以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > AAVE > Info

DApp測評丨首款三國角色養成與PvP游戲《EOS三國》,會是下一個EOS騎士嗎?_EOS

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

“黃尚,你可還記得大明湖畔的EOS騎士?”這款紅極一時的爬塔游戲近來發展勢頭并不樂觀,似乎走起了下坡路,目前日活量僅徘徊在2900左右。

反觀其“孿生兄弟”——國產版EOS三國,日活、交易量蹭蹭直上,大有趕超其“大哥”的苗頭。作為曾經的EOS騎士青銅玩家,我忍不住也下載了這款EOS三國,企圖從中發現點不一樣的玩法。

EOS騎士歷來日活數據

EOS三國歷來日活數據

據其官方白皮書介紹,《EOS三國》是區塊鏈首款三國角色養成與PVP游戲,制作者是第七大陸游戲工作室。游戲于4月17日開啟了為期一個月的預售活動,5月17日已正式上線1.0版本,接下來7月份將會上線戰場PvP版。

?目前支持手機端登錄,下載游戲后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET錢包登錄。

?打開游戲給我的第一感覺是:OhMyGod!簡直是太像了!這頁面布局、這英雄角色、這戰斗場景、這裝備材料,與EOS騎士極為相似,這對于玩過騎士的朋友而言,可謂手感極佳,上手極快。接下來一起來看看這款游戲具體的玩法及規則。

鏈游工作室Crypthulhu Studios完成300萬美元融資,Coatue和Dapper Labs領投:7月6日消息,鏈游工作室 Crypthulhu Studios 宣布完成 300 萬美元融資,本輪融資由 Coatue 和 Dapper Labs 領投。本輪融資將用于為該工作室的首個 P2E 區塊鏈游戲Dimension X的推出提供資金。[2022/7/6 1:55:32]

一、玩法介紹

?購買英雄

游戲中有三種英雄角色,分別是戰士、弓手、術士,各自對應的三國英雄人物是呂布、馬超、貂蟬。購買第一個英雄需要0.1EOS,第二個英雄需要0.2EOS,第三個英雄需要0.4EOS,即購買三個英雄共需花費0.7EOS,價格挺令人滿意。個人建議三個英雄一起購買,戰斗升級更快。

英雄最高可升至16級,每次升級需要消耗“虎符”。升級后可以提升各項屬性和攜帶等級更高的裝備。每個英雄有四項基本屬性,分別是攻擊力、防御力、生命值和幸運值,其中幸運值則與材料掉率有關。

動態 | EOS Dapp活躍用戶110079人:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增4個。EOS Dapp活躍用戶110079人,交易額5707萬元(-5%);Tron Dapp活躍用戶38672人,交易額6226萬元(+2%);ETH Dapp活躍用戶14694人,交易額4153萬元(+8%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額2126萬元);Tron最高的為“RocketGame”(交易額2791萬元);ETH最高的為“MakerDAO”(交易額1420萬元)。[2019/10/16]

?參與戰役

?有了英雄就可以參與戰役,通過戰斗獲得材料和虎符。游戲中共有16種戰役,不同戰役參與門檻不同,英雄需要達到規定的等級才能進入,等級越高,材料基礎掉率越高。另外,不同戰役中材料掉率概率不同,玩家根據自身所需材料來選擇戰役。

在“征戰”頁面點擊“出征”即可派出英雄自動開始戰斗,每隔120秒可再次出征。這是典型的放置型游戲,在英雄戰斗方面無需玩家過多操作,重點還應放在材料、裝備上。

行情 | 三大公鏈DApp 5月11日活躍用戶量總計186,722個:據DAppTotal.com 5月12日數據顯示,5月11日,ETH/EOS/TRON三大公鏈DApp單日活躍用戶共有186,722個,其中EOS公鏈占比75.33%,表現最佳。三大公鏈整體數據對比:總用戶量(個):EOS(140,654)> TRON(33,411)> ETH(12,657);總交易次數(筆):EOS(3,628,599)> TRON(1,085,608)> ETH(70,357);總交易額(美元):EOS(21,423,716)> TRON(9,901,314)> ETH(6,431,676);跨三條公鏈TOP 3 DApp分別為:按用戶量:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、Lore Free(EOS);按交易次數:Hash Baby(EOS)、TronWoW(TRON)、TRONbet(TRON);按交易額:TronWoW(TRON)、BigGame(EOS)、EOSREX(EOS)。[2019/5/12]

?獲得材料

現場 | 比特派開發者文浩:EOS 開發難度低引起DAPP大爆發:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上比特派開發者文浩表示,EOS C++相對ETH solidity開發難度低,兩名軟件工程師用一周時間就能開發出一個EOS Dice DAPP,不需要用戶系統、支付模塊、數據庫、后端,只需要一個前端工程師,一名合約工程師。這讓EOS DAPP 開始大爆炸。[2018/12/17]

?材料根據類型可分為自然、金屬、骨骼、皮革和寶石共五種,按稀有程度可分為普通、稀有、大師、傳說、史詩五種級別。在“材料圖鑒”中可以查看全網55種材料的稀有度、可制造的裝備等詳細信息。

另外,材料也可以在市場中自由交易,這也是玩家的一項收入來源,越稀有的材料越難得到也就越值錢。由于存放材料的原始物品欄只有28個,當有多余的材料又無人購買時,可以選擇煉化該材料以獲得虎符,越稀有的材料煉化所能獲得的虎符越多。

動態 | Tron將發布dApps開發工具:據ambcrypto消息,近日,Tron基金會宣布發布TronWeb,將把用戶的項目連接到Tron的區塊鏈。除了TronWeb的發布,基金會還確認他們將很快發布另一個名為TronBox的工具。TronWeb和TronBox都將允許開發人員創建dApps。[2018/9/21]

?制作裝備

?裝備根據類型可分為武器、防具、飾品三種,按稀有程度也可分為五種級別。游戲中總有153種裝備,不同英雄的裝備不同。每件裝備可能擁有多重屬性加成,根據屬性高低對裝備進行綜合評分,評分區間為0-100%,顯示于每件裝備的右上角。

另外,裝備可以進行升級,最高可到6級。升級前需要將同樣的裝備進行融合,越高級所需融合的同種裝備數量越多,升級還需要消耗一定的虎符。雖然升級有點麻煩,但能提升裝備加成進而增加英雄屬性值,提高戰斗力,另一方面高級裝備也能賣個好價錢,因而有相應材料時可以多進行裝備升級。

?馴養坐騎

?游戲中共有20種坐騎,同樣按稀有程度可分為5種級別。不同的坐騎擁有不同屬性加成,也可進行升級。坐騎需要使用虎符進行購買,購買一只初級坐騎需消耗100虎符,有11.111%的概率獲得稀有坐騎,最貴的高級坐騎需花費高達6400虎符,有一定概率買到傳說坐騎。

坐騎有兩個用處,一是英雄自身攜帶,可增加一定的屬性值;二是探險,最多可同時派出五只坐騎去探險,每次可同時派出的坐騎數量與英雄軍銜高低有關,探險結束后能獲得一定數量的虎符和材料,這也是獲取虎符的一個重要途徑。據了解,后期還會上線坐騎交易功能,屆時玩法將更為豐富。

了解以上五點,基本上大致玩法規則都能清楚了。有朋友可能會問,綜上幾點與EOS騎士玩法甚為相似,那究竟EOS三國有何特別之處,相比之下,創新的點體現在哪?請接著往下看。

二、游戲特色

??三國通寶

三國通寶是游戲里的Token,總量10億枚,70%在游戲內產出,其余用于運營活動、游戲預售、社區激勵、開發者激勵等。

三國通寶有很多用途,目前最大的用途在于質押獲取材料分紅和收益分紅。

1、收益分紅

?游戲所有收益的20%將對質押TKT的玩家進行EOS現金分紅,游戲收益包括但不限于玩家交易手續費、玩家購買虎符等所有游戲收入。

2、材料分紅

?以所有玩家所獲得的總材料數量為準,額外增加10%用于分紅,根據玩家質押的TKT占比決定獲得的分紅數量。

?另外,玩家質押的TKT數量與英雄的軍銜有關,軍銜越高,獲得的軍工加成越多。據說后期還會開放三國通寶在游戲內的使用,比如UGC裝備拍賣、坐騎訓練等。

?通縮機制

?EOS騎士上線初期并沒有設計游戲資產的通縮機制,導致通貨膨脹現象嚴重。有了EOS騎士的前車之鑒,EOS三國對于游戲的經濟設計體系考慮更為周全。

?游戲中材料的掉落概率采用通縮設計,根據玩家攻占城池最大數量的平均值,逐步降低整體材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降為初始爆率的23%,簡單來說,隨著玩家的加入,獲得高級材料的難度將會越來越高,以此來降低通貨膨脹的影響。在征戰信息處可以看到全網的最大攻占城池數平均值。

?特色裝備

為了增強游戲可玩性,EOS三國加入了三種限量特色裝備——UGC裝備、專屬套裝和NFT裝備。

?UGC裝備,顧名思義,玩家可以自主設計和命名裝備,創造原創的專屬裝備,通過玩家投票的方式選出。據悉,UGC裝備可能會通過三國通寶拍賣、EOS拍賣的方式等渠道獲得,總量有限。

?專屬套裝,即專門為每個英雄“量身而作”的高加成套裝,估摸著擁有一套這樣的套裝,便能所向披靡,戰無不勝吧。而NFT資產裝備,這是一種特殊的強力裝備,使用非同質化代幣標準(NFT)發行,具備唯一性,也是一種非常稀有的裝備。

?這三類特色裝備的共有特點是稀有、限量。

結語

?EOS三國借鑒前人經驗,結合三國題材,加入了token分紅、通縮機制、特色裝備、軍銜等新元素,同時在一些細節上優化了玩家游戲體驗。游戲上線一個多月,已收獲了不少忠實玩家。

?不過游戲也存在一些不足之處。比如,與EOS騎士一樣,EOS三國在英雄戰斗方面采用的是自動戰斗模式,在角色養成方面的設計也較為欠缺,玩家參與感低,更多的游戲體驗體現在對高級材料、稀有裝備的爭奪角逐上,很容易使游戲變味,畢竟真正的游戲應當是能引起玩家共鳴,使其從游戲中獲得樂趣,而不僅僅是道具裝備上的滿足。

?希望后期戰場PvP版本能彌補上述不足,增加更多新鮮玩法特別是玩家間的互動、交流方面,使整個游戲生態更加豐富,更好地提升游戲的可玩性,進而增強游戲粘度,留住優質玩家。

以上便是本期DAPP測評的全部內容,想看更多DAPP、區塊鏈相關內容,可以關注微信公眾號密碼財經mimacaijing進行了解哦。

Tags:EOStronRONAPPEOS柚子幣官網tronlink錢包官網InterCronemetamask錢包app下載

AAVE
如何抓住大牛市?_BTC

事件 2019年6月22日早間,BTC放量突破10000萬美元,創下年內新高。那么,如何抓住大牛市? 風險提示:短期漲幅過大 正文 北京時間2019年6月22日早間,BTC放量突破1萬美元,創下.

1900/1/1 0:00:00
火幣區塊鏈行業周報(第六十七期)2019.06.17-06.23_區塊鏈

本報告由火幣區塊鏈研究院出品,報告發布時間2019年6月23日,作者:袁煜明、王蕊 摘要 本周區塊鏈資產市值比上周上漲16.06%,TOP100項目中65個項目市值有不同程度上漲.

1900/1/1 0:00:00
巨頭入場,加密貨幣重塑全球金融秩序?_比特幣

本文來源于國際金融報,作者:李曦子比特幣已難現輝煌,Libra的光芒卻有過之而無不及:與數字化法幣不相上下的穩定性和信譽度,以及極強的便利性和滲透性,以至于多國央行如臨大敵,紛紛發出監管預警.

1900/1/1 0:00:00
龍網學院專題講座——鏈克(LTK):共享計算千億市場的催化劑_區塊鏈

龍網學院專題講座——鏈克:共享計算千億市場的催化劑 2019-06-25 親愛的用戶: 鏈克首次線上路演即將在DragonEx官方中文群開啟,享云鏈技術總監李斌為你揭秘鏈克的發展歷程及后續計劃.

1900/1/1 0:00:00
OK 7月1日1EO項目Wirex:項目方到底多缺錢??_Wirex

這是今年第一個一邊進行IEO籌備,一邊進行預售的項目。項目方在IEO前增設了2輪預售輪,疑為圈錢手段.

1900/1/1 0:00:00
秘銀過時?「最好用的電子錢包」才是第一步_比特幣

逆向操作新手法?CZ在娛樂界秘密武器,BlockOneVoice算什么?繼去年幣安「投票獲勝」竟「沒上幣」的「行銷手法」后,從此好像表面上鬧不合,但相信不少投資人都發現了秘銀其實是CZ的寶貝.

1900/1/1 0:00:00
ads