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估值近1億美元 12萬Steam愿望清單 Sui上旗艦鏈游Abyss World能否打響第一槍?_NFT

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5 月 24 日,Web3 游戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 億美元完成一輪戰略融資,參投機構包括 Sui 開發團隊 Mysten Labs、游戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 級游戲作品 Abyss World 也宣布了將在 6 月 1 日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有 12 萬名加入 Steam 愿望清單的玩家,同時帶著社區“是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢”的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 開放世界游戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,后拓展為 Sui 與 Polygon 并行的多鏈游戲。游戲背景設立在設定在一個名為“諾迪尼亞”的充滿古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戲中探索這個龐大的世界,朝著“深淵的秘密”方向一步步解密。

1、英雄

游戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

金融科技初創公司估值或將在未來的融資中普遍下調:8月24日消息,路透社發文表示,據Dealroom數據顯示,金融科技初創公司在2021年的融資中共計籌集1250億美元,約為 2020 年總額的3倍。據計算,其中最大的七家公司——Stripe、Checkout.com、Revolut、FTX、Chime、OpenSea和Blockchain.com在上一輪融資中平均將其估值提高了275%,整體達到 2530 億美元。目前金融科技初創公司正在經理困難時期,但估值的下調并不是壞事。

路透社表示,許多金融科技公司正在燒錢搶占市場,這意味著他們可能在未來某個時候將需要進行新一輪融資。雖然估值有可能不升反降,但在其他對手削減開支時進行融資將為公司帶來更強的市場競爭力,更能吸引、留住人才。[2022/8/24 12:45:42]

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5 種。不同的職業有不同的屬性,可以分為外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了戰斗力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的戰斗技能。

隱私基礎設施Nym以2.7億美元估值完成1300萬美元融資,a16z領投:11月17日消息,隱私基礎設施Nym以2.7億美元估值完成1300萬美元的A輪融資,由a16z領投,DCG、Tayssir Capital、Huobi Ventures、HashKey、Fenbushi Capital等參投。Nym采用區塊鏈來將其混合網絡(mixnet)去中心化,網絡中的節點可以通過提供流量獲得代幣獎勵,節點也可能在需要時注入混淆的流量包,使其他人難以解析其中的信息。Nym首席執行官HarryHalpin在2018年成立該公司之前,曾與萬維網的發明者Tim Berners-Lee一起工作,Halpin認為Nym的解決方案可以對抗國家級別的大規模監控,與VPN或Tor不同。[2021/11/18 21:59:08]

(2)種族劃分為 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在游戲競賽中展現出不同的戰斗特點。

B2B先買后付公司Billie以6.4億美元估值完成1億美元C輪融資,騰訊參投:10月25日消息,柏林B2B先買后付公司Billie以6.4億美元估值完成1億美元C輪融資,Dawn Capital領投,騰訊、Klarna及原有投資者Creandum、Speedinvest、Picus和GFC參投。該公司還宣布獲得每月2億美元的巨額債務再融資(用于支持其先買后付金融業務),由VVRB牽頭的德國銀行財團主導,Raisin Bank和Varengold Bank參與其中。Billie致力于為企業(尤其是中小型企業)提供先買后付融資工具,另外還提供一種發票服務,可幫助企業向他人收款。(Tech Crunch)[2021/10/25 20:55:10]

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如為團隊加 Buff 的“Captain”、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

2、玩法

游戲玩法可以分為兩類,一類是玩家通過在游戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵斗獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵斗獸場是在玩家匹配后由 AI 驅動戰斗。

動態 | 比特大陸再下60萬臺礦機訂單,公司估值有望達120億美元:日前,有接近臺積電的供應鏈人士爆料稱,比特大陸近期再下新訂單,總量相當于60萬臺礦機。爆料人稱,這些礦機部分是最新的7nm型號,單臺算力為50TH/s上下,也有部分16nm型號機器。以此計算,半年后,比特幣全網算力或將暴漲50%左右。60萬臺新礦機,或將為比特大陸帶來近12億美元利潤,以此計算,其估值有望達到120億美元水平。(一本區塊鏈)[2019/8/23]

3、資產

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解為“Token+積分+穩定幣”。在游戲早期,游戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用于治理或權益通證;二是游戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作為游戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用于定價和交易所有游戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

NFT 資產也大致可分為兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之為商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之為資產 NFT(asset-based NFT)。

聲音 | Coindesk顧問:比特幣及其它加密貨幣的估值模型是錯誤地:據 ethereumworldnews消息, Coindesk顧問委員會主席 Michael Casey在接受采訪時候表示,這個市場的估值模型“都有點落后”。 Casey在闡述他的意思時指出,加密貨幣和相關技術被視為破壞生態系統和遏制中央實體的一種方式。我們不斷用美元符號表示 BTC的價值,而不是比特幣標志性。換句話說,加密貨幣市場的大部分都集中精力在如何取消跟法幣的關系,由于投資者尋求利潤而不是驅逐通常腐敗的權力,這會導致激勵措施失調。[2018/12/17]

依據不同的游戲模式,大致可以將玩家群體分為兩類,一類是以 PVE 為主的休閑玩家,另一類是以 PVP 為主的競爭性玩家。休閑玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種游戲中發生碰撞。休閑玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的游戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的游戲道具(NFT 碎片)可以用于鑄造武器或英雄 NFT;休閑玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在游戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出于獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購買更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即戰力以提高勝率。

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之為資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在游戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付 3-5% 的鑄造費用作為工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬于游戲項目方,所以工廠的鑄造費用是游戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也為未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作伙伴和游戲的利益相關者。鑄造后的 NFT 可以通過游戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市場手續費是游戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責于武器或英雄 NFT 和  PVE 獎勵,AWT 則主要負責于非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱后,需要用鑰匙去開啟。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒里物品的交易手續費用。

官方承諾會在游戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家游戲體驗的同時,又能吸引到更多為游戲貢獻價值的參與者。盡管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒里的物品都將屬于資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒里物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒里能開出的物品 NFT 足夠稀缺或在游戲里有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由于交易市場中定價和交易都是以穩定幣作為計價,因此這也為 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能開出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作為游戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成游戲內任務的玩家、PVP 獎勵、游戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了 1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在游戲中的成就,以及基于多個游戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些游戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之后,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻 5 引擎的 Abyss World 游戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,游戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名游戲平臺 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名游戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬于 Web2.5 游戲,即資產上鏈,而游戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背后團隊對鏈游的雙 Token 模型有很深的思考,并在該模型上給出了自己的“非治理型 Token+游戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT”解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個游戲的問題,而是整個區塊鏈游戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈游戲應該要有不輸傳統游戲的畫質標準,把游戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 為輔。

另外,盡管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在后續的規劃中,可能因為 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用于游戲的結算,這可能會在未來引發關于 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。

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