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《鏈戰沙城》鏈改技術再突破,GA充提上線玩“賺”鏈游!_區塊鏈

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從街機游戲、端游、頁游發展到如今的手游,人們對于游戲的探索從未停歇。

隨著區塊鏈技術的日益完善以及兩年前《加密貓》的爆火,區塊鏈游戲即鏈游逐漸呈現出成為下一代游戲形態的趨勢。

任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。不可否認,區塊鏈游戲行業目前還存在著一些問題,但當下急需解決的是要如何一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,并運用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。

帶著這樣的使命,作為一款大型區塊鏈鏈改手游,《鏈戰沙城》一直在不斷探索前進,挖掘游戲的無限價值。

鏈改憑什么引導鏈游走向大眾化?

HashKey Exchange過去24小時現貨交易額超500萬港元,ETH/USDC占比最高:金色財經報道,HashKey Exchange昨日向散戶投資者開放比特幣和以太坊交易并支持存取款,據Coingecko最新數據顯示,過去24小時HashKey Exchange的現貨交易額約為708,250美元(超550萬港元),其中交易占比最高的是ETH/USDC交易對(約43.67%)、其次是ETH/USD(25.44%)和USDT/USD(17.46%),三個比特幣交易對BTC/USDC、BTC/USDT和BTC/USD的交易占比總計約12.47%。[2023/8/29 13:03:29]

區塊鏈游戲相對于傳統游戲來說最大的區別就在于區塊鏈游戲可將資產放大化并真正屬于自己,而這個過程一般是通過將游戲中的道具TOKEN化,并將游戲的邏輯通過智能合約記錄上鏈,使得游戲的安全性和公平性得到了巨大的升級。

鮑威爾:幾乎所有決策者認為今年應該適當進行進一步的加息:金色財經報道,美聯儲主席鮑威爾表示:堅決致力于2%的通脹目標,緊縮政策的全部影響尚未顯現,幾乎所有決策者認為今年應該適當進行進一步的加息,大多數決策者預計經濟的溫和增長將繼續;勞動力市場仍然非常緊張,勞動力需求仍然遠遠超過勞動力供應,決策者預計勞動力供需將會更加平衡。[2023/6/15 21:37:49]

但區塊鏈游戲經過這幾年的發展,其中存在的一些問題也正在逐漸暴露出來,在這種背景下,所有鏈游行業的從業者都在尋找“出路”以期重現甚至超越《加密貓》的光輝時刻。

一般來說,鏈游主要分為兩種,一種是鏈改的傳統游戲,另一種是鏈上重新構建開發的新游戲。我們試圖從鏈游面臨的問題出發,分析一下現階段哪一種方式更能夠引領鏈游。

Genesis:目標是在5月19日之前破產退出:金色財經報道,加密貸款機構Genesis Global希望在未來四個月內解決破產程序。該公司在其破產公告中表示,它正在考慮潛在的出售或股權化程序,以在新的所有權下運營。第11章過程中出現的解決方案也會影響Gemini用戶。該公司表示正在權衡各種選擇,以為 Genesis 客戶和 Gemini Earn 用戶實現最佳結果。[2023/1/20 11:23:46]

就目前來看,鏈游所存在的問題主要表現在以下幾個方面:

第一,總量多,用戶少且太分散;

第二,玩法單一,缺少有效的推廣手段;

印度經濟事務部長:G20成員國應該就加密資產政策達成共識:12月15日消息,印度聯邦經濟事務部長Ajay Seth周三表示,20國集團(G20)國家正在努力就加密資產達成政策共識,以便更好地進行全球監管。

目前擔任G20輪值主席國的印度將于12月13日至15日在班加羅爾主持G20財政和央行代表會議。Seth在論壇第二天的新聞發布會上表示,應該研究加密資產對經濟、貨幣政策和銀行業的影響,以達成這一共識。“監管應從所采取的政策角度出發。事實上,擺在桌面上的優先事項之一是幫助各國就加密資產的政策方法達成共識。

據悉,印度將在2022年12月1日至2023年11月30日擔任G20輪值主席國。(路透社)[2022/12/15 21:47:08]

第三,門檻高,真正的游戲玩家轉化成本過高;

第四,玩家投資游戲Token的回報周期不確定。

而就現階段來說,針對以上這些問題,選擇對游戲進行鏈改無疑是要比重新構建游戲具備更加明顯的優勢的,主要是因為鏈改化的游戲能夠解決以下幾個問題:

第一,鏈改化的游戲玩法比較豐富。因為是直接對傳統比較優秀的游戲直接進行鏈改,相對而言能夠更加有效地解決現有鏈游玩法單一問題。

第二,鏈改游戲可以節省大量精力與成本。由于劇情與建模都是原生的,在開發時可以不用費時費力重新構建,從而把更多精力放在生態、社群等的構建上,進行更有效的推廣。

第三,鏈改游戲降低了門檻,引流也更加便捷。對傳統游戲進行鏈改顯而易見的好處就是能夠直接把傳統游戲用戶引導成為區塊鏈游戲用戶。

當然,這里說的結論主要是基于鏈游目前所處的階段而分析得出的,就現階段而言“鏈改“確實是區塊鏈游戲市場是一個可行的方向,但從長遠來看,游戲作為大眾文娛重要的方式,其核心關鍵還是本身具備的可玩性。

未來將要如何我們尚且不談,至少從發展戰略上看,藝游生態旗下的鏈改手游《鏈戰沙城》邁出了正確的一步。

《鏈戰沙城》鏈改技術突破

《鏈戰沙城》是GA藝游鏈旗下的首款大型區塊鏈鏈改手游,它是一款大型多人在線角色扮演類游戲,力求在移動端完美還原“傳世經典”。絢麗多彩的畫風、華麗的技能特效、創新的UE優化、暢爽的操作手感,延續經典戰法道三職業設定,復刻落霞奪寶、熱血攻沙等經典玩法,帶你重返記憶中的“傳世”。

自游戲上線內測以來,受到了大量游戲玩家的支持,不刪檔內測上線首日在線玩家突破5000人。這主要得益于游戲的鏈改技術突破——GU充提的開啟,《鏈戰沙城》作為鏈改游戲,GU充提無疑是整個游戲的亮點,得到了玩家們的熱烈追捧。

與此同時,在游戲的內測過程中,藝游生態也收到了很多有關于游戲發展與生態方面的建議,并且一直在不斷改進和完善。

經過藝游生態技術團隊的攻堅與努力,近日,《鏈戰沙城》鏈改技術方面再次取得重大突破,GA充提重磅上線,這將使得GA藝游鏈產業生態與應用價值更加完善,同時也讓玩家游戲資產的交易兌換更為暢通,離玩“賺”鏈游更進一步。

作為鏈游產業的先鋒,GA藝游鏈打造的首款鏈游產品不可謂不成功,隨著GA藝游鏈致力于建設全球領先的區塊鏈游戲發行平臺和開發者社區的目標不斷推進,未來勢必會涌現出更多更為優秀的鏈游產品。

總結來說,“鏈改”對于現階段的區塊鏈市場來說是一個很好的探尋領域,結合區塊鏈的特性能改變用戶與項目方的矛盾與生產關系。傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能完全滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。

鏈游行業或許需要一顆石子來引起整個平靜市場的漣漪,而這個機會或將出現在GA藝游鏈打造大型鏈改手游《鏈戰沙城》上。

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