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從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力_區塊鏈

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游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子向往的圣地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

拜登:已控制簽名銀行和硅谷銀行資產,將要求國會和監管機構加強銀行監管規則:金色財經報道,美國總統拜登就銀行業形勢發表講話:政府的迅速行動應該讓美國人相信美國銀行系統是安全的。美國聯邦存款保險公司已經控制了簽名銀行和硅谷銀行的資產。美國納稅人不會承擔任何損失,資金將來自保險基金費用。將要求國會和監管機構加強銀行監管規則。我們不會就此止步,我們將采取一切必要措施。我們必須防止這種情況再次發生。需要對銀行發生的事情進行全面的會計核算。[2023/3/13 13:01:13]

電子游戲進化史

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

比特幣全網未確認交易數量為7117筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為7117筆,全網算力為307.40 EH/s,24小時交易速率為3.43交易/s,目前全網難度為39.16 T,預測下次難度上調11.16%至43.53 T,距離調整還剩6小時25分鐘。[2023/2/25 12:28:04]

最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲,運行于真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,并在以后成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司于1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲并不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

萊特幣預計將于明年8月上旬進行下一次減半:8月3日消息,萊特幣(Litecoin)官方發推稱,大約在明年的這個時候,也就是2023年8月上旬,Litecoin將進行下一次減半。屆時區塊獎勵將從12.5降至6.25。[2022/8/3 2:55:35]

隨后,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益于電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

Harmony團隊在鏈上對Horizo??n Bridge攻擊者發出談判請求,未得到回復:6月24日消息,Etherscan頁面顯示,在今日6:28和10:40進行的交易記錄中,Harmony團隊兩次向Horizo??n Bridge攻擊者發出請求:“Harmony團隊對溝通和談判感興趣。 請聯系官方郵箱開始對話。 通信可以是匿名的。 ”但目前黑客并未對此進行回復。

此外,Harmony團隊今日11:37發推文稱,Harmony正在處理,將繼續與FBI和多家網絡安全公司一起進行調查。

此前消息,以太坊與Harmony間跨鏈橋Horizo??n遭遇攻擊,損失約1億美元。[2022/6/24 1:28:48]

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網絡帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益于智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對于游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入“新基建”范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

鏈游的優勢

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比于傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最后是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

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