Hello,大家好,我是你們英俊瀟灑、風度翩翩、人見人愛、花見花開的鏈游熊熊,今天我想跟大家聊一下數字貨幣的前世來源,跟我一起來看下吧。
數字貨幣的前世來源
在人們對紙幣欲罷不能,對數字貨幣猶豫遲疑的當口,互聯網上一聲炮響,給我們送來了比特幣。也許是命中有這一劫,從誕生那天起,比特幣就注定是一個充滿神奇色彩和頗多爭議的事物。比特幣也的確包羅萬象,里面包含了密碼學、經濟學、學、貨幣學、計算機技術等前沿的理論和技術。
鏈游發行商Fenix Games與Polygon達成合作以支持旗下Web3游戲組合:3月25日消息,鏈游發行商Fenix Games宣布選擇Polygon區塊鏈支持其Web3游戲組合,并計劃在Polygon上推出一批區塊鏈游戲。Fenix Games首席商務官Rudy Koch稱本次合作將幫助開發人員更智能、快速地部署游戲區塊鏈。
此前消息,Fenix Games于去年11月完成由Phoenix Group和迪拜風險投資機構Cypher Capital參投的1.5億美元融資,并計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。(PR Newswire)[2023/3/25 13:26:11]
從2013年年初開始伴隨著價格的瘋狂增長,比特幣頻繁出現在各種科技和主流媒體的報道中,轉眼之間成為時下熱門的互聯網金融領域里,那獨領風騷的最神秘的一部分。由于人們知識結構的局限性,很多人花了很長時間進行研究,但還是沒有弄明白這到底是怎么一回事。很多人還在疑惑,比特幣究竟是一場顛覆現有金融體系的偉大互聯網金融試驗,還是一個由極客主導的龐氏騙局?
區塊鏈游戲開發平臺Enjin加入行業環保組織CCA:區塊鏈游戲開發平臺Enjin(ENJ)已加入Crypto Climate Accord(CCA),該組織致力于減少區塊鏈的能源消耗和碳足跡。為了支持這一使命,Enjin宣布其旗艦產品區塊鏈JumpNet現在抵消了超過其產出的碳排放量。(U.Today)[2021/6/24 0:04:22]
比特幣的誕生
比特幣這個概念,最早由中本聰于2008年11月在一個隱秘密碼學討論小組中提出。當時,他貼出了一篇研究報告。隨后,他又開發出最早的比特幣發行、交易和賬戶管理系統。
動態 | 《荒原》導演新開的區塊鏈游戲商店簽約了22家發行商:據CCN消息,由“端游教父”、美國知名視頻游戲設計師及制作人布萊恩·法戈(Brian Fargo)參與創立的Robot Cache將成為第一個基于區塊鏈的電子游戲數字市場。這款個人電腦游戲平臺將于2019年推出,目前已經與22家發行商和700款游戲簽約。該公司計劃為游戲用戶提供已購買游戲的轉售功能,并在機器空閑時挖掘一種名為IRON的虛擬貨幣。[2018/12/16]
隨著2009年1月3日中本聰挖掘出第一個區塊鏈,由此最初的50個比特幣宣告問世。到此刻為止,比特幣這套系統算是真正誕生了。那時,又有誰能夠想到,在短短幾年時間內,比特幣會被這么對人接受和喜歡,會以這么迅速的方式從極客圈走向社會大眾,會以這么兇猛的價格增長方式來彰顯自己與眾不同的魅力呢?
自從互聯網誕生以來,數字貨幣理念就一直是熱門話題,但面臨著如何解決偽造和重復支付等重大挑戰。數字貨幣只是單純的信息,怎樣才能避免人們輕易地進行復制粘貼,然后隨心所欲地進行支付呢?這一點至關重要,但解決起來困難重重。在比特幣出現之前,比較常見的解決方法是建立一個中央結算體系,對所有交易進行實時記賬,同時確保人們使用過的電子貨幣不能重復使用。這就需要一個有信譽的第三方機構來管理整個體系。
分布式賬本
日常生活中的銀行系統都是采用這樣的中央結算體系。比特幣卻通過公開分布式賬本的方法來避免重復支付,完全摒棄了需要第三方機構管理的架構。比特幣所有的歷史交易都通過塊的方式記錄進賬本,這個賬本并不保存在某個中央服務器中,而是全網公開,保持在每個接入比特幣網絡的計算機上。
一條完整的交易指令被發出后,信息就在整個比特幣網絡內快速傳播。網絡節點開始計算該交易是否有效,并試圖生成包含這筆交易信息的塊。當累計有6個塊包含該筆交易信息時,才被認為驗證通過,正式確認交易成功。
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2020年3月3日,國家發改委數字經濟新型基礎設施課題研究第九次會議上,10余位專家學者研判:疫情是數字經濟的催化劑,快速、全面、精確的數據采集和分析是高效決策的前提.
1900/1/1 0:00:001、理財產品介紹 幣種:EOS產品類型:固收型總額度:100,000EOS理財周期:30天(2020年4月16日~2020年5月16日)年回報率:7.8%認購方式:從認購活動頁支付EOS?2、認.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,早期加密數字基金1kx創始人LasseClausen,在「CryptoTonight」的活動中表示,他們認為加密貨幣市場有60%機會在今年第4季度恢復到新冠疫情之前水平.
1900/1/1 0:00:00TheBlock發布報告稱,ZRX的重新設計直接刺激了流動性供應,并確保了代幣被那些對0x協議的未來可持續性投入最多的人持有.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈是現在科技領域最熱門的技術之一,區塊鏈本身屬于IT/互聯網的范疇,而IT/互聯網已經成為整個社會的基礎設施、公共能源,所以整個社會、各行各業都開始進行“區塊鏈+”,這種勢頭迅速崛起.
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