最近,當我在舊金山經過7天的艱苦騎行活動后,在圣地亞哥與眾多有身體缺陷的自行車手一起沖過年度籌款活動的終點線時,我見證了體育作為生活的包容性象征的力量。就像一個促進和諧的關懷社區,一個培養包容性的體育生態系統可以為個人、社會和企業創造奇跡。創新品牌已經意識到這一點。
Zwift是一個大型多人在線自行車和跑步程序,使用戶能夠在虛擬世界中訓練、互動和競爭。最近Zwift通過添加一個運用手部騎行的自行車類別來發展包容性,該類別允許身體有缺陷的運動員與身體健全的運動員一起在元宇宙中比賽。
去年早些時候,Degree Deodorant 在 Decentraland的元宇宙上舉辦了世界上第一場馬拉松比賽,沿著該平臺的維加斯市體育區提供了一條26.2英里風景如畫的賽道,它反映了一個更具包容性的景觀,包括為輪椅使用者提供的坡道等結構。
研究:過半受訪體育迷對NFT有一定了解:7月23日消息,National Research Group(NRG)發布的一項研究顯示,體育迷在等待加密牛市到來的同時,對了解NFT持開放態度。
在所有受訪者中,只有15%的受訪者完全信任NFT市場,而30%的受訪者表示對它們幾乎或完全不信任。調查顯示,“這個問題在日本尤為嚴重,40%的日本消費者對NFT市場信任度較低。”此外,在美國、英國、日本和巴西,58%的體育迷認為對NFT有一定程度的了解。54%(1755名)受訪者認為,NFT對他們最喜歡的運動產生了積極影響。(Cointelegraph)[2022/7/23 2:33:22]
研究表明,包容可以加強社交網絡中的交流,同時減少刻板印象并增加信任以產生經濟利益。具有包容性的企業更有可能做出更大膽、更好的決策。
Robinos為散戶投資者、居家交易員和體育迷推出區塊鏈平臺:10月11日消息,代幣化預測平臺Robinos已經為散戶投資者、居家交易員和體育迷發布其新的區塊鏈平臺。Robinos預測平臺旨在為所有級別的交易者提供公平競爭環境,讓他們利用對體育賽事的熱情中積累的知識和技能獲利。
Robinos的合作伙伴包括Lightning Launchpad、QuickSwap、RBX。RBN總供應量的55%將分配給RBN銷售,30%將用于獎勵分配,10%將分配給流動性,5%將分配給團隊和合作伙伴分配(至少1年鎖定期)。(Beincrypto)[2021/10/12 20:21:47]
同時,體育具有超越語言、文化、社會以及現在一些外表刻板印象的能力。隨著元宇宙在可預見的地平線上若隱若現,體育和包容性的融合可以成為商業和社會的燈塔,這是一個真正令人垂涎的未來前景。但是,是否有一個可尋址的市場使它具有商業意義?
Messari:區塊鏈技術將推動“夢幻體育”行業:金色財經報道,數字研究公司Messari表示,隨著電子競技這樣的“數字原生”生態系統繼續與區塊鏈技術協同合作,“夢幻體育”(fantasy sport)等行業將為大規模采用做好準備。研究員Mason Nystrom認為,基于區塊鏈的應用程序可以幫助促進粉絲在這個快速擴展的市場中的參與度。[2020/11/17 21:00:35]
當今世界有50.7億活躍互聯網用戶,50,000人已經在使用Web3.0虛擬世界,12%的美國互聯網用戶對使用元宇宙感興趣。數字化身為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越普遍。
根據美國人口普查局的數據,2019年12.8%的美國人口登記為殘疾人。而歐洲當年申報了 3900 萬人,僅英國就申報了1100 萬,與此同時亞洲有約1.35 億殘疾人。僅今年全球殘疾人健身平臺市場就有望達到 14.1億美元,復合年增長率為 23.9%。
區塊鏈體育平臺Chiliz已獲得愛沙尼亞歐盟運營牌照:區塊鏈體育平臺Chiliz宣布已獲得一項由愛沙尼亞金融情報部門(FIU)頒發的運營牌照,允許其提供虛擬貨幣/法幣兌換服務和錢包托管服務,FIU是負責為該國加密企業頒發牌照的機構。許可證(FVT000073)將于2020年7月29日生效,有效期不受限制,且該許可證被授予已授予Chiliz新成立的愛沙尼亞實體企業SociosEntertainmentOU。[2020/7/31]
因此,顯然有這種類型的包容性的人群。但和元宇宙有什么關系呢?
虛擬形象為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越豐富。
事實上,在線社區對于包容性有更大需求。一項研究表明,殘疾人和婦女代表性目前普遍不足,以及在線身份的代表性不準確。
57%的Z世代元宇宙游戲玩家認為他們在游戲中的自我表達傾向高于現實生活,開發人員注意到了這一點。去年6月,Meta宣布為其虛擬人推出輪椅、耳罩式助聽器和人工耳蝸。隨著元宇宙的形成,包容性在這家社交媒體巨頭的發展過程中占據突出地位。
不僅僅只有Meta在做。開發游戲機的公司也在為包容性而建設。從Xbox Adaptive Controllers到社區制作的可改變控制器,來幫助那些行動不便、聽力和視力受損的人。
游戲公司也在為有身體缺陷的游戲玩家修改如今市面上流行的游戲。例如,頑皮狗公司的游戲《最后生還者 2》現在為聾人、盲人和行動不便的玩家提供了特殊的游戲模式。
同樣,色盲玩家現在也可以享受廣受歡迎的《使命召喚:黑色行動》,這要歸功于一種新模式,該模式可以自定義游戲的顯示以創建一系列選項以滿足玩家的特定需求。
顯然,元宇宙可以極大地促進包容性并打開新的大門。
想象一個充滿各種功能的元宇宙,所有人可以虛擬環境中進行活動。像馬拉松和我的年度自行車比賽這樣的活動可以成為元宇宙中的常規活動,就像今天現實世界中的那些一樣。
將來自SAP Sports One的流行運動表現分析添加到其中,有身體缺陷的參與者也可以獲得和職業運動員一樣的幫助。
事實上,在競爭激烈的殘奧會上,每一步都很重要,使用SAP Sports One 的團隊可以整合各個來源的數據,并通過實時分析來研究團隊中所有運動員的綜合水平。
在最高級別的比賽中,金牌往往由秒決定,即使是殘疾運動員也應該得到最好的比賽分析,并且可以從性能分析中受益。
在當今的電子競技世界中,像Team Liquid這樣的組織使用 SAP 數據和分析方案如SAP Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,可以幫助他們很快做出決定并提高他們在職業巡回賽中的表現。
有了這樣的例子,元宇宙將成為充滿機遇的主要綠地,并促進包容性的蓬勃發展。這與游戲化和GameFi模型相結合,使其在元宇宙中創建一個生態系統,以培育具有無限前景的虛擬經濟。正在構建包容性元宇宙的品牌和科技公司將會有更多的機會和更加豐富的活動。
可以相信,如今一定是新時代的黎明。
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