的管理加密貨幣等數字資產的監管框架征求公眾意見。阿曼資本市場管理局在7月27日發布的咨詢文件中表示,目前正在起草虛擬資產領域的全面制度,其中包括各種業務要求和市場濫用預防。

咨詢文件包括26個問題,業界持份者可提出意見。它包括有關虛擬資產服務提供商(VASP)的監管和許可要求、公司治理、風險管理和虛擬資產發行的提案。

它透露,擬議的框架包括實用代幣、證券代幣、法定支持和資產支持的穩定幣,以及屬于金融行動特別工作組虛擬資產定義的其他數字貨幣。然而,在等待公眾反饋之前,隱私幣的發行可能會被禁止。[2023/8/4 16:19:24]

DApp平均生存率約為32%

游戲類、類和高風險類是主流的DApp類型

根據DAppTotal的數據顯示,截至6月10日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六條公鏈上共布局了3297個DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生態最繁榮的三大公鏈,形成了DApp生態建設的第一梯隊。截至4月30日,ETH上共有247個活躍DApp,EOS上共有195個活躍DApp,TRON上共有171個活躍DApp,第一梯隊的活躍DApp占六條公鏈總活躍DApp的94.60%。

Gary Gensler:對加密貨幣行業的行動是為保護投資大眾:金色財經報道,美國證券交易委員會主席Gary Gensler周三被問及他對加密貨幣行業要求他回避某些加密貨幣相關決策的回應時表示,他 \"非常清楚 \"自己的 \"道德責任\"。

我和我的委員們一起宣誓,執行國會通過的法律,以及法院如何解釋它。這實際上歸結為保護投資大眾,并研究每種代幣和平臺本身的事實和情況。Gensler補充說,他 \"非常清楚自己的道德責任\"。[2023/7/13 10:51:18]

實際上,第一梯隊的三個DApp生態中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活躍DApp的數量占DApp總數量的比重相對較高,分別達到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,盡管ETH上的DApp數量和活躍DApp數量都是最高的。

從公鏈DApp的類型來看,游戲類、類和高風險類是主流的DApp類型。雖然受限于區塊鏈技術的發展,DApp的類型總體上是大致相同的,但具體來看,ETH、EOS和TRON三大公鏈DApp類型的格局還有一些不同之處。

數據:今日上午已有超3.55億枚BUSD從Paxos Treasury轉到幣安:1月19日消息,Whale Alert監測數據顯示,今天上午已有4筆88888888枚BUSD先后從Paxos Treasury轉移到幣安,累計超3.55億美元。[2023/1/19 11:20:41]

在不考慮DApp當前是否存活的情況下,可以發現如上圖所示,ETH、EOS和TRON各有一種主導類型的DApp,并且三者的主導類型不同。在ETH上,游戲類DApp數量最多,一共有961個,占ETH上DApp總量的56.73%;在EOS上,類DApp數量最多,一共有235個,占EOS上DApp總量的52.46%;在TRON上,高風險類DApp數量最多,一共有149個,占TRON上DApp總量的40.93%。

并且,ETH的DApp總量要遠遠大于EOS和TRON,其DApp類型也比EOS和TRON要略微豐富。比如近期較火的DeFi應用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融財務類應用很少。

Wombat現已重新開放HAY/BUSD流動性池:12月7日,據官方推特表示,穩定幣交易平臺Wombat Exchange宣布重新開放HAY/BUSD流動性池,用戶可以添加、取出流動性以及進行交易。BNB流動性池仍然處于暫停狀態,未來會在推特上進行情況更新。

此前報道,因Ankr遭到攻擊后,有套利者掏空平臺WBNB流動性,Wombat暫停BNB、aBNBc和HAY池。[2022/12/7 21:28:51]

EOS用戶最活躍TRON用戶價值最低

平均16%的DApp存在虛假繁榮

僅從基本面數據來看,當前,ETH已經全面落后于EOS和TRON,是三條公鏈中DApp用戶最不活躍的一條公鏈,而EOS三項數據表現均為最好,是DApp用戶活躍程度最高的公鏈。

但是,如果從更微觀的角度來觀察各條公鏈的用戶經濟效益的話,可以看到,TRON是三大公鏈中DApp用戶經濟效益最弱的一條公鏈。而ETH上DApp經濟規模的擴大主要依靠用戶價值,其用戶單客經濟效益要好于其他兩條公鏈。

西甲比利亞雷亞爾與Color Star續約擬加速拓展元宇宙市場:金色財經報道,“黃色潛水艇”西甲比利亞雷亞爾足球隊宣布與納斯達克上市公司Color Star續約擬加速拓展元宇宙市場,Color Star將利用其元宇宙平臺Color World Metaverse進一步提升比利亞雷亞爾足球隊的全球知名度。(雅虎財經)[2022/10/25 16:37:32]

以上關于EOS和TRON的折算分析都是去除機器人數據之后的結果,因為在EOS和TRON的DApp生態中還存在用戶數據虛假繁榮的現象。

根據DAppTotal網站5月14日當天根據用戶數量多寡對DApp進行排名的榜單來看,EOS排名前100的DApp真實用戶比的均值達到81.30%,這意味著用戶數量最多的100個DApp中大多數DApp的用戶數據基本真實。TRON的平均真實用戶比也達到了88.89%。

雖然從整體上看,EOS和TRON上DApp的用戶數據真實度都比較高,但是不可忽略的是,兩條公鏈上仍有為數不少的DApp,其真實用戶比嚴重偏離均值。如果將某個DApp的真實用戶比偏離該公鏈平均真實用戶比15%以上視為嚴重偏離的話,EOS有19個DApp,相當于EOS中19%的DApp存在用戶數據虛假,TRON有13個DApp,相當于TRON中有13%的DApp存在用戶數據虛假。

但這只是整體情況,當前的DApp市場仍然是一個“馬太效應”十分明顯的市場,超過70%的日活躍用戶都集中在10個DApp中。這種格局有可能會造成一定的樣本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用戶較少沒有刷用戶量,拉高前100個DApp的整體真實用戶量率。

在只觀察用戶量前10的DApp情況下,可以明顯看到,EOS的平均真實用戶占比被極大拉低了,只有63.94%。而相反的情況是,TRON上用戶量前10的DApp的平均真實用戶占比達到了95.33%,高于用戶量前100的平均水平。

ETH/EOS/TRON的DApp用戶畫像

ETH

從整體而言,ETH上的DApp用戶活躍程度低,總活躍用戶少,超過60%的用戶每個月使用DApp的次數少于10次。其中,在數量上占據絕對主導地位的游戲類DApp,其用戶活躍程度要比和交易所類DApp的用戶活躍程度更低。但是,這些游戲玩家并沒有集中玩哪幾款游戲,而是較為分散地玩各個游戲。與老用戶行為特征較為不同的是,大多數新增用戶往往會集中玩某幾個游戲。

在ETH的DApp生態中,用戶行為的粘性較為兩極化,游戲類DApp的用戶粘性較好,、其他、平臺類DApp的用戶粘性較差。如果用戶在前三周沒有流失掉,那么有極高的可能會留存下來。而且ETH的DApp用戶整體凈值高,尤其是ETH上金融財務類DApp的用戶,平均單個用戶凈值高達709.3美元。但是,ETH上的“土豪用戶”不多,在所有類用戶中,平均大約每1667個用戶中有1個“土豪玩家”,而且ETH上類DApp的“莊家-玩家”關系始終處于失衡狀態,近兩個月超6成類用戶獲利,可能不利于類DApp的發展。

EOS

EOS上DApp的用戶活躍程度高,總活躍用戶多,每月約有70%的用戶使用10次以上,其中使用100次以上的極度活躍用戶超過14%。在數量上占據絕對主導地位的類DApp,其用戶活躍程度低于其他類和游戲類DApp。但這些玩家并沒有集中在哪幾款類DApp中下注,而是分散在各個類DApp里。與老用戶行為模式較為不同的是,大多數新增用戶往往會集中在某幾個類DApp中下注。

整體上,EOS上各類DApp的用戶粘性都較好,其中游戲類DApp的用戶粘性最好,類、交易類和其他類略差一等。但是,在EOS的DApp生態中,沒有一個時間節點具有“關卡性”,也即用戶一直在按一定比例流失。EOS的用戶凈值因DApp類型而異,差異較大,交易所用戶的凈值高達934.8美元,其他各類DApp的用戶凈值都較低,主流的類用戶單人凈值約為89.7美元,粘性最好的游戲類用戶單人凈值只有約0.5美元。另外,EOS上的“土豪玩家”最多,類DApp中,大約平均每833個用戶中就有1個“土豪玩家”,月均約4成類DApp用戶可以獲利。

TRON

TRON的DApp用戶比較活躍,總活躍用戶比較多,但每月使用10次以下的用戶占比約為80%,但其中絕大多數都只使用1次。其中,在數量上占據絕對主導地位的高風險類DApp用戶活躍程度比交易所用戶更低。

從整體上看,與“金字塔”式的用戶活躍結構高度相關的是,TRON的用戶行為粘性也是三個生態中最差的,新用戶基本在一個月內流失完,絕大部分前兩周就流失了。而且各類DApp的整體用戶凈值都比較低,其中交易所相對擁有較高凈值的用戶,平均用戶凈值高達83.8美元,而主流的高風險類DApp的平均用戶凈值只有12.6美元。TRON是三個生態中“土豪玩家”最少的一個,大約每2500個用戶中只有1個“土豪”,月均75%的用戶沒有獲利,TRON上大多數“韭菜”都被收割了。

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