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鏈游玩家:淺談區塊鏈游戲和非同質化道具_區塊鏈

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鏈游玩家|出品

2020年的開端并不是很美好,這段時間大家最關心的莫過于“肺炎疫情”了。因為新型冠狀病引起的肺炎十分嚴重,小伙伴們只能宅在家里保護自己了。

趁著這段時間,大家可以多了解一下區塊鏈游戲的知識,我也給大家多科普一點。今天文章要講到的內容包含去中心化游戲、NFT等知識點。

作為一款去中心化游戲,同時不可避免的加入了通證經濟,其最大的魅力是不是“賺錢”呢?小編認識多位區塊鏈游戲的老玩家,他們不僅玩的精,還特別會贏利。

在這種玩家看來,玩鏈游的最終目的就是“賺token”,他們會研究區塊鏈游戲所有的規則和玩法,甚至能夠做到比游戲策劃還懂規則的地步,并運用自己的高深見解,為自己賺取代幣。

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那區塊鏈游戲還有什么好處嗎?

好處很多,但是在了解這些好處之前,我們需要對區塊鏈游戲做一個分類,以免很多人分不清概念。區塊鏈游戲根據多種情況下的規則,會產生很多細分的類別,這些類別下的游戲可完全不一樣。

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1.運用了區塊鏈技術的中心化游戲;

2.只運用了通證經濟的中心化游戲;

3.完全的去中心化游戲;

當然,以上這些全部都歸屬于區塊鏈游戲的范疇,現在的區塊鏈游戲,并沒有嚴格上的定義。

區塊鏈游戲公司Kronoverse計劃遷移至BSV網絡:金色財經報道,Kronoverse團隊表示,將不再等待以太坊2.0的到來以解決其緊迫的擴容問題。Kronoverse本是基于以太坊為基礎的Enjin(ENJ)構建的,其游戲中的物品需要大量微交易。但是,以太坊網絡已經接近滿負荷,并且隨著交易費用的不斷上漲,這種微交易的前景似乎基本上是不可能的。Kronoverse的公告斷言,比特幣已經因開發人員拒絕增加其1MB鏈上區塊大小而“癱瘓”。Kronoverse打算在將來利用BSV可能的1TB區塊大小。[2020/6/16]

在開發一款區塊鏈游戲的時候,面臨的核心難題就是設計和建立游戲內的經濟體系,并使之形成經濟閉環。經濟體系的難點在于要不斷試錯,沒有第一次就能建立好的經濟體系。試錯的時候,會有玩家因此而損失代幣,因此,這一部分比較艱難。

目前來看,行之有效的辦法就是,先設立一個游戲的測試區,在這里檢驗經濟體系是否可靠,并招募一批志愿者進行游戲嘗試,并給予一些游戲獎勵。

區塊鏈游戲引發的“加密道具”潮流

上圖為SpiderStore蜘蛛商店列出的最受歡迎的ERC721標準的NFT。

區塊鏈游戲離不開一個詞:“交易”,玩家在游戲中獲取的游戲道具、代幣等,都可以進行二次以上的交易。這其中,屬非同質化道具最具有特色。

為什么說它最具備特色呢?因為非同質化道具本身代表著,“不可復制”“稀缺”“屬性不同”等特質。復制指的是,能夠把這個道具的屬性全部一致的復制出來。非同質化道具,就是指這個屬性是全世界獨一無二的,無法復制出來。

另外,它也有很多叫法,叫加密道具也是沒問題的,沒有私鑰和密碼,誰也不能盜走你的非同質化道具。

現行的非同質化數字資產標準對比——引用自Cocos-BCX技術文檔

非同質化道具究竟可以干哪些事情呢?

非同質化道具的紀念屬性和收藏屬性是比較強的,并且有時候可以獨立于游戲而存在。比如在未來,某3A大作的區塊鏈游戲創造了了一些受人歡迎的游戲角色服裝,并通過非同質化數字資產標準進行發行,把這些服裝道具儲存在鏈上,玩家這時候就可以在NFT道具交易市場去購買這些道具了。

最主要的還是稀缺性,除此之外,火熱的IP也必不可少。比如,我們可以暢享一下,未來如果LOL推出了游戲角色的皮膚并且上鏈,每一個皮膚都具有唯一的屬性,如此一來,購買的人會絡繹不絕。

還有一個重要的特點,那就是能夠交易。買了不僅可以在游戲內使用,還可以通過NFT道具交易市場把角色皮膚賣出去,依據LOL受眾面眾多,一定會十分火爆。

最后,其實拿LOL為例來闡明非同質化道具的作用和前景也著實有些無奈,目前行業內還沒有驚世駭俗的鏈游出來,也沒有超級火熱的IP能夠吸引傳統圈的玩家,因此,區塊鏈游戲和非同質化道具,還有很長的路要走。

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