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2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

現場 | 金色財經頒發“2019最佳區塊鏈研究中心”獎 共11家企業獲獎:2019年12月27日,由金色財經主辦的“與時共創”頒獎盛典在京舉行。金色財經“與時共創”對2019最佳區塊鏈研究中心進行評選,經評委的評選,火幣研究院、TokenInsight、鏈塔智庫、標準共識、OK Research、鯨準研究院、京東數科研究院、南京大學信息管理學院眾享科技區塊鏈實驗室、哈爾濱工業大學區塊鏈研究中心、TokenGazer、西南財經大學中國區塊鏈研究中心等十一家企業獲“2019最佳區塊鏈研究中心”獎項。

本次活動邀請到國內外百余家知名區塊鏈企業、300多名行業領袖、眾多產業上下游服務機構代表等業界知名人士共同見證此次頒獎盛典。金色財經“與時共創”活動邀請到40余名資深行業專家作為專業評選團,結合網絡投票進行綜合評審,通過不同的獎項,對各個企業對實現賦能實體創新引領行業未來發展的努力進行表彰,實現與時代共同探索區塊鏈,共創行業美好藍圖。[2019/12/27]

參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

動態 | 浙江省區塊鏈技術應用協會發布《2019浙江省區塊鏈產業分析報告》:金色財經報道,浙江省區塊鏈技術應用協會新近發布了《2019浙江省區塊鏈產業分析報告》,其中顯示,我國在區塊鏈領域擁有良好基礎。在此前一系列的政策扶持下,區塊鏈技術和產業發展迅速,并開始與各行各業融合。目前,前三大互聯網巨頭阿里巴巴、騰訊和百度都在嘗試落地區塊鏈技術及涉及較為基礎的技術開發,例如百度超級鏈平臺、螞蟻區塊鏈BaaS平臺、騰訊云TBaaS區塊鏈服務平臺等。《2019浙江省區塊鏈產業分析報告》分析,全國區塊鏈產業園區主要集中在華東、華南等地區,其中浙江省和廣東省各有4家區塊鏈產業園區,并列全國區塊鏈產業園區數量首位。而從城市分布來看,杭州、廣州、上海最多,三大城市區塊鏈產業園數量占比全國50%以上。《2019浙江省區塊鏈產業分析報告》指出,區塊鏈人才培養仍是當下區塊鏈時代前進無法跨越的端口,亟需政府、高校、學術機構、企業等各界共同努力,將區塊鏈人才培養提上日程,共建人才培養新市場機制。(浙江新聞)[2019/11/16]

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

動態 | Weiss Ratings稱在2018年XRP比BTC更受歡迎:據cryptodaily報道,Weiss Ratings稱,XRP在2018年在美國比BTC更有名。Weiss Ratings在官方推文中表示,“根據谷歌趨勢去年,搜索”如何購買Ripple“的美國用戶數量大于“如何購買Bitcoin。”[2019/4/7]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

動態 | 美國超三分之一比特幣投資者沒有從稅收中扣除2018年的損失:據newsbtc消息,在美國,比特幣貶值造成的實際損失是可以免稅的,但根據Qualtrics在2018年底對1000多名美國投資者進行的調查報告顯示,大多數虧本出售比特幣的投資者并沒有從今年的稅收中扣除。據估算,在2018年因出售比特幣而蒙受損失的美國投資者中,他們總共損失約為17億美元。該報告還顯示,超過三分之一的投資者不打算報告他們的加密收益或損失。[2019/1/17]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲比特幣數字貨幣區塊鏈用大白話解釋區塊鏈游戲幣有哪些比特幣鉆石暴跌香港數字貨幣交易所開戶

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