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A16z 調查:Web3 游戲玩家更偏愛硬核游戲_WEB

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撰文:Robin Guo ( a16z 游戲投資合伙人)

哪些人是 Web3 游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16z Games 進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87% 的 Web3 游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品 ??

72% 的 Web3 游戲玩家是男性(傳統游戲玩家大約為 59% )???

相比傳統游戲玩家,Web3 游戲玩家喜歡 MOBA 游戲的可能性增加 2 倍 ??♂?

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto 的普及率越來越高,但 Web3 游戲在其中還處于起步階段,只有 6% 的游戲玩家玩過這類游戲。

a16z Crypto的工程團隊發布Halmos、Helios等開源工具:4月11日消息,a16z Crypto 首席技術官發推稱其工程團隊發布了開源工具,為加密生態系統中的開發人員、構建者和用戶提供服務。其最新的六個庫涉及: - 符號測試(Halmos) - 輕客戶端(Helios) - 拍賣設計(Auction Zoo) - 私人空投(zkdrops) - 新社交網絡(zkDocs) - 可信設置(evm-powers-of-tau)。[2023/4/11 13:57:15]

在這些玩家當中,一小部分人是反對 crypto 的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的 hardcore 硬核游戲玩家。

a16z:重新啟動Web3初創者加速器計劃“Crypto Startup School”:10月19日消息,a16z Crypto宣布重新啟動Crypto Startup School(CSS)并將其擴展為一個完整的加速器計劃。a16z Crypto于2020年2月啟動了CSS,目標是幫助開發者創建新的Web3項目,已幫助Phantom、Goldfinch等應用籌集了超過3億美元資金并打造了用戶喜愛的產品。

據悉,CSS計劃中除了教育和指導部分,參與者將獲得50萬美元的種子資金來建立他們的公司。該計劃將于2023年3月6日開始,持續12周,團隊將在加利福尼亞州洛杉磯親自參與,申請現已開放,截止日期為2022年11月30日。[2022/10/19 17:31:52]

a16z合伙人:NFT 讓藝術、音樂、寫作、游戲和其他創意內容更加豐富:金色財經報道,Web3支持者、a16z合伙人ChrisDixon發推表示,NFT 讓藝術、音樂、寫作、游戲和其他創意內容更加豐富,而不是更加稀缺。很多 NFT 的批評者聲稱相反——NFT 限制了對創意內容的訪問。這不是對 NFT 的批評。這是對評論家夢想中的 NFT 虛構漫畫的批評。NFT 增加了一個新的價值層——數字所有權——這在 NFT 之前是不存在的。這種獨立于版權的所有權概念在離線世界中被廣泛理解。一件藝術品或其他文化藝術品可以有很多副本。隨著對原作的描述被更廣泛地分享,擁有原作變得更有價值。最具前瞻性的 NFT 項目使內容本身成為公共領域。您復制和共享的內容越多,項目就越受歡迎,從而增加了 NFT 變得有價值的可能性。互聯網是一個巨大的模因傳播機器。NFT 與互聯網合作而不是對抗互聯網,增加了創意作品的豐富性,同時也讓創作者能夠為他們的作品獲得適當的報酬。此外,盡管短期內令人沮喪,但從長期來看,這是一個非常積極的信號,表明對 NFT 的主要批評是基于錯誤的前提。最終真相會大白于天下。[2022/1/2 8:19:51]

除了關于擴展這個領域的明顯建議(例如玩家至上、解決 UX/FTUE went、提高安全性等),我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

a16z正在為其DeFi投資尋找代幣委托人:金色財經報道,風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)正在為其DeFi投資尋找代幣委托人,其DeFi投資包括去中心化交易所Uniswap和貸款協議Compound。根據a16z的Alex Kroeger的推文,已邀請有興趣的參與者通過谷歌表單填寫申請。根據申請,a16z還在為其在去中心化衍生品交易所dYdX和穩定幣平臺Maker和Fei中的份額尋求代表。據悉,代幣委托是去中心化金融中的一個過程,治理代幣的持有者將其相應的投票權外包給第三方,減少了早期投資者和創始人的投票權。A16z現有的Uniswap和Compound代幣委托人包括大學組織、非營利組織、初創公司和社區領袖,如哈佛法學院的區塊鏈和金融科技計劃、Kiva、Gauntlet和Getty Hill。[2021/9/11 23:17:09]

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

Solana Labs獲3.14億美元融資,由A16z及Polychain Capital領投:6月9日消息,Solana開發者生態Solana Lab完成由A16z及Polychain Capital領投的314億美元融資,參與本輪融資的機構還包括AlamedaResearch、CMSHoldings、CoinShares、JumpTrading、MulticoinCapital、SinoGlobalCapital等。本輪融資將用于啟動孵化器,以幫助Solana生態內項目技術開發。(The Block)[2021/6/9 23:25:11]

b) NFT 投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

c) 找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在 a16z games,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當 Web3 工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些 Web3 游戲的波動性和安全問題。31% 的受訪者只是對游戲“了解不夠”,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買 NFT、智能合約簽名、支付 gas 費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得 Web3 游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非 web3 游戲玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戲玩家的男性比例更高(73%),并且他們大多數是居住在城市的 25-34 歲的富裕年輕人。

Crypto 游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3 游戲玩家每周在主機/PC 上玩游戲的次數要多出 22-25%。

Web3 游戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的游戲類型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3 游戲玩家似乎在以前的 Web2 市場(Steam、WoW 拍賣行等)上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的 crypto/ NFT 市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式 MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的 Web3 游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了“打發時間”而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向 Web3 游戲的早期采用者的 hardcore 群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為 GTM 會有所不同。

總結一下一些想法:

在美國,接受調查的 Web3 游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

為了實現擴展, Web3 游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

除了解決 UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的 Web3 游戲經濟是一項復雜的任務,即使在 Web2 游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape 等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的 2000 多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

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