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DeFi和游戲,殺手級Dapp會花落誰家_EFI

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作為幣圈的一員,你使用過DAPP嗎?

自從有了公鏈以后,Dapp就是一個不能忽略的話題,從2018年至今,已經過去兩年多,我們心目中的那個殺手級的Dapp還沒有落地,幣圈的投資人也還是那么多。

《2020年一季度Dapp的數據報告》中顯示,2020年一季度對主要的15條鏈進行了跟蹤,有4300多個Dapp,產生了79億美元交易額,同比增長了82%,以太坊占據了絕大多數份額。以太坊2020年Q1的dapp總交易額為56.4億美金,較去年同期增長6-7倍,其中主要的增長來源是DeFi類項目。

在所有的Dapp中,大部分還是集中在ETH,EOS,TRX這三條公鏈上,ETH在這三者中的開發生態及開發工具相對更完善。這三條公鏈上Dapp的交易額占到15條公鏈上Dapp交易額的99%以上,目前,這三條鏈的壟斷勢頭初步顯現。

新加坡金管局宣布首個數字資產和DeFi行業試點上線:11月2日消息,新加坡金融管理局(MAS)宣布,其ProjectGuardian的第一個探索批發融資市場中潛在DeFi應用的行業試點項目已完成首次實時交易。已經啟動更多的行業試點,以測試資產代幣化和DeFi在金融領域更廣泛用例中的應用。在第一個行業試點中,星展銀行、摩根大通和SBIDigitalAssetHoldings針對由代幣化新加坡政府債券、日本政府債券、日元(JPY)和新加坡元(SGD)組成的流動性池進行外匯和政府債券交易。

據金色財經此前報道,新加坡金管局完成其CBDC項目ProjectOrchid的第一階段,星展銀行將參與試點PBM代金券。[2022/11/2 12:09:02]

數據對比

DeFi類Dapp:在所有Dapp中,普通人接觸最多應該是DeFi和游戲項目。從Dapp交易品類看,從2019年的上半年開始,DeFi開始爆發,從去年下半年進入了一個爆發性增長的階段,也是這一年來熱議的話題。DeFi項目主要集中在ETH上。

跨鏈DeFi協議Umee推出機構借貸DAO UDX:10月15日消息,跨鏈DeFi協議Umee推出機構借貸DAO UDX,將以抵押定期貸款的形式向以加密貨幣為重點的機構提供可定制的債務融資。作為貸款承銷商,UDX將通過貸款發行費、場外交易費等產生收入。[2022/10/15 14:28:12]

游戲類Dapp:DEFI主要用戶是有金融需求,或對技術有一定了解的用戶才會使用它。而游戲類Dapp更受普通用戶的喜歡。游戲類交易額不多,但是用戶多。DEFI的產品的日活只有幾百,游戲類的日活超過1000。而王者榮耀的日活量是過億,微信的跳一跳小游戲日活破億,同花順的日活1300萬。從這個對比數據可以看出,Dapp的日活量和傳統的APP相比,還少得可憐,屬于開發的早期階段。EOS上的游戲更多。

從數據上看,DeFi類的Dapp交易金額最高,但是游戲的Dapp日活量最高。

Heco負責人六蘇:Heco為開發者和用戶在CeFi與DeFi之間架起了一座真正的橋梁:4月11日下午,Heco負責人六蘇受邀出席由金色財經主辦的“2021共為 創新大會”,本次大會以“DeFi的創新進階”為主題。

會上,六蘇發表了《交易所公鏈——后浪奔涌,如何做到一見傾“新”》的主題演講,六蘇著重分析了當前DeFi和CeFi的產品定位和實現路徑之間的異同,以及火幣生態鏈Heco在兩者之間所扮演的角色。

六蘇認為,CeFi為用戶提供更為頻繁的客戶服務,CeFi用戶本質是信任依據標準提供服務的專業金融機構以及組成這個機構的從業人員。DeFi用戶本質是信任由專業程序員編寫和自動執行的代碼,但代碼也是由人編寫的。盡管兩者的目標一致,但DeFi和CeFi的實現路徑不同。DeFi通過自動和精準執行的代碼使人們確信,而CeFi通過制度標準和金融的經驗使人們確信。

而Heco的存在,為開發者和用戶在CeFi與DeFi之間架起了一座真正的橋梁,此前DeFi的高門檻阻礙了小白用戶的進入,而Heco的低GAS與高性能可以幫助用戶更好地理解和探索DeFi世界,讓DeFi真正飛入尋常百姓家。[2021/4/11 20:07:36]

項目發展對比

WePiggy Ron:DeFi應用更多要從原生性上考慮問題:金色財經現場報道,4月10日,金色財經主辦的共為創新大會“DeFi的創新進階”專場于上海舉辦,會上WePiggy協議開發團隊負責人Ron分享表示,傳統金融和DeFi都是有金融,但已經從“不要作惡”變成了“不能作惡”。去中心化金融在極力的將信任從中心化金融遷移向算法和合約。去中心化借貸協議的資產已經托管到鏈上,借貸利率是根據市場變化隨時變化,不會有中心化機構的資金空轉問題。

DeFi更多應該要從原生性上考慮問題,不要想著鏈下的模式直接搬到鏈上,而是利用鏈上的元素創新。例如Compound等都塑造了一個范式的創新,鏈下的價值不能完全轉向鏈上。[2021/4/10 20:05:07]

DeFi類Dapp:雖然DeFi的去中心化,協議開源,無許可等特點是對傳統金融的一場革命,但是,DeFi的網絡安全性問題頻發,僅今年就爆了好幾起大雷。

DeFi流動性挖礦賺USDG明日12點開啟:據官方公告,Gate.io 將于12月15日(明日)中午12:00上線《Gate.io“天天理財” 第65期 DeFi流動性挖礦賺USDG》,總額度100萬USDG,鎖倉期限7天。詳情點擊原文鏈接。[2020/12/14 15:10:27]

2月,DeFi貸款協議bZx遭遇黑客兩次攻擊,十幾秒套利超百萬美金;

3月12日,MakerDAO發生穿倉,損失了800萬美金;

4月20日,國內最頭部DEFI項目dForce旗下的金融平臺Lendf.me被黑客盜走2500萬美金,后來因為黑客信息泄露,把錢又返還給了項目方。

對于金融機構而言,網絡安全性是重中之重,投資人將資金存放在你這,資產安全是最基本的保證。中心化機構可以控制資金的流向,并且追查到賬戶信息,但是去中心化金融卻很難做到這些。另外,以太坊性能問題,成為了DeFi風險管理體系中一個致命瓶頸。性能瓶頸導致了網絡交易費率提升,一連串連鎖反應。

游戲類Dapp:2017年12月的加密貓,給區塊鏈的游戲打開了一個新世界。加密貓一開始出現時廣受大家追捧,但由于它的出現,造成網絡嚴重擁堵,最后只能曇花一現。

區塊鏈游戲目前還是比較局限,大多是養成經營類游戲,要不就是類和卡牌類,而且大多做工粗糙。

區塊鏈技術與游戲該如何融合,才能夠突破瓶頸,取得更好的發展。對于游戲類別的項目,由于與用戶高頻交互,如果大量的操作上鏈,會導致玩家與游戲交互時,出現兩個主要的問題,一是需要高昂的費用,二是體驗很差,往往進行一個操作還要等待幾十秒或一分鐘的交易確認后,再去進行下一個操作。現在區塊鏈游戲開發,大部分會只把一部分內容與區塊鏈技術結合,比如游戲資產,游戲公平的相關數據上鏈,可以打破游戲孤島,新模式創造新玩法。其他的高頻操作,不使用區塊鏈技術。

畢竟,區塊鏈核心是一個技術,技術的目的是為服務產品,服務于用戶。如果原有一個產品,用了區塊鏈技術后,用戶體驗更好,這才能更好地體現區塊鏈的價值。

從項目進展情況來看,DeFi和游戲類項目都遇到了發展瓶頸,前者是安全問題頻發及ETH的性能問題;后者是區塊鏈技術和游戲的融合,以及沒有體驗好的產品出現。

資本對比

對于一個區塊鏈項目來說,有錢不一定就能出成果,但沒有錢很難出成果,資本的充足,可以給項目提供充足的子彈,讓一個好項目有出現的機會。所以,資本更青睞的項目,往往是更容易出成績的地方。

近一年來,雖然政策對區塊鏈領域有很多利好,但資本對區塊鏈的投資已經過了狂熱期,從瘋狂回歸理性。融資的高峰期是2018年,隨著1CO被叫停,資本寒冬的來臨,2019年的總融資額從2018年的78億美元驟降至3.71億美元。

2019年上半年,共有145個區塊鏈項目獲得投資,共計披露的融資總金額7.118億美元,其中應用類1.8億美元,占比25%。

在資本市場上,游戲類的應用是很受關注的方向之一,融資最高的項目獲得2000萬美金,在應用層算一個很高的融資額。自2019年1月以來,DeFi平臺鎖定的資產增長超過200%至2020年2月的峰值,從不足3億美元增至超過12億美元。

引流能力對比

對于幣圈所有項目來說,最難的是引流,如何讓已經習慣互聯網平臺的用戶遷移到區塊鏈平臺這片新大陸來。

在資本的寒冬,很多團隊融不到錢,活不下去。幣價一直漲不上去的主要原因是,這個圈子的用戶基數很小,整個圈子持幣的活躍用戶只有幾十萬。沒有增量用戶,就沒有增金,價格就沒有上漲的邏輯。從Bakkt實物期貨上線到多家區塊鏈公司曲線上市,從傳統金融市場的引流成效并不明顯。金融市場面對的都是真金白銀,所以傳統資本相對保守,不會貿然去嘗試一個沒有驗證過,還可能有法律風險的新東西。DeFi平臺也會遇到類似問題。

相比DeFi來說,游戲類Dapp適合普通人,且全球有數十億的潛在用戶,是一個千億美金且還在持續增長的市場。如今,游戲大廠已經在探索和布局,嘗試區塊鏈游戲上鏈。如果大廠能做出高品質且好玩的區塊鏈游戲,主流的游戲圈的用戶會很快地能導進來。

結語:

V神曾說過,金融和游戲是區塊鏈最先落地的兩大應用行業。

關于區塊鏈的DAPP,還有一種不同的觀點,認為區塊鏈發展這幾年,一直沒有出現殺手級應用的DAPP,是因為分布式的應用和應用者的體驗是相違背的,大多數的應用不需要分布式。

個人認為,在區塊鏈DAPP中,涉及用戶體驗的部分仍可以延用中心化的技術,涉及到用戶資產相關的內容,可以通過區塊鏈技術,使資產更安全更透明。

從以上四個方面的分析來看,個人認為兩個行業在區塊鏈的應用層面上,相對發展得較快,但也遇到了瓶頸。區塊鏈游戲相對受資本青睞,潛在用戶基數大,但技術問題仍未有明顯突破。如果未來技術強流量大的大廠進入,殺手級應用的出現是值得期待的。

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