鏈游玩家出品
前言:區塊鏈行業除了金融、貨幣之外,還有一片非常純粹的天地,那就是游戲。作為人們休閑娛樂的必備工具,游戲為我們提供了非常多的歡樂時光,從21世紀初的魂斗羅、超級馬里奧到近些年大火的電競游戲LOL、DOTA等,為我們的生活和精神層面都提供了非常豐富的感官體驗。
2017年末,游戲領域又誕生出了一個新的類別,那就是帶有區塊鏈屬性的加密游戲。加密貓,這個當時火遍全球的一款非常簡單的小游戲,為全球幾十億玩家打開了一扇新的大門。面對這一新奇的產物,不少愛好者和公司都投入了進來,投入到開發區塊鏈游戲的世界來。
區塊鏈游戲平臺Intella X宣布與Spaceport建立合作關系:金色財經報道,區塊鏈游戲平臺Intella X已與Web 3.0知識產權 (IP) 許可協議公司Spaceport建立合作伙伴關系。兩家公司聯手將 Spaceport 擁有的著名 IP 擴展并融入到 Web 3.0 生態系統中。它計劃將全球流行的各種IP轉換為Web 3.0許可協議,并將其引入Intela X生態系統。[2023/7/26 15:59:47]
那么,截止到現在,區塊鏈游戲究竟發展到什么地步了呢?本文就將針對這一問題展開細致的討論。
Gala Games COO:鏈游交互體驗能夠改變普通人對于區塊鏈技術的看法:3月9日消息,2022年國際婦女節期間,第二屆Women Who Crypto線上論壇中,Gala Games COO Sarah Buxton表示,“就在10年前,游戲玩家還是一種負面形象,人們會認為他們不善交際、不務正業、沒有穩定的發展和前景。而現在,全球有28億游戲玩家,大家對玩家的看法和態度得到了巨大的改觀。今天的區塊鏈就好比10年前的游戲,我相信鏈上游戲的交互體驗能夠改變普通人對于區塊鏈技術的看法。”[2022/3/10 13:47:39]
鏈游DAPP
動態 | 英國區塊鏈游戲公司將于明年推出定制的區塊鏈網絡:據Zycrypto消息,英國區塊鏈游戲公司Triforce Tokens近日宣布,將于2019年推出定制的區塊鏈游戲網絡,并通過開發軟件包和獎勵的方式,增強游戲玩家和開發人員的互動性。[2018/10/22]
大家都知道,區塊鏈游戲的形態,受限于當下區塊鏈技術的阻塞,如擴展性不足和處理速度過慢等,還有令玩家十分不爽的用戶體驗。這些都是未來需要解決的問題。但是有一個事情是不可否認的,那就是現在的鏈游市場,投入的研發資金相比兩年前已經大幅提升了。
如今的區塊鏈游戲大多是以DAPP的形式出現,一個顯著的特點就是沒有客戶端,僅僅運行在各種公鏈上,然后鏈接到各種數字錢包中。這樣的做法是目前比較通用的,一是因為附屬在錢包里,方便用戶進行游戲,比如往游戲內充值代幣或者提取都非常方便。二是節約成本,網頁端就可以進行游戲,不必要再花經費去開發單獨的APP,節約了開發成本。
實際上開發一款簡單的鏈游,是十分容易的。但是想要做好整款游戲,還得考慮到數值的問題。那這個數值包含哪些呢?我我們來簡單梳理一下,游戲的經濟模型、擊殺怪物給多少代幣合適、經濟閉環的設計。鏈游和傳統游戲最大的不同就是,加入了可以流轉的數字貨幣,并且資產確權。屬于你的道具或者代幣,誰也拿不走。
鏈游的不足之處
區塊鏈整體行業除了較為有價值的公鏈和項目除外,本身已經混雜了太多不必要的項目。不必要的意思就是,這個項目被創造出來,并不能產生任何的價值,所以它是無意義的。鏈游行業也存在比較多這種現象,許多游戲DAPP其實就是拿傳統游戲簡單改造了一下,加入了token系統,就搖身一變成為了鏈游。
高質量的游戲可遇而不可求,或者說,得需要時間才能完成。現在所面臨的技術瓶頸,不足以支撐大型3D高畫質的游戲,比如LOL或者魔獸,這種大型網游如果放在區塊鏈上來運轉的話,現階段是根本實現不了的。
公鏈的資源都是有限且稀少的,且處理速度也沒有中心化機制快,如果玩家操縱一個英雄去攻打水晶,那么從下達命令,到引導英雄攻擊,這一系列的命令都得走鏈山的話,需要很長時間的驗證。因為區塊鏈是多個節點共同驗證一個信息,等所有節點驗證完了之后,證明這個命令有效,才會被執行。
比如以太坊轉賬,就需要12個區塊的驗證,而比特幣網絡,需要6個區塊驗證,這樣會花費很長的時間。
5G+云技術+區塊鏈,未來展望
因此,現階段的鏈游,基本都是采用游戲中心化運作,而游戲資產以及道具上鏈的方式,能最大程度上保證游戲的公平性和運轉。全鏈游戲可能會隨著技術的提升而最終面世。
其實不管是區塊鏈技術,游戲還可以和5G、云技術相結合起來。隨著我國5G技術的正式商用,以及云技術的研發,這些新型技術結合在一起,未來區塊鏈游戲行業能創造出多大的火花呢?也許未來2-3年的時間,區塊鏈游戲就將以一種全新的面貌出現在我們面前,到那時候,鏈游的體驗必將再上一個層次。
加密貨幣交易所究竟有多賺錢?從其平臺幣回購銷毀業績就可見一斑。絕大多數平臺幣的回購銷毀方式是,交易所拿出自身一部分的利潤或交易手續費用于定期或不定期從市場上回購其平臺幣,減少市場總流通量,從而通.
1900/1/1 0:00:00BTC復盤解析:比特幣昨晚強勢反彈400后在高位打出射擊之星,隨后震蕩下行構建了橫盤區間進行休整,期間兩次打出平頂進行回落,由此可以看出,昨晚的一波上沖多頭量能有所釋放.
1900/1/1 0:00:00近日,騰訊研究院聯合騰訊FIT、騰訊云、騰訊法律創新中心以及騰訊財經線共同舉行了名為《產業區塊鏈的破局之路》的第一期數字轉型策略會,并在會上正式發布了《2019騰訊區塊鏈白皮書》.
1900/1/1 0:00:00雖然區塊鏈已經在不斷發展,但在應用層面,依舊值得我們持續關注。上個季度,區塊鏈應用程序(DApps)在六大以DApp為中心的網絡中的交易總額僅為20.3億美元,下降了近40%.
1900/1/1 0:00:00經歷了2017年下半年的瘋狂過后,全球各國政府都已無法再忽視加密貨幣的野蠻生長。加密貨幣讓全世界各個角落的普通人都擁有了跳出現有法幣體系監管而進行轉賬以及交易的能力,這種新興“貨幣”的快速增長引.
1900/1/1 0:00:00尊敬的幣團用戶: 幣團將全球上線VET,平臺將于2019年10月23日16:00上線VET/USDT交易對。隨著平臺交易對逐漸豐富,將逐步開放VET充提功能,歡迎大家前往交易體驗.
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