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鏈游玩家:從市場現狀看鏈游玩家的發展_區塊鏈

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導語:鏈游行業如今狀況如何,我們又能從傳統游戲吸取到什么優點,鏈游玩家又是如何布局和發展的。

鏈游玩家|出品

鏈游的實際狀況

2020年,世界經濟危機正在悄然醞釀,原油、股價暴跌,疫情肆虐世界。在這樣一個大環境下,區塊鏈游戲的道路也充滿了曲折。這是一個承上啟下的階段,劣質的鏈游項目會被市場所淘汰,而正在發展或處在上升期的鏈游項目,將會在這個時間點立穩腳跟。

根據SpiderStore、DappReview、Dappradar等數據網站的信息,可以看到鏈游目前的交易量是處在什么等級。總體來說,排在前幾的數據還是可以的,例如cryptotree的日交易額就達到了97,930USD,但是第10名以后,交易額就成倍下降了。

鏈游The Unfettered完成250萬美元融資,Animoca Brands參投:5月23日消息,Awkay Technologies 公司推出的首個區塊鏈游戲項目The Unfettered宣布完成250萬美元融資,Vendetta Capital和Icetea Labs領投,Animoca Brands、Morningstar Ventures、Bridge Mutual、Momentum6、FomoCraft、GAINS Associates、Paribu Ventures、Cryowar、Gate.io Labs、AU21、ZBS Capital、Good Games Labs、BreederDAO、PolkaCity、RBL Labs等參投。

The Unfettered是一款類魂系列游戲,采用邊玩邊賺P2E模式,本次募資將幫助其改進游戲內容。(雅虎財經)[2022/5/23 3:36:24]

數據來自:DappReview

hi.com 即將推出區塊鏈游戲平臺:據官方消息,hi.com 繼推出第一款游戲 hi Flyers之后,即將推出10個新游戲和屬于hi的游戲門戶。新的 hi 游戲世界將使用區塊鏈來獎勵hi會員,充分凸顯 hi 數字資產的實用性。會員可以與朋友或社區的其他成員對戰,這也是 hi 邁向自己元宇宙的第一步。[2021/12/29 8:12:41]

我們截取第30名游戲的數據,是這款名為《GodsUnchainedTCG》的游戲,發現日交易額只有278USD。數據如下圖所示。

數據來自:DappReview

Bitkraft Ventures推出7500萬美元鏈游加密基金:10月8日消息,專注于游戲的風投公司Bitkraft Ventures宣布推出7500萬美元的加密基金Bitkraft Token Fund I,用于投資區塊鏈游戲和數字娛樂項目。該基金將投資從種子輪到后期的各個階段,并將投資代幣(加密貨幣或NFT)和股權。投資團隊由Piers Kicks領導,并與Delphi Digital建立了強大的戰略伙伴關系。目前已完成對鏈游工會Yield Guild和NFT二層解決方案Immutable在內的6項投資,計劃在2022年底前再投資約25家公司。Bitkraft管理資產超5.4億美元,目前已在北美、歐洲和亞洲投資逾60家公司,該公司相信數字資產和游戲內資產是資產交易的未來,并將廣泛轉移至區塊鏈上。(Venture Beat)[2021/10/8 20:13:49]

這里需要說明的是,因為每個數據網站都是獨立運行的,因此在DAPP的數量以及交易監控上,可能會存在些許誤差,本篇文章的數據均以DappReview網站的為主。

動態 | 區塊鏈游戲商Pixowl將推出去中心化沙盒游戲:據SludgeFeed報道,基于區塊鏈的全球游戲制造商Pixowl即將推出的去中心化虛擬游戲Sandbox,beta版將于第1季度發布。[2020/1/10]

與傳統游戲呈鮮明的對比

看完了鏈游市場,我們再來看看傳統游戲市場的表現。雖然兩者相處的陣營不同,但總體來說,都是屬于游戲這一個大的范疇之內的。鏈游想要發展的更好,多汲取傳統游戲的優點不失為一種好的策略。

在極光發布的一份《2019年手機游戲行業研究報告》中,從手游行業現狀、手游類型分布與特點、手游用戶分析、手游用戶付費行為、手游用戶觀看游戲直播情況等角度分析2019年手游行業的方方面面。

在報告中有兩個顯著的特點,如下:

用戶規模大,游戲時間長

我國手游用戶MAU達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘

重度手游用戶占比過半

重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;此外,他們付費傾向也較高,超過7成重度用戶在過去半年在游戲上有過付費

從數據中可以看出,手游在游戲行業中的受眾用戶是非常巨大的,但是,這也從側面反映出了鏈游行業的吸引力不足等缺點,未能吸引到大批次的傳統玩家。

吸引力不足,追究其本質,還是鏈游本身不夠友好。晦澀難懂的區塊鏈術語、并不好玩的模式、繁瑣的轉賬或者購買游戲通證等等問題,都是制約鏈游行業發展的關鍵。

鏈游玩家是怎么做的

既然看到了鏈游市場和傳統市場的巨大懸殊,我們就能明白鏈游這一行業還需要做太多東西,和傳統游戲動不動幾百萬上千萬的用戶來說,鏈游整個行業的玩家加起來也沒這么多,更別說國內頭部手游還坐擁上億的玩家數量。

但是,這一行業中,還是有項目在積極推動基礎建設,積極普及區塊鏈并努力納入更多用戶的,它就是鏈游玩家。

鏈游市場既然存在這么多的問題,用心的人總會想出辦法來解決問題。既然區塊鏈這么晦澀難懂,那鏈游玩家干脆就推出一檔視頻科普類節目《鏈游說》,給用戶和玩家進行詳細的科普。

比如講解區塊鏈的原理、挖礦的概念、區塊鏈發展史等等,并在各種具有影響力的媒體平臺進行宣發,致力于讓更多觀眾都能明白區塊鏈是什么。

鏈游玩家還將鏈改進行到底,將傳統游戲經過區塊鏈技術,改造成可以流轉通證的區塊鏈游戲。這樣做有一個很大的好處,既可以保留原有游戲的趣味性和玩法,也可以讓通證經濟給這個游戲帶來新的活力。

不僅如此,鏈游玩家每周都會保持幾款游戲的上新,創始人月野兔每周四也會定期開啟直播,給觀眾講解區塊鏈游戲和市場見解。

最后

在區塊鏈游戲這一行業,需要更多像鏈游玩家這樣的項目,來為推動鏈游發展做出更多的貢獻。鏈游玩家也給普通用戶一個參與進來的機會,那就是鏈游合伙人,目前第二期即將開啟,感興趣的可以加入鏈游玩家官方社群進行咨詢。

2020年是一個關鍵的年份,鏈游玩家將在今年展開諸多規劃,為建設更美好的行業添磚加瓦。

#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#

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