作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou
1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
SBF回應CZ質疑救市:建議在指責前先了解破產流程的運作方式:7月8日消息,CZ此前質疑稱,Alameda投資了Voyager,然后從Voyager獲得了3.77億美元的貸款,而現在Voyager面臨破產,前者既沒有救助,也沒有還錢。針對此,FTX 創始人SBF在社交媒體上表示,總是很高興人們有興趣幫助這個行業,雖然去掉假裝想幫忙的,這種人很少,“但有點希望他們中的一些人先打擾下他們的法律團隊,了解下破產是如何運作的,或者,如果管我要澄清,我也很樂意通知!”[2022/7/8 1:59:33]
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
美國FDIC:FDIC希望進一步了解數字資產:金色財經報道,美國聯邦存款保險公司(FDIC)主席Jelena McWilliams表示,該監管機構希望進一步了解數字資產。McWilliams稱:“在FDIC,我們一直在密切關注數字資產的發展,并計劃發布信息請求以了解更多信息。”該機構希望從銀行那里了解他們如何接近數字資產領域以及FDIC應該扮演什么角色。據悉,FDIC是美國聯邦銀行業監管機構之一,也是向聯邦監管機構提供存款保險的兩個實體之一。[2021/5/12 21:50:42]
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
動態 | 門羅幣發布 “Best Practices” 頁面幫助用戶了解XMR:據BTCmanager消息,門羅幣發布 “Best Practices” 頁面以用來幫助用戶了解XMR。該頁面可以幫助那些想要以最安全的方式處理XMR的人,也可以為初學者和退伍軍人提供有用的信息。頁面信息總共有7頁,主題從設置你的第一個錢包到鼓勵用戶不斷了解Monero。信息包括第三方信息來源的安全性、遭遇攻擊、交易所運行時間等。[2018/10/7]
Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
在美國,有60%的人對比特幣有所了解:據SurveyMonkey和Global Blockchain Business Council 1月份對5700多名成年人進行的一項聯合調查,近60%的美國人聽說過比特幣,或者讀到過與這個全球最大加密貨幣有關的消息。但實際上擁有比特幣的人只有5%。這群小眾投資者擁有鮮明的人口統計學特征——其中71%是男性,58%相當年輕,年齡在18至34歲之間。與美國更廣泛的人口特征不同,比特幣投資者中有將近一半是少數族裔。[2018/1/25]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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