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“元宇宙”之父:不存在“一個”元宇宙 AI替代不了藝術家_元宇宙

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來源:極客公園(ID:geekpark)

作者:Tim Bradshaw

尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說,預測并啟發了從加密貨幣到 AI 語音助手 Alexa 一系列的創新。他在 1992 年出版的突破性小說《雪崩》(Snow Crash)中,描述了一個企業城邦的烏托邦式的未來。在那里,一個黑客下層階級躲藏在一個被稱為「元宇宙(Metaverse)」的虛擬世界中,逃避現實。

書中的一些概念,包括網絡化身、虛擬現實眼鏡、大型多人在線游戲和破壞性計算機病,現在都已經成為了我們日常體驗的一部分。

在 1999 年到 2006 年期間,史蒂芬森是藍色起源(Blue Origin)的早期員工,后者是亞馬遜 CEO 杰夫·貝佐斯旗下的一家商業太空公司。隨后,他加入了 Magic Leap,一家籌集了近 40 億美元的 MR 創業公司。

在此期間,他一直否認自己是比特幣的匿名創造者中本聰(Satoshi Nakamoto)。

去年,史蒂芬森和加密貨幣先驅,Peter Vessenes 共同創辦了 Lamina1 公司。該公司利用區塊鏈技術,按照作者30 年前的設想,建立一個「開放、擴張的」元宇宙空間。

全國政協委員談劍鋒:警惕借“元宇宙”割投資者韭菜:金色財經報道,全國政協委員、第五空間信息科技研究院院長、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒在全國兩會上提出建議,需防止個別人鉆“元宇宙”政策紅利“空子”,割投資者“韭菜”。

“目前‘元宇宙’社區的治理、交易等規則都由企業巨頭把控和引導,”談劍鋒說道,“相關行業監管部門應提前研究監管政策,用法律規范進行監管。”

在談劍鋒向全國兩會提交的《關于加強對元宇宙市場的監管,防范新型數字經濟風險的提案》中,他具體提出三方面的監管建議,包括:提前研究政策,布局行業監管;系統布局“元宇宙”核心技術;進一步加強輿情引導。(澎湃新聞)[2022/3/8 13:44:24]

近日,史蒂芬森接受 FT 采訪,這位「元宇宙」之父闡述了自己對于元宇宙的真正定義——「人們在虛構的世界里,做虛構的事」。同時,對于現在正熱的 AIGC 和 ChatGPT,尼爾·史蒂芬森并不感冒,認為他們雖然能做出漂亮的東西,但是其中不存在「觀眾與創作者」之間的心靈交流。

以下為采訪實錄,極客公園編輯整理。

Q:許多人都在對你創造的「Metaverse」這個概念提出主張。你目前對「Metaverse」的首選定義是什么呢?

Metaverse 里面有很多人。無論他們在哪里,你都可以與他們實時互動。在 Metaverse 里,現實世界的人都有自己的網絡化身(avatars),也就是互相交流時使用的聲像綜合體。他們擁有共同的經歷,雖然本質上是虛構的。他們在虛構的空間里,做虛構的事情。

Boomgala將在元宇宙中建設“元宇宙永生”項目:據官方消息,2月19日,Boomgala宣布將在The Sandbox元宇宙中建設Boomgala “元宇宙永生”藝術空間。Boomgala NFT的持有錢包均將免費獲得一塊元宇宙永生福位,用作紀念其親人,使其在元宇宙中獲得數字永生。[2022/2/21 10:04:42]

Metaverse 并不完全是一個集中的、帶圍墻的花園。實際上,它有不同的部分,由不同的人創建和維護。在 Metaverse 里,從一種體驗切換到另一種體驗的核心隱喻,是在虛擬空間中的移動。所以 Metaverse 有一張地圖,各種體驗在這張地圖上都有固定的位置。你可能會被傳送,可能會快速移動,但你總能感覺到,你在一個更大的宇宙中的一個商定好的特定位置。

Q:如果是這樣的定義,我認為現在還沒有一個Metaverse?

當我們談論 Metaverse 最初的概念時,我們要退回到 1980 年代末。那是在 pre-Doom(一款突破性的 3D 射擊游戲)之前,它在 1992 年《雪崩》出版的第二年問世。Doom 完成了我認為再過 10 年,現實世界也不可能實現的事情。這點燃了整個游戲行業。因此,30 年后的現實情況是,游戲產業作為經濟和科技發展的引擎,將會是未來任何 Metaverse 發展的基礎。

目前暫無公司成功注冊“元宇宙”相關商標:金色財經報道,大規模的元宇宙商標申請正面臨官方“勸退”。近期,包括小紅書元宇宙、愛奇藝奇遇元宇宙、探探元宇宙等商標申請被駁回復審。對此,國家知識產權局回應表示,元宇宙是一項新技術,不能作為商標被個人獨占,否則容易產生誤認。

天眼查數據顯示,2021年6月至今,總共有1510個主體(178個自然人,1332家公司)申請了元宇宙商標,數量總共9965個商標。在中國商標網查詢發現,目前暫無公司成功注冊“元宇宙”相關商標。(科創板日報)[2022/1/24 9:08:25]

Q:當人們在玩電子游戲時,他們知道自己踏入了「Metaverse」(元宇宙)嗎?

我猜大多數人只是在玩游戲。我認為,花大量時間玩游戲的人,尤其是多人在線游戲,已經習慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是 Metaverse 最基本的概念。

尼爾·史蒂芬森聯合推出了 Lamina1 區塊鏈項目

Q:你最近聯合創辦了一家名為 Lamina1 的創業公司,該公司使用區塊鏈技術為「Metaverse」建立了一種基礎層。是什么讓你想超越創作和定義「Metaverse」這個概念,而實際建立一個?

千方科技:公司聯合旗下控股子公司目前已經積累諸多“元宇宙”技術核心能力:12月14日消息,千方科技在互動平臺表示,公司聯合旗下控股子公司包括博觀、宇視等,目前已經積累了諸多“元宇宙”技術核心能力,包括AI運算、數字孿生、仿真模擬、物聯網技術、機器視覺、人體姿態識別、分布式存儲等等,并正在將這些技術積累與智能語音交互等通用技術技術進行融合,探索元宇宙在To B領域的應用和產品,包括但不限于數字營銷等等。(鞭牛士)[2021/12/14 7:38:20]

我對自己的生活沒有一個宏觀的規劃。我傾向于隨遇而安。在 2020 年,我離開了 Magic Leap。我學到了很多關于游戲引擎的知識。

我還在虛擬創作領域做了額外的研究:如何使用游戲引擎技術,把故事帶到線性娛樂中。這些都是我創業的潛在機會。

終于,在 2021 年末,Metaverse 這一概念爆火,我有機會創造一些底層的機制,來幫助 Metaverse 的建設者,以我認為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。

Q:Epic Games 建立了《堡壘之夜》,現在正在擴展其元宇宙平臺虛幻引擎(Unreal Engine)。為什么要先建立平臺呢?

無論我建造的是什么,即使它非常成功,它也僅僅是更大的 Metaverse 中的一小部分,而且可能不會成功。因此,在合理的時間內,孤注一擲創建一種體驗將是錯誤的做法,一個更聰明的方法是創建底層的基礎設施,在我看來,這是必要的,然后這就能讓很多人在此基礎上嘗試建立一些東西。

國內“元宇宙”商標累計被注冊超3000次:金色財經報道,企查查數據顯示,國內“元宇宙”商標共被申請注冊3167件,自2021年9月1日以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請QQ元宇宙等商標。自元宇宙第一股上市之后,國外Facebook、Epic Games、英偉達等公司紛紛布局元宇宙,包括騰訊在內的國內企業也相繼開始布局。(騰訊網)[2021/10/22 20:48:13]

一旦平臺開始運作,就會有價值。用你舉的 Epic 的例子來說,Fortnite 對 Epic 的價值不僅僅是游戲帶來的收入。這也是他們可以測試自己的技術(dog food)的一種方式(科技初創公司稱測試自己的產品為「吃自己的狗糧」),并向人們展示這項技術的實力。畢竟通過第三方、公平的關系來做所有事情,是不可能的。

Q:你是在用這個基礎設施來決定「Metaverse」的運行規則嗎?或者說,去中心化的原則是你留給了其他人去擔心?

我認為這個基礎層更多的是關于提供東西,而不是決定事情應該是怎樣的。人們可以之后再來做這件事。我認為,在工程層面上,Metaverse 必須具備一些基本能力,這些能力需要與區塊鏈的能力匹配。

因此,一個典型的 Metaverse 體驗會是在一個虛擬空間中,它將包容「網絡化身」。這些「化身」會有頭發、衣服和配件。他們會在一個有燈光、有紋理、有陰影、有樹木、有家具、有建筑的空間里。

以一種完全集中的方式來做所有這些事情是可能的,只需要由一個設計師來設計這種體驗的每一個細節,這就是我們在游戲中的那種情況。

但我認為,要建立一個 Metaverse,我們將會面對這樣一種情況,即人們會從一個環境中自由移動到另一個環境中,所以這一切都會被混淆。我的裝備、我的魔劍和其他東西,都會隨著我從一個環境到另一個環境。

因此,突然間,我的代碼,我的 IP,都會隨著我進入各種環境,而它們最終是由許多不同的設計師和內容創造者創造的,他們甚至不認識對方。對我來說,所有這些都是一種去中心化的互動網絡和金融交易網絡,讓我想到了區塊鏈和其他「DeFi」(去中心化的金融)類型的結構。

影片《頭號玩家》(Ready Player One)被認為非常「元宇宙」|豆瓣

Q:你預計要過多久,這個「Metaverse」會成為我們每天都要訪問的東西?

除非它可以囊括數百萬人認為值得擁有的體驗,否則它不會成為一個會被數百萬人使用的元宇宙,而創造這些體驗是非常困難的。

去年我玩得最多的游戲是英靈殿(Valheim)。它的用戶一開始只是一個非常小的團體,然而,現在他們已經合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在了一起。

Q:你喜歡英靈殿的哪一點?

主要是藝術層面的原因。這是一個美麗的游戲。它有好聽的音樂,絕佳的音效,還很幽默。英靈神殿表達的主旨吸引到了我,即你在這個世界上是完全孤獨的。每次你啟動一個新的游戲,它都會通過算法,旋轉出一個全新的、隨機生成的巨大世界。除非你邀請別人進來,否則你永遠都不需要與其他人類互動,可以自由地探索這個世界。

Q:我們需要頭戴設備來體驗「Metaverse」嗎?

實際情況是,數以百萬計的人一直在通過平面屏幕體驗 3D 世界,所以當然,頭戴設備將是它的一個重要組成部分,而且也應該是這樣。說到這里,我對頭戴設備沒有任何抱怨,2D 屏幕和頭戴設備都可以進入 3D 世界。

Q:目前,在硅谷,元宇宙的熱度稍遜于人工智能

讓人工智能擁有它的「高光時刻」是件好事,因為它需要時間。炒作周期走得很快,但工程不是這樣的,工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進行工程設計,那是行不通的。

如果從供求關系的角度來談論人工智能,我們已經有了豐富的圖片供給:每個網站都貼滿了圖片;因此,每個人都有能力制作數以百計的新圖片,并把它們放在他們的社交媒體上,但這并不吸引我。

稀缺性驅動質量,而人工智能藝術缺乏稀缺性,所以它往往缺乏質量。

Q :所以你不考慮用 ChatGPT 作為你寫下一部小說的幫手?

我的理論是,當我們體驗藝術時,無論它是電子游戲還是達芬奇的畫作或電影,我們都在接受大量的微觀決定,這些決定是藝術家出于特定的原因做出的。

通過這種方式,我們在與這些藝術家交流,這很重要。人工智能生成的東西,可能看起來與人類創造的東西相媲美,這也是人們會感到興奮的原因。

但是,你不會產生那種與創造者交流的想法。沒有這一點,藝術作品就會變得空洞和無趣。

原文:Metaverse creator Neal Stephenson on the future of virtual reality

鏈接:https://www.ft.com/content/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e

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