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鏈游玩家:游戲行業與BlockChain的碰撞_區塊鏈

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鏈游玩家|出品

導語:鏈游玩家針對2020年區塊鏈游戲的發展現狀,總結了一些問題和當前的解決辦法,在疫情肆虐全球的經濟大環境下,鏈游行業該如何邁出下一步。

游戲行業與BlockChain的碰撞

2020年是區塊鏈游戲發展的第3個年頭,鏈游玩家在今年已經布局了多種生態,在游戲上線、合伙人計劃等方面均動作頻繁,主要立足點就是服務廣大用戶和玩家。

不僅如此,鏈游玩家對于區塊鏈+游戲的行業碰撞,也有著深刻的理解,自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。

因BNB Chain持續擁堵,鏈游Zuki Moba決定完全遷移到 Polygon:3月22日消息,BNB Chain鏈游 Zuki Moba 發布公告表示,由于 BNB Chain 上交易持續擁塞以及交易速度慢,許多用戶遭遇了交易中斷問題,因此決定將 Dapp、NFT 和 ZUKI 代幣、ZP 代幣從 BNB Chain 完全遷移到 Polygon 網絡。Zuki Moba 計劃于4月在 Polygon 上線主網。

據悉,ZukiMoba是一款以去中心化經濟應用社區為導向的MOBA電競游戲(多人在線對戰競技場)。游戲內NFT用于構建角色、游戲物品和元宇宙結構。去年11月,該項目完成140萬美元融資。(prnewswire)[2022/3/22 14:11:56]

游戲行業因其天然的應用場景和娛樂屬性,被業界人士認為是非常適合數字資產發展的一種形式,未來的鏈游行業將誕生新的場景與商機。如基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景等。

Forte的PTI獲得區塊鏈游戲的金融交易許可證:金色財經報道,Forte表示,其 Provenance Technologies (PTI) 部門已獲得重要的監管許可,可在全球范圍內實現區塊鏈游戲交易。該部門已獲得紐約州金融服務部頒發的匯款許可證和比特許可證。首席執行官Josh Williams在接受采訪時表示,這一區別使該公司成為獨家金融服務提供商集團,可以為消費者提供更多的區塊鏈游戲交易合規性和保護。

據悉,PTI 是針對區塊鏈技術和虛擬資產的全方位服務合規解決方案,它現在加入了全球僅有的 11 家完全許可公司的獨家名單,例如 Coinbase、PayPal、Square 和 Robinhood,這些公司已獲得這兩個許可,以便保護以電子方式發送和接收資金的企業和消費者。(venturebeat)[2022/2/14 9:49:47]

鏈游行業存在的一些問題

艾場集團總裁劉沐真先生:游戲資產的合法確權是鏈游生存和發展的基礎:金色財經現場報道,9月6日由北京版權保護中心、北京互聯網法院、首都版權協會聯合舉辦的“版權鏈-天平鏈行政司法協同治理平臺發布會暨可信數字版權生態重點示范項目發布會”在北京國際會議中心召開。會議上,艾場集團總裁劉沐真先生指出,游戲資產的合法確權是鏈游生存和發展的基礎。傳統游戲行業資產意識薄弱,游戲資產未經過確權,游戲資產歸屬意引發爭議。而鏈游資產具有權威確權的合法性和可交易的金融屬性,且玩家對自己的游戲資產享有所有權,經過與版權鏈的合作,游戲資產將具有更強的唯一性與合法性。[2020/9/6]

鏈游玩家布局區塊鏈+游戲行業,深知這個行業目前存在的一些弊端,鏈游行業想要在2020年乃至往后發展的更為壯大,現在必須要解決這些問題。這些問題目前正在制約鏈游行業的發展,一是傳統游戲中心化運營的弊端,二是區塊鏈游戲的可玩性還有提高。

改變傳統游戲中心化運營的弊端

當前的互聯網游戲都是中心化運行的,中心化的服務器和中心化的公司運營,帶來難以解決的弊端。1.可隨意超發游戲內的虛擬資產和道具;2.玩家充值道具和資產,只能用來消費,不可以變現和盈利;3.安全性差,容易被黑客盜取游戲資產,且外掛非常多,破壞游戲生態平衡;

4.游戲公一旦倒閉,玩家的賬號就沒了,連同賬號上的資產。

鏈游玩家的出現致力于改變這些傳統游戲中心化運營的弊端采用區塊鏈技術去中心化的運營模式,保證游戲的安全、穩定、公平、透明、不可篡改、資產永不消失和實現收益的前提下,以Token機制吸引玩家全部參與到游戲建設中來,給與玩家最大的自由和自主權。

鏈游的可玩性還有待提高

當前的區塊鏈游戲不是真正的游戲,因為除收藏和投資價值外,并沒有給玩家帶來游戲該有的真正的可玩性、互動體驗性和娛樂性。人們不能從這些區塊鏈游戲中得到精神上的滿足。大多數區塊鏈游戲雖有游戲之名,并無游戲之實,某種程度上它只是一個數據交換和數據配置的模式。回歸本質,游戲對應的是娛樂與體驗,當下的游戲應用既沒有玩的環節,也沒有互動體驗本質上,還是金融產品,真正的玩家少,投資者居多。跟現實世界中游戲玩家追求快感體驗是兩種驅動力。

總結

以上兩點是區塊鏈游戲現階段所面臨的問題,隨著技術的發展和市場的成熟,這些弊端和問題,就會逐漸被淘汰。

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