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鏈游的AI革命(四):AI是如何實際運用在游戲中的?_NPC

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OpenAI創始人Sam Altman表示,AI是少有的被嚴重炒作之后,還被嚴重低估的東西,這句話放在游戲行業更為貼切。在AIGC這波浪潮的推動下,游戲行業正在迎來新一輪AI變革節點。

在2023年3月結束的全球游戲開發者大會(GDC 2023)上,“AI技術在游戲中的應用”這一話題成為了最受關注的焦點,幾乎所有的人都在討論。OpenAI 創始人Sam Altman在近期采訪中表示:“AI是少有的被嚴重炒作之后,還被嚴重低估的東西。”這句話放在游戲行業更為貼切,可以說這一輪的 AIGC 技術的飛速發展,首當其沖受影響的就是游戲行業,自然將催生整個游戲產業的變革浪潮。

這是一場關于生產力的革命。

實際上,AI 于游戲行業的應用早就已經不是討論階段了——游戲行業一直是 AI 技術發展的主要驅動力,從智能對戰到虛擬世界,從智能客服到 AI 檢測作弊行為,AI 技術被廣泛應用于游戲中。

而現在,在 AIGC 這波浪潮的推動下,游戲行業正在迎來新一輪 AI 變革節點。主要的趨勢總結起來就四個字:

降本增效

各種利用 AIGC 技術制作的可以降低游戲開發成本、提高游戲制作和運營的新工具已開啟了狂暴井噴模式,來看看現在都有些什么樣的 AI 黑科技吧!

Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他們最新的 Metahuman Animator 技術,這個技術可以讓開發者在幾分鐘內創建高質量的動畫,只需要三幀鏡頭就可以生成面部骨骼,也支持從視頻和音頻生成動畫。使用者不需要擁有動畫制作經驗,只需要一部 iPhone 手機,就可以快速地將人臉表情動作映射到 MetaHuman 虛擬人物角色上,生成高度真實的動畫。在現場展示中,演示人員僅僅用了 2 分鐘,就將現場表演的表情細節重現在數字空間里。

MMORPG鏈游Tap Fantasy將集成Clover Chain和錢包:2月23日消息,跨鏈智能合約平臺Clover Finance宣布,MMORPG區塊鏈游戲Tap Fantasy正在集成Clover Chain和錢包,以創建其Play-to-Earn NFT游戲。[2022/2/23 10:09:29]

Opus.ai 開發了一種新的、基于文本驅動的 3 D 世界生成方法,該工具支持用戶通過文本輸入來創建動態照明、攝像機控制、地形、樹木和動物、建筑物、道路以及人形的動畫角色。簡單的說,用戶只需要打字,AI 就能把 3 D 游戲場景和場景里的各種組件、動態效果(如:樹葉在風中微微搖曳)創建出來。

軟件目前還在內測中,可以在官網登記申請Early Access,暫時只支持英文——咱們英語不好的也不用慌,還有神器 ChatGPT,可以讓它來幫你詳細描述一個場景:

GAEA 是一種技術系統,它擁有構建一整套 NPC 生態的系統能力。在大家還埋頭探索如何用 AI 技術提高研發效率的現階段,GAEA 可能是最先深入結合游戲性、改變游戲內容生態的一套解決方案,甚至有可能激發出下一代游戲的產品形態。前不久,國內的超參數科技公司就用 GAEA 技術系統實現了一個名為“活的長安城”的技術 Demo,里面的 NPC 沒有預設劇本,全部由 AI 操控,彼此之間可以互動,有“記憶”會“記住”看見和做過的事情并影響之后的行動,每個 AI NPC 都有自己的目標和行動理由,共同組成了一個演變中的小“社會”,可不就有“西部世界”那味了?

鏈游Axie Infinity已更新1.1.0a版本:10月15日消息,鏈游Axie Infinity發推宣布已更新1.1.0a版本。具體包括Axies將在所有者改變后重置為一級;重新上線與朋友列表中的用戶對戰的功能;對戰排名低于800的賬號將無法從日常任務、冒險等事件中獲得SLP獎勵以及對戰歷史將儲存至客戶端而非AxieInfinity的服務器上,用戶可在對戰時進行查看。此外,AxieInfinity還對其專用以太坊側鏈Ronin的區塊瀏覽器中部分地址的展現形式做了小的改進。[2021/10/15 20:31:53]

有獨無偶,就在前一陣子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 實驗也引發了轟動——他們創造了 25 個 AI NPC,放在一個模擬的小鎮里,這些 NPC 不僅會自己對話,還參與了復雜的行為(包括舉辦情人節派對等)

有社媒評論這些 NPC 的表現被認為比真人角色扮演看起來更像“真人”:

不由感嘆,也許一個全新的、真正的開放大世界游戲很快就要來了,也許有一天電影《失控玩家》(Free Guy)里覺醒自己是存在于虛擬游戲世界中的 AI NPC 的 Guy 真的會成為現實!

KAKA鏈游混合盲盒即將在Binance NFT上線:據KAKA NFT WORLD元宇宙平臺官方消息,KAKA將于8月25日19:00(UTC+8)上線Binance NFT板塊,發售KAKA鏈游混合盲盒。該款全新盲盒內含四個不同等級NFT,包括KAKA-Rabbit、KAKA SGF、KAKA China以及KAKA Troland Pack。除KAKA-Rabbit NFT外,所有NFT卡牌都將支持KAKA官方8折回購功能以及二開玩法。[2021/8/20 22:26:34]

隨著游戲規模越來越大,編劇們面臨著如何讓 NPC 個性鮮明、逼真的挑戰。如果有數百個 NPC,如何保持每次與他們互動都是獨特的呢?這就是 Ubisoft(育碧)公司研發部門 La Forge 開發的內部 AI 工具 Ghostwriter 所解決的問題。

該工具可用于幫助游戲編劇在觸發事件時生成 NPC 的初稿臺詞,比如 NPC 之間的對話、戰斗期間敵方對話或是玩家在進入某個區域時觸發的對白等,這些工作本來都是由游戲編劇(策劃)花費海量時間來設計的。有了 Ghostwriter 工具之后,AI 可以根據 NPC 的基礎設定自動生成可供選擇和修改的樣本,從而節省大量時間,讓編劇可以專注于其他核心劇情元素。

Scenario 是一家初創公司,開發了一個使用 AI 快速創建游戲資產的平臺。在這個平臺上,你選擇一組視覺素材,上傳自己的訓練數據,如角色、道具、車輛、武器、皮膚、建筑物、概念藝術、像素藝術和草圖等,然后,用戶可以在幾次點擊之內創建自己的生成性 AI 引擎,無需任何額外的技術技能。最后,用戶可以使用幾個單詞將想法變為現實,資產創建從未如此簡單。

現場 | Ludos聯合創始人金泰:區塊鏈游戲有兩大問題亟待解決:金色財經現場報道,11月30日,Ludos聯合創始人金泰在由金色財經主辦的第四期金色沙龍圓桌論壇上表示,在區塊鏈領域除了金融,游戲是一個非常好的應用場景,但是傳統手游公司經常會問為什么要在區塊鏈上花錢做游戲,這是因為現在區塊鏈行業還存在兩大問題:第一是公有鏈的基礎設施非常不完善,光是一個以太坊貓,就可以把一個以太坊堵了;第二是客戶群體沒有經過區塊鏈教育,要做出大規模應用,教育市場的成本是很高的。他說,這些問題是亟待解決的。[2018/11/30]

AIGC 這波生產力變革的浪潮是席卷了民用領域,而就像我在開篇所提到的,國內的游戲大廠們早就已經動起來了。

在開發階段,國內幾乎叫得上名字的大廠都已積極探索將 AI 引入到游戲制作的流程中,如輔助角色設計、各種游戲資產生成(圖標/特效/地圖/模型……)等等,網傳某大廠甚至要求特定部門的員工必須熟練掌握常用 AI 工具,以此作為裁員的依據。

游戲在運營階段,除了官方可以運用 AIGC 人工智能生產各種用于傳播的素材,不限于圖像、文案、視頻等等,同時也降低了 UGC 內容創作的門檻,讓參與的玩家更輕松的制作出高質量的二創內容,玩家也更有動力愿意主動傳播。

以下舉幾個例子:

逆水寒端游在最新的更新中實現了游戲截圖時 AI 生成應景詩句的 UGC 內容生成,效果相當驚艷。項目方在游戲中超過 40 個熱門經典設置了 AI 作詞打卡點,給一個關鍵詞就能生成貼合景色、辭藻工整,同時又反映關鍵詞主題的、帶玩家署名的宋詞!一鍵分享朋友圈,這還不得帶來點贊無數?

動態 | 日本游戲公司double jump推出基于以太坊的區塊鏈游戲:據Coinpost消息,日本游戲公司double jump.tokyo宣布將于今日開啟新作My Crypto Heroes的預售。My Crypto Heroes基于以太坊區塊鏈制作,知名游戲制作人岡本吉起參與了游戲設計。[2018/9/21]

原神>

用 stablediffusion+LORA 制作的高質量難辨真假的 Coser 照,使用 AI 技術這效率和質量哪個 coser 拼得過?秉著打不過就加入的原則,有部分 coser 直接選擇訓練了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的幫助下,用自己的臉快速生成各種角色、各種動作的高質量美圖。

二次元角色的二創美圖更不在話下:

某出海公司>

用 ChatGPT 做翻譯實現多語言版本,又快又地道,還比之前找專門的翻譯公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套運營投放素材用圖,配上用 Chatgpt 設計的(英文)文案,海外運營成本得到大幅提高。更離譜的,之前要花上幾萬預算請人作曲作詞、演唱古風同人歌曲的,現在有 AI 工具,稍作訓練就可以生成一首 80 分的口水歌成品,連演唱、伴奏都包圓了……

總的說來,AIGC 現行工具的能力,已經讓很多大廠改變了游戲制作的工作流程,且越來越深入到大廠游戲制作、運營、投放等各個環節當中。外包的預算自然是被大砍特砍,而內部流程中的效率也得到了極大的提高。依稀還記得當年 發布的時候,總耗資達到驚人的 56 億人民幣,開發時間高達 8.5 年,主要的錢都花在人工成本上了——為了讓整個開放世界更加真實,花費了難以想象的人力去給每一個 NPC 寫設定、故事、臺詞……如果放到現在,再次開發一個 品質的開放世界游戲,能縮短到多久?又能縮減多少比例的成本呢?

AIGC 工具對于大公司來說更多的是“增效”,而對于小團隊來說,則是“降本”——降低制作的門檻,以及大大降低需要的啟動資金。

快速生成游戲素材,見下圖,已有獨立游戲開發者,利用 stable diffusion + controlnet 實現了用 AI 腳本生成游戲角色動畫——以前這樣的 2 D 游戲角色動畫,需要手動繪制每一幀圖像,現在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得會畫,不會就得找個會的或者外包出去,現在么不會也關系,只要有審美,畫角色的事兒交給 AI 就行了。

目前看到能用 AI 穩定實現并用于游戲內的,主要還是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闖關游戲的背景貼圖、二次元游戲的卡面立繪、2.5 D 游戲模型、3 D 模型的貼圖等。

國內的游戲 AI 公司無中之城工作室(City From Naught)與 Web3 創作者社區 Magipop DAO 合作開發了一款基于 LLM 和生成式 AI 的偵探 RPG 游戲,代號“DetectiveGPT”,玩家可以通過與 AI NPC 自由而深入的交互層層深入探索真相,,預計今年 4 月發布在 Steam 上。該游戲中的 3 D 模型貼圖均由無中之城工作室研發的 3 D 貼圖自動生成工具完成。傳統的解密游戲中,NPC 都是預設好的對話,玩家通過選擇提問選項來獲得線索,而這款由 AI 工具制作的款解密游戲中,玩家可以自由通過語音或文字的方式問詢目擊者 NPC,目擊者會根據玩家的問題做出相應的回答,沉浸式破案體驗,代入感 ++ 有沒有!

國外有一位叫做 DevBanana 的游戲開發者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多種 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戲(Whack-a-Mole World!),寫代碼、美術、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作該游戲的全過程。

AIGC 技術的發展,確實對獨立游戲開發者帶來了無窮可能性——不會代碼?ChatGPT 可以幫你;不會畫畫?Midjourney、SD 供你選擇;不會寫文案?讓 CharGPT 生成。UI、游戲配音、音效 AI 也可以勝任。剩下你需要的,就只是創意了,以及把自己想要的描述給 AI 的能力

(悄悄說一句,沒創意的時候,也可以問 ChatGPT 來啟發靈感哦!)

隨著日益成熟的游戲工業化,制作游戲的成本越來越高,擁有充裕現金流、人才和標準制作流程的“大廠”們幾乎壟斷了整個游戲市場。而現在,我看到了一個新的可能——或許在不久的將來,我們有望看到更多擁有創意的小游戲團隊甚至是個人,給我們帶來驚喜。

這場 AIGC 革命剛興起的時候,有很多人在質疑、觀望,因為害怕替代、不想離開熟悉的舒適區而抗拒學習新方式。然而,技術的車輪毫不留情向前碾過——

那時候有人說:AI 畫手不行啊。沒過多久,midjourney V5 發布了,畫手部沒有問題了。

那時候有人說:AI 畫圖出來的亞洲女性都太丑了,沒法看。沒過多久,訓練了很多日韓美女的 Lora 來了,輕松生成各種漂亮的網紅小姐姐

那時候有人說:AI 畫圖只能用來提供靈感,沒法控制角色動作,不好用。沒過多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的圖片動作也能控制了

那時候有很多人說:AI 畫出來的圖標、logo 不是矢量圖,不好用。沒過多久,VectorizerAI 出來了,一鍵將 JPG、PNG 等位圖轉成矢量 SVG 格式

那時候有人說:AI 生成不了指定的文字,亂碼文字的一眼 AI!現在,新版本的 SD 支持貼文字了

AIGC 發展的速度太快了,一個月后的今天,AI 又會發展到什么地步了?不敢想……但無論如何我知道,是時候該放下那些偏見,以開放的心態去積極擁抱 AI 技術。

本篇完結。

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