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鏈游玩家:鏈游究竟比傳統游戲好在哪里_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

鏈游玩家|出品

導語:2020年區塊鏈游戲行業究竟該做哪些事情呢?提到游戲的時候人們第一印象就是《王者榮耀》等傳統手游,而鏈游的關注度卻比較薄弱,鏈游究竟比傳統游戲好在哪里,值得一眾有理想的人在這一行業努力辛苦耕耘?

大廠的初次嘗試

就在早前18年4月23日的騰訊生態大會上,騰訊就正式發布了旗下首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,不過是作為內測面向玩家的,真正的熱潮是19年4月11日的公測。

休閑鏈游Flappy Moonbird完成600萬A輪投資:12月28日消息,Free-to-Earn休閑鏈游Flappy Moonbird通過代幣完成600萬A輪投資,領投方為LinkVC,本輪融資將用于Flappy Moonbird系列游戲的開發和制作,游戲生態建設等。天使輪融資來自于Moonbirds月鳥NFT持有者的個人投資。[2022/12/28 22:12:22]

上線當日《一起來捉妖》直接登頂Appstore免費榜,而區塊鏈游戲行業內,也接連報道這款游戲的相關資訊,可謂是熱火朝天。但是,遺憾的是,《一起來捉妖》其實和區塊鏈游戲的關系并不大,區塊鏈技術在里面只作為一個輔助性技術,為玩家的寵物進行上鏈而已。

聲音 | 金山云朱江:未來鏈游將更關注游戲道具交易,用戶體驗是重中之重:12月5日,金山云區塊鏈業務負責人朱江在“FBEC2018·區塊鏈技術與應用峰會”上發表題為“區塊鏈游戲的過去現在和未來”的演講。他指出當下區塊鏈游戲以端游為主,鏈游日活量不高的原因主要體現在用戶持幣門檻高,渠道有限以及政策風險不確定這三個方面;未來鏈游的發展將更關注游戲道具交易,用戶體驗將是重中之重。同時他認為,流通性和權屬性,是區塊鏈游戲里面很重要的本質特征,圍繞這兩點開展,才能稱為區塊鏈游戲。[2018/12/5]

值得說的是,《一起來捉妖》秉承了騰訊游戲一貫的高水準制作品質,從畫面、音樂、玩法上,都是鏈游所不能比擬的。《一起來捉妖》使用的區塊鏈類型是聯盟鏈,聯盟鏈的優勢就是處理速度快,可以為大型游戲提供良好的體驗。

動態 | Ubisoft聯合其他區塊鏈公司組成區塊鏈游戲聯盟:據GamesIndustry消息,法國電子游戲發行商Ubisoft聯合Fig、Gimli、Alto和Ultra加入區塊鏈公司組成區塊鏈游戲聯盟。聯盟希望共同創建一個開放的論壇,討論區塊鏈可以融入游戲的方式,包括標準和最佳實踐的發展,目標是在游戲中實現區塊鏈的民主化。[2018/9/29]

當然,這樣的配置,是無法被稱作為鏈游的。鏈游的基本要素就是運行在區塊鏈上,還有一個重要的標準就是游戲資產可以流通。

火爆過后的平靜

《一起來捉妖》一經上線,便火爆各大社交網絡,游戲玩家瘋狂涌入進來。當然,隨著傳統游戲的一些弊端展現出來,《一起來捉妖》也逐漸沒有了往日的火爆。

在《一起來捉妖》中,玩家的寵物會在市場或者私下里進行交易,一些工作室和羊毛黨看到了商機,于是大量的外掛和虛假賬號涌入進來,為的就是從游戲中刷取有用的資源,并轉手賣給普通玩家。這一現象,加劇了《一起來捉妖》的玩家流失。

鏈游行業如何改變這種局面

區塊鏈游戲之所以能夠被創造出來,還是有其根本原因的。其中之一的作用,就是斷絕在《一起來捉妖》中發生的工作室和外掛肆虐的情況。

傳統游戲,玩家想要牟利,就得批量注冊上百個小號,然后再利用集成技術控制上百個手機進行資源刷取等。而區塊鏈游戲,其本身就自帶金融屬性,由于加入了通證經濟,游戲資產可以流通,極大情況下避免了玩家無法通過正規途徑獲得收益的情況。

而在打擊外掛和工作室的方面,只要游戲在規則方面進行限制,即可杜絕大部分的惡意操作。區塊鏈游戲的規則可以寫進智能合約,由智能合約進行執行。但是由于游戲的特殊性,智能合約比較死板,不能頻繁性的更改,所以,當下許多游戲的規則并未寫進智能合約。

現如今,已經有游戲開發平臺針對游戲的特性,設計了可以按情況來變更智能合約的機制,極大程度上方便了鏈游開發者和游戲整體的發展。

結語

在未來,區塊鏈能否顛覆傳統游戲,主要在這一點:如果在游戲品質相同的情況下,鏈游還具備一些能讓玩家獲得收益的能力,自然大量用戶會偏向于鏈游。以后可以預料的是,不剝削用戶行為和價值的鏈游企業將會做大。

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