強調創新的重要性并沒有問題,但是我們往往過于忽視了模仿的作用。
原文標題:《忒修斯之船——幣圈創新的窘境》撰文:RobinGu,就職于X-Order編輯:Shawn,Frank,Eva
在開放式金融的背景下,我們可以看到區塊鏈行業層出不窮的創新:從跨鏈方案,到擴容方案,再到去中心化交易所DEX。這些創新性的突破無疑推動著整個行業的迅速發展。但是,隨之而來也涌現了很多相似度很高的項目及行為,比如較為常見的項目代碼fork,以及前段時間各大中心化交易所爭相模仿的IEO…
國內各行抄襲成風,這種情況在幣圈也沒法避免。不可否認,大部分人都會支持創新,而diss模仿這種不光彩的行為。
但是,模仿真的不可饒恕嗎?
在回答這個問題之前,讓我們先探討一個古老的故事——忒修斯之船。
希臘作家普魯塔克曾提出過一個哲學問題:有一條木船年久失修,木頭逐漸腐朽,需要替換。當我們僅僅替換了一小部分木頭的時候,我們仍會把它視為原來的船只。
奢侈品牌Prada推出基于Aura的防偽解決方案:8月31日消息,奢侈品牌Prada推出基于聯盟鏈Aura的防偽解決方案。顧客可以通過數字證書驗證商品的真實性,同時可以查看銷售和維修記錄等信息。
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但是,如果船上所有的木板都被替換了呢?我們是否還能將其視為原來的船只?還是說,在某種程度上,可以認為它是一艘新船。但如果認為這是一艘新船,那么中間是否有一個明確的界限:從什么時候開始,它變成了一艘新船?
其實,模仿和創新并無絕對的邊界。很多時候,模仿就是在原有的基礎上修改一些東西,然后誕生出一個新項目。但是,如果修改的偏離度不夠大,人們就會傾向于認為這是一種模仿。這也是為什么雖然每個IEO交易所的規則條件都有區別,大家還是會認為他們都在模仿幣安。
有趣的是,其實IEO這個概念也并非幣安所創。早在2017年,李笑來老師就在BigONE平臺上,首創IEO概念:當時直接上線PRS和EOS的貨幣對,讓一個項目可以直接在平臺募資EOS。
Base網絡橋接的以太坊數量突破10萬枚:金色財經報道,數據顯示,Base網絡橋接的以太坊數量已突破10萬枚。[2023/8/30 13:05:12]
所以,我們應該更平等的對待創新和模仿。強調創新的重要性并沒有問題,但是我們往往過于忽視了模仿的作用,尤其是有選擇性的模仿。美國福特汽車公司國際商務管理主席OdedShenkar曾在著作《Copycats》中,描述了這種全方位深入模仿所能帶來的巨大影響,甚至認為,這種模仿超過了漫無目的的創新。
實際上,全方位深入模仿和完全照搬的抄襲是兩個截然不同的概念,這種現象在生物領域非常普遍——生物的生存進化就是通過可適應性模仿來實現的。
與簡單模仿相比,這種模仿更強調模仿成就背后的促成因素,即模仿的不是行為,而是背后的因果關系鏈。所以在之后的論述中我們會提到,創新和模仿都是必要的,因為它們在不同的維度中發揮著作用。
創新的兩面性——先驅和先烈
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在互聯網時代,信息的自由流動使得模仿的成本急劇下降。而區塊鏈與生俱來的開源屬性,使得項目模仿的成本幾乎為零。所有的代碼只需要fork一下,便可以成立一個新的項目。
比特幣是區塊鏈的開端,也是迄今為止最成功的創新。從數字貨幣涌現伊始到現在,無論比特幣曾被多少人詬病——如確認速度極慢,圖靈不完備,無法徹底匿名,暴露交易隱私等等——都無法撼動其作為數字貨幣龍頭的地位。從最近市場的單一品種強勢拉升中也可見一斑。
BTC突破28800美元:金色財經報道,行情顯示,BTC突破28800美元,現報28819.7美元,日內漲幅達到5.53%,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/3/30 13:34:23]
但是,也并非所有創新的項目都會因為先發優勢而蓬勃發展。如BTS,作為BM的處女之作,主打DPOS的高并發百萬TPS,現在已經逐步衰退,取而代之的是EOS;第一個基于cryptonote協議開發的bytecoin,風頭已經被fork的Monero所蓋過,現在直接從Monerofork的項目數量已經超過Bytecoin。
創新的成功需要方方面面的因素,甚至運氣也是其中一面。在看到一個新項目的時候,我們更應該關注的是項目成長環境是否足夠寬松,或者說和其他潛在競品的區別是否足夠大。只有讓創新項目在特定領域內充分成長,最終才有可能完全發揮其獨有的作用。在這種情況下,創新項目就會對后來差別不大的挑戰者有明顯的優勢。
就像比特幣,雖然在誕生之初就是開源的,但過了兩三年后才逐漸出現fork比特幣的項目。正是這幾年的時間,讓比特幣有了充足的成長時間,使其具備了較大的競爭優勢。
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由此可見,創新項目需要足夠「新穎」,以至于其他人在初期連模仿它的意義何在都不清楚。這樣,創新的項目就會有一定的時間來獲取市場反饋,進行不斷的迭代,探索出屬于它的生存空間。
成功的模仿——全方位深入模仿
LukeRendell和KevinLaland在研究個體成功的社會規律的時候,曾考察了社會中成功個體的一些行為參數,包括學習/執行的占比,第一次執行前經歷的學習的輪次,學習中模仿的占比等等。他們的結論是:在一個隨機性較大的陌生環境中,個體的成功更多來自于模仿他人的社會性學習行為,而非自我探索的非社會性學習行為。
他們同時發現:把模仿的內容放到現實外部環境去實踐——即良好的「執行」是獲得好結果不可或缺的重要條件。它的重要性甚至可以超過創新和模仿本身,也就是我們常說的,「實踐是唯一的真理」。
那該如何評價模仿的結果呢?全方位深入模仿就是一個在別人創新的基礎上再加工的過程。既然是再加工,其成果的好壞就需要一個判斷的依據和標準。這個標準只能來自于與環境的互動實踐中。
回到IEO項目,大家都認為做IEO最成功的是幣安。它能夠取得這樣的結果,離不開如下原因:首先是時機因素,在ICO遇冷近一年之后,行業內亟需一種方式來延續解決募資的問題。另外,上線幣安的幾個項目也在基于市場反饋進行迭代,比如開始可以由機器人參與搶購,搶購份額偏大,逐步收斂到現在基本公平的抽彩票方式。有意思的是,在逐步迭代改進細節的過程中,幣安也模仿了火幣通過質押平臺幣來獲取搶購份額的發行模式。
所以,全方位深入模仿需要在挑選合適的時機的基礎上,不斷地與外部環境互動并更新其執行細節。
模仿和創新的融合
無論是模仿還是創新,都只是一種實現目的的手段。而對于類生物體組織——項目和公司而言,它們最基本的目的就是生存。
創新和模仿代表了兩種不同方向的能力。布萊恩·阿瑟在《技術的本質》中提到:所謂創新,其實更多的是將不同的技術元器件有機地組合成更緊密的上層構件,不存在完全的從無到有的過程。創新把現象與技術本身聯系起來,或是將需要解決的問題和可供使用的技術相互匹配。模仿則可以理解為是對于單個技術元器件的加工打磨。
創新強調的是利用想象的組合能力,模仿則強調的是一種局部優化能力。通常來說,創新組合的試錯成本較高,這也是為什么那些成功的創新,往往需要有一個寬松的成長環境,讓其可以盡可能地去試錯探索。
社會學習實驗從研究單一個體的角度,揭示了一點:即對個人來說,全方位深入模仿可能是一個更好的選擇。既然你的對手可以存活下來,那么通過優化以及避免它們通過創新所帶來的損失,你一定可以比他們活得更好。
然而,這實驗沒有給出對于群體的結論。筆者認為:在以群體生存為目標的前提下,創新所帶來的作用將遠遠大于模仿。因為創新帶來的是維度的提升,只有模仿沒有創新的群體始終處于零和博弈的狀態,而創新增加了群體的效益,將博弈的總和變為正和博弈。
在前段時間的IEO浪潮中,可以看到:項目方得到了足夠的資本,而交易所也獲得了巨大的資金和用戶流量。他們作為單體無疑是非常成功的,這看似是一個雙贏的局面。
然而對于整個行業來說,從一開始的多方獲利,到最后的平臺幣砸盤,投資人維權,項目方通證持續破發…整個過程顯然是上演了一場你死我活的零和博弈,導致IEO這個模式最終幾乎被榨干。
生存是繁榮的前提,覆巢之下,豈有完卵。處在區塊鏈行業和開放式金融的浪潮上,我們需要充分的模仿來優化每一個元器件,使參與者可以活得更好;同時,我們也需要Uniswap,Cadcad這樣的創新來打破傳統,構建組合。唯有如此,多元化的生態才會更繁榮。
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