縱觀中國的游戲產業近20年的發展,從最初的端游、頁游到如今馬太效應顯現的手游,可以說中國的游戲產業正尋找下一個突破口。而區塊鏈技術的出現,會不會給游戲產業帶來新的可能呢?
撥開迷霧見真相,金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”進行深入探討。純白矩陣CEO吳嘯現場分享《淺談跨鏈游戲設計》解析行業現狀。
他從臉書、Cocos-BCX、BCDB談起。他認為,首先,臉書是社交領域的霸主;其次Cocos-BCX馬上要落地。最后的BCDB已經被國務院批準,國家也對此非常重視。
Bitget合約大數據中心:BTC多頭打破僵局:據Bitget合約大數據中心行情播報,截至今日11:00,Bitget交易所BTC/USDT合約過去24小時交易量高達8.7億美金,其中:盈利用戶占比25%,多頭盈利4%,空頭盈利43%;虧損用戶占75%,多頭虧損18%,空頭虧損35%。此外,Bitget正向合約當前盤口價差在0.5USDT左右,合約基差在0.2USDT左右。Bitget合約分析師表示,BTC四小時線看,呈現開口上行姿態,KDJ和RSI指標均三線向上發散。[2020/7/23]
臉書的LIBRA滿足了所有的技術人員的終極幻想,LIBRA前段時間被美國國會禁止了,他們擔心LIBRA顛覆美元的霸主地位。全世界有幾百個國家每天都想顛覆美元的霸主地位,最后美國動用行政命令去禁止一家民營企業的一個區塊鏈項目,禁止了做開發,到底是什么樣的魅力讓美國的國會如此過激反應?它不光是改變了世界,而是改變世界格局的東西。至于Cocos-BCX,它在中國有超過百萬的開發者,它開發出的教學資源可以影響到幾十億的教學用戶,可以讓更多傳統主流的開發者進來開發更多有創意的應用。最后是BCDB,數字貨幣和智能合約有很大的突破,區塊鏈賦能實體經濟。
聲音 | 社科院教授:Libra將打通法幣和比特幣等主流幣價值兌換通道 打破美聯儲模式或是破冰之舉:據封面新聞6月20日消息,中國社科院研究生特聘教授王彬生認為,Libra基于區塊鏈技術原理發行的token。“只要具備區塊鏈的特征,必然是跨國界的和可自由流通的,因為臉書是互聯網巨頭,該事件將是區塊鏈世界的又一個里程碑事件。”他還表示,“主流社會傳統的金融資產向虛擬世界轉移大幕即將拉開,將直接打通傳統法幣和比特幣等主流幣價值兌換通道,而且在未來將直接導致比特幣價格暴漲。打破美聯儲模式可能是破冰之舉。[2019/6/20]
以上三個其實是從許可鏈、公鏈到聯盟鏈,我們今天探討的是到底要不要跨鏈,或者跨鏈有什么意義?
受到加密貨幣挖礦業推動 臺灣芯片制造商打破銷售記錄:臺灣半導體制造公司(TSMC)在2018年第一季度財報公布,展現了強勁的財務增長業績,這一數據是由加密貨幣礦業芯片訂單增長推動的。“這些結果主要是由加密貨幣開采等高性能計算的強勁需求推動的,”臺積電總裁兼聯席首席執行官c.c.魏解釋道,不過他沒有透露礦業芯片訂單的百分比。[2018/4/19]
當前各大公司互為封閉,聯動片面,但跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通。不僅于此,游戲只是一小部分,未來的藝術、科研、教育等方面能真正在虛擬世界中發揮強大的價值。現在的區塊鏈是一個信息孤島,接近局域網,鏈與鏈之間的信息互為封閉,互不相同,我們需要從局域網推到互聯網,這才是區塊鏈跨鏈的核心,缺少這個應用,我們就是無數個局域網在自嗨。
我們可以看到,真正的巨頭對于區塊鏈是非常看重的,包括騰訊前段時間的行動,包括臉書會把自己傳統領域積累全部帶到區塊鏈,但我們也有彎道超車的機會,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的標準,也有對于股東會交代的盈利模式,我們可以把所有的資產、角色、模型、數據等全部進行流通,做成一個像頭號玩家的世界,倒逼巨頭。比如我們看到騰訊做抽獎,是因為它的概率遠沒有想象的那么高所以利潤才會那么高。當我們一些小的游戲廠家把游戲上鏈之后,我們會發現說不定有一天我們可以倒逼大廠家也全部開放,你怎么給玩家進行可信的驗證,這些都是需要區塊鏈去解決的問題。
在跨鏈方面也遇到了一些實際的思考,比如聯盟游戲,比如有些是公鏈,有些是許可鏈,不同的鏈之間怎么跨鏈,可能有數據污染的問題,我怎么保證這個節點往里面插的數據是真實可靠的。還有社會化的游戲性,假設我們全在鏈上,一個王者榮耀是區塊鏈版的王者榮耀,我在下一個版本更新的時候,假設官方想要調整一個技能,如果社區不同意我就可以分叉,之前魔獸玩家因為生命值改了他就不玩魔獸了,但其實它是可以合并的,我們可以把兩個游戲合并在一起,這些都是傳統游戲不可能完成的任務,我認為區塊鏈理論加入這些概念才會更有意思,有經濟系統的調控這些都是非常重要的。
因此,針對跨鏈的擴展思考中還應該注意6個方面:雙生游戲和聯盟游戲、數據污染、社會化游戲性、經濟系統的調控、社會化的平衡、效率與速度。
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