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VR設備成吃灰神器?塞滿二手平臺 有人僅用兩次就閑置_MET

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近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。

隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。

在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。

另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。

號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。

在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。

不少二手買家都標注其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。

Ovrnft項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,Ovrnft項目Discord服務器遭到攻擊。請社區用戶不要點擊、鑄造或批準任何交易。[2022/8/26 12:49:27]

至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。

有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。

一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。

另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。

至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。

VR與DeFi市場Highstreet完成戰略輪融資:10月14日消息,VR與DeFi市場Highstreet完成戰略輪融資,Binance Labs和Animoca Brands領投。據悉,作為投資一部分,Highstreet正在其元宇宙市場中構建Binance Beach。通過集成基于BSC構建的功能,Highstreet將展示在元宇宙場景中呈現DeFi應用程序的新方式,任何品牌或平臺都可以將其服務擴展到其用戶。Animoca Brands將通過將其眾多品牌帶入Highstreet世界來擴大其在元宇宙中的影響力。(Cointelegraph)[2021/10/14 20:29:40]

還有一位出售PICO 4 VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。

在另一個二手平臺,一位出售Pico Neo3 VR一體機的賣家表示,產品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。

外媒:MVRV比率表明比特幣可能仍會上漲:CoinDesk發文稱,比特幣從上周的歷史高位60000美元跌近20%,觸發MVRV比率下降至0.88。CoinMetrics表示,從歷史上看,MVRV跌至1.0以下是投資BTC的最佳時機。據悉,MVRV是加密資產市值(也稱為市場價值)與已實現市值(也稱為已實現價值)的比率,可用于比較資產的投機者和持有者估值。MVRV比率高于1表明投機者的平均市場估值高于持有者,而MVRV比率低于1意味著持有者的市場估值高于當前投機者。[2021/3/17 18:51:18]

還有人買了Oculus quest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。

而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。

VR頭顯成為吃灰神器

去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。

Santiment:新MVRV背離模型表明比特幣處于超買區域:加密分析平臺Santiment發推稱,Santiment的新MVRV背離模型表明比特幣處于超買區域,這是根據不同時間段內交易者平均利潤得出的。尤其是在過去6個月的時間范圍內,BTC交易者的平均利潤為+114.7%。[2020/11/2 11:27:09]

其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

據稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的游戲或內容。“

另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“

綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。

動態 | Ripple旗下部門Xpring推出名為DevRel的社區頁面:Ripple旗下部門Xpring推出了開發人員論壇和一個名為“開發人員關系(DevRel)”的社區頁面。官方發行版本被稱作“Devs,我們在聽……”,由Ripple產品經理Warren Paul Anderson發想。此版本想表示的理念是,“在Xpring,產品和工程技術是我們團隊的心臟和靈魂,并占我們員工總數的80%以上。鑒于此,我們將DevRel視為Xpring的耳朵和嘴巴。我們還相信,我們有兩只耳朵和一只嘴是有原因的——聽的比說的要多。”(AMBCrypto)[2020/2/1]

1、缺乏現象級內容

普通的嘗鮮者在經歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。

用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。

而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。

2、體驗不好

首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。

其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。

除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。

3、更新換代快

一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。

這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。

據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。

彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。

2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。

IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。

不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。

從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。

而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。

去年年中,微軟宣布重組新的MR(混合現實)團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。

當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。

另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。

從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,并發布相關的專利。

但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。

美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為Reality Pro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備Quest Pro的兩倍。

據最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發布時間從今年4月推遲到今年6月。

古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?

那么蘋果的入局,能不能改變現在格局?

參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。

所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。

所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。

總體上看,VR行業在蘋果入局后,可能發展會更快。

同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。

36氪

媒體專欄

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