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【科普】90年代的VR浪潮都發生了什么?_數字人

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駝駝給大家講過早期的VR,需要重溫的同學可以點擊這里《早期的VR是什么樣的?》。今天就接著上一期的內容,給大家講講90年代的VR浪潮都發生了什么?

在80年代VR技術有了重大突破之后,最先想到把這項技術落地的是廣大游戲廠商。1991年,家喻戶曉的世嘉公司想把VR帶入游戲領域,計劃打造首個針對C端的VR游戲產品。

1991年,世嘉的VR體驗店現狀

他們的工程師信心滿滿,在家用VR頭顯開發虛擬現實產品,計劃兩年后發布。他們先推出了VR設備,如下圖,我們可以看到當時的VR設備已經和現在的差別不大了。

Animoca Brands在中期財務報告中披露持有34億美元的資產:5月11日消息,Animoca Brands 發布了一份中期財務報告,列出了截至 2023 年 4 月 30 日未經審計的主要財務狀況。該公司披露了大約 34 億美元的資產,Animoca Brands 表示盡管最近有報道稱其估值暴跌,但其財務狀況仍然強勁。

在更新中,該公司強調了價值 1.94 億美元的現金和穩定余額,價值 5.66 億美元的流動數字資產,包括 SAND Token 的儲備以及所有其他 Animoca Brands 控股的 Web3 子公司價值 27 億美元的資產負債表外 Token。

更新發布之前,有傳言稱該公司面臨財務困境。3 月 24 日,路透社援引匿名消息人士的報道稱,該公司已將其虛擬貨幣基金目標下調至 8 億美元,其估值從 60 億美元降至 20 億美元。[2023/5/11 14:57:52]

世嘉的VR設備

CryptoQuant分析師:近期加密市場反彈由做市商推動:7月24日消息,CryptoQuant分析師DanLim發文表示,通過參考價格上漲或下跌時UTXO(UnspentTransactionOutput)值的分布變化,可以推測出市場是由巨鯨還是散戶投資者推動。

近期加密市場反彈期間,UTXO值的分布趨勢如下:10~100BTC:無變化100~1KBTC:減少1K~10KBTC:減少超過10KBTC:顯著上升

這意味著市場的上漲是因為持有超過1萬枚BTC的巨鯨買入BTC,亦即近期的反彈是由做市商而非散戶投資者推動。但DanLim補充稱目前不清楚做市商買入是為了啟動牛市還是短暫反彈。[2022/7/24 2:33:58]

同時,世嘉還向媒體發布了一條世嘉VR的宣傳片,一個小男孩戴上VR設備后,拿著游戲手槍對著虛擬場景的敵人進行射擊。這個宣傳片給人們帶來極大震撼,世嘉VR也成為當時游戲界討論最廣的話題之一。

昆山市財政局開展數字人民幣工資發放試點工作:金色財經報道,近日,昆山市財政局的200余名在職人員收到了單位發放的首筆數字人民幣工資,昆山市財政局成為全市首個以數字人民幣開展部分工資發放的機關事業單位,昆山市數字人民幣應用范圍進一步拓展至財政業務領域。下一步,昆山市財政局將繼續擴大試點范圍,積極嘗試在市級所有預算單位在編職工的部分工資統發中發放數字人民幣,穩步推進數字人民幣在財政業務領域的應用推廣,助力拓寬數字人民幣應用場景。(移動支付網)[2022/7/6 1:54:52]

在這之后,世嘉一口氣開發了4款游戲,分別是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。

我們可以感受一下這款賽車游戲.

雖然世嘉把游戲做出來了,也克服了硬件限制,但卻始終解決不了成本問題,產品還沒上市就內部夭折。當時世嘉認為,產品制作成本過高,而高昂的售價不會有太多人買單。

據當時媒體報道,由于畫質太差,當時的用戶體驗過后都會出現眩暈、嘔吐癥狀。

到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戲的計劃。

不過世嘉的嘗試,卻給當時最大的競爭對手任天堂帶來了緊迫感。幾乎同一個時間點,任天堂發起了VIRTUALBOY研發計劃,由橫井軍平主導開發。他是一個VR迷,自信地認為這項技術將為游戲產業帶來前所未有的革命。

盡管這項計劃遭到任天堂元老們的反對,但當時的社長山內溥力挺橫井軍平,并向公眾許諾,“VRBOY將在發售第一財務年度里,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利。”

所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戲,任天堂也沒有停止開發VRBOY,甚至被社長山內溥定為最終殺招。

然而這個殺招未能殺死對手,卻險些殺死自己。當時任天堂為了趕在暑假前上市產品,不得不把尚未完全一體化的設備匆匆推出市場,導致玩VRBOY必須保持下圖這個奇怪的姿勢。

據數據顯示,該主機銷售兩周后僅賣出14萬臺,期間還不得不以三折價格恐慌性拋售。

壓死駱駝的最后一根稻草是一份專家報道,報道認為VRBOY使用的VR技術會嚴重損害青少年視力。該報道在日本國內引起強烈反響,人們紛紛指責任天堂。

最終,有著傳奇社長之稱的山內溥,在股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪。

好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂兩大游戲巨頭的斗法。這也是人們第一次嘗試把VR技術帶入到游戲領域,可惜都以失敗告終。也許正因為有這些嘗試,直到今天,無論資本如何追逐VR,這兩大游戲巨頭也不為所動。

下一期,駝駝講講21世紀VR技術都有哪些突破?跟以前相比,落地場景是不是更加豐富了?

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公告編號2019121101各位關心ZBG的投資者們和項目方:由于EVA技術升級至主網;應項目方要求,ZBG將于HKT2019年12月12日9:00暫停EVA的充值與提幣.

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尊敬的GJGlobal用戶:由于GJ比特國際錢包升級維護,部分帶有標簽的幣種將于新加坡時間2019年12月10日11:00暫時關閉充值,預計整個維護時間4-6小時.

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為了激勵人們參與到IPFS協議中,IPFS借鑒了比特幣的經濟模型,開發出了基于IPFS的token,Filecoin.

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