游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。
游戲引擎是一種用于開發和創建電子游戲的軟件框架。它包括了游戲開發所需的許多核心功能,對于傳統的Web2游戲來說,一般包含如渲染引擎、音頻處理、物理模擬和動畫系統等。通過使用游戲引擎,開發者能夠專注于游戲設計和創意,而無需從頭開始構建整個技術基礎設施。游戲引擎為游戲開發者提供了一個快速有效的工具,以降低開發成本和時間。
有許多知名的Web2游戲引擎,如Unity、Unreal Engine和Godot等。這些引擎不僅適用于專業開發者,也適用于獨立開發者和初學者。游戲引擎具有高度可定制性,可以根據項目需求進行調整。它們通常支持跨平臺開發,允許開發者為多種設備(如個人計算機、游戲機和移動設備等)創建游戲。此外,許多引擎還提供了對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的支持,以滿足不斷發展的技術需求。游戲引擎還包含了一套豐富的工具集,可以幫助開發者輕松地創建游戲世界、角色和物品。這些工具有助于實現高效的游戲開發流程,例如可視化的場景編輯器、腳本編輯器以及動畫和特效工具等。
KuCoin與Web 3協作平臺Dmail Network達成深度戰略合作:金色財經報道,加密貨幣交易平臺KuCoin及其社區鏈KCC、KuCoin Wallet以及生態投資孵化平臺KuCoin Labs將與基于Web 3.0的協作平臺Dmail展開深度戰略合作。
據介紹,Dmail自成立以來,就受到了Hashkey Capital、Amino Capital、OIG VC等眾多投資者的關注。這兩家行業巨頭的合作將涉及技術、生態、信息服務,為用戶提供Web3級的信息服務體驗。
通過本次合作,Dmail將為KuCoin生態用戶提供基于多鏈的去中心化郵箱服務,同時KuCoin和KuCoin Labs也將為Dmail在技術、營銷、生態等方面提供全方位支持。(businesswire)[2022/9/21 7:09:52]
游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。
在這個領域中,較為成熟的項目是由Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈游戲引擎MUD。它使開發者能夠迅速將游戲邏輯部署到智能合約中,并實現合約與客戶端狀態的同步等功能,從而顯著提高開發效率。
投資策略師:比特幣處于某種深度價值區:金色財經報道,股票研究分析師和投資策略師 Lyn Alden 與艾美獎記者Natalie Brunell就比特幣進行了交談。奧爾登對比特幣價格有這樣的看法:
當比特幣交易價格在 30,000 美元左右時,有一些跡象表明可能已經觸底。但就宏觀環境而言,目前還沒有很多看漲催化劑,因此我不排除價格明顯進一步下跌的可能性,但我確實認為,基于大多數對比特幣或回顧比特幣的歷史,我們在這里處于某種深度價值區。 只要宏觀形勢如此不確定,我認為投資者永遠不應該排除更多下跌的可能性。(cryptonewmedia)[2022/7/11 2:04:03]
值得注意的是,目前全鏈上游戲除了采用Solidity編寫外,StarkNet的Cairo也是一種常用的語言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生態中的兩個活躍項目Realms和Briq的創始人共同開發了基于Cairo的全鏈上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念與MUD相似,引發了MUD創始人Ludens的不滿。但在一番爭議之后,Ludens最終表示愿意協助將MUD部署到StarkNet上。
開發游戲引擎時遇到的最大問題是如何表示游戲對象,游戲對象可以從沒有控制或交互的簡單2D圖像到具有控制、聲音、動畫和AI的異常復雜3D對象。在概念上,很容易將游戲對象理解為表示游戲中具有多個功能的實體。最開始使用面向對象變成OOP的架構,現在更為流行的是ECS架構(Entity Component System)。
廣州市將促進密碼與區塊鏈等數字經濟新技術深度融合:10月26日,《廣州市黃埔區、廣州開發區、廣州高新區促進商用密碼科技創新和產業發展辦法》正式推出。在推動密碼產業科技創新方面,打造“密碼+”創新生態,促進密碼與云計算、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈、5G等數字經濟新技術、新業態深度融合,支持加密通信技術、加密存儲技術、芯片等密碼核心技術研發。(科技日報)[2020/11/3 11:29:23]
ECS通過將邏輯、數據和實體分離,提高了游戲開發的靈活性和可維護性。這種架構模式有助于降低代碼復雜度,減少耦合,從而提升性能和開發效率。ECS由以下三個主要部分組成:
實體(Entity):實體是游戲世界中的基本對象,如角色、道具或場景物體等。實體本身并不包含任何數據或邏輯,而只是一個唯一標識符,用于關聯組件和系統。
組件(Component):組件用于存儲實體的屬性和數據。每個組件負責表示一個特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。組件只包含數據,不包含任何邏輯。通過將不同的組件組合在一起,可以輕松地創建具有各種功能和特性的實體。
NULS與智云鏈Nebula AI在技術層面進行深度探討:據NULS與Nebula AI 官方Twitter消息,在昨天結束的紐約Consensus2018會議上,NULS團隊與Nebula AI團隊在技術層面進行了深度交流,雙方將在跨鏈和模塊化賬本開發方面開展進一步的技術探討。NULS是一個可定制的區塊鏈基礎設施,智云鏈(Nebula AI)是可承載人工智能程序的去中心化共享算力區塊鏈。[2018/5/17]
系統(System):系統負責處理游戲邏輯和行為。系統根據實體所擁有的組件來執行相應的操作。例如,一個處理移動的系統會查找具有位置和速度組件的實體,并根據其速度更新位置。系統獨立于實體和組件,使得游戲邏輯更加模塊化和可復用。
ECS模式有助于解決傳統面向對象編程(OOP)在游戲開發中的一些問題,如繼承層次過深和代碼重用困難等。ECS使得游戲對象的構建更加靈活,可以通過組合不同的組件輕松創建出復雜的行為。此外,ECS還有助于優化性能,特別是在處理大量游戲對象時。許多現代游戲引擎,如Unity和Godot,已經采用了ECS作為其核心架構。
全鏈游戲和Web2游戲甚至常見的GameFi游戲(游戲資產上鏈但游戲本身不上鏈)有很大不同,比如,編程語言多采用Solidity,游戲對象的屬性狀態儲存在智能合約中,這就導致面向對象編程完全無法使用,只能采用ECS架構。
中國信通院與SAP簽署合作備忘錄:共同推動區塊鏈技術與實體經濟深度融合:中國信息通信研究院與SAP在北京簽署合作備忘錄。中國信通院副院長王志勤與SAP全球高級副總裁、中國研究院院長李瑞成代表雙方在協議上簽字。雙方將集中優勢資源,依托可信區塊鏈計劃,在區塊鏈技術與標準研究、企業區塊鏈應用、行業推廣方面展開深入合作,共同推動區塊鏈技術與實體經濟深度融合。[2018/4/10]
我們來看Solidity,其實已經在不知不覺中使用過這種模式的變體。以ERC-20合約為例:ERC-20合約將每個地址的代幣余額存儲在一個映射中(從address到uint256余額)。我們可以將每個ERC-20合約視為一個具有兩列的表:"地址"和"余額"。這對應于具有單個模式值("余額")的組件。表中的每行都將一個實體("地址")與一個組件值("余額")關聯起來。一個地址可以在許多獨立的ERC-20合約中持有余額,這對應于一個實體與許多獨立的組件值關聯。在當前的ERC-20參考實現中,狀態和邏輯是耦合在同一個合約中的。在ECS中,我們將有一個通用的"轉賬系統"來處理從一個地址向另一個地址轉賬代幣的邏輯,通過修改代幣組件中存儲的狀態。
另一個例子是一個簡單的視頻游戲,可用的組件有"位置"和"生命值"。具有位置的實體在位置組件中有一個條目,具有生命值的實體在生命值組件中有一個條目。"移動系統"可以實現將實體從一個位置移動到另一個位置的規則。"戰斗系統"可以根據涉及實體位置的規則實現戰斗邏輯,并修改實體的生命值。
MUD是一個以太坊應用程序框架。其核心是一組合約接口和使用它們的約定。這些核心接口和庫使得一系列周邊工具、集成和庫能夠更加順暢地進行,從而使鏈上應用程序的開發變得更加簡潔。
MUD 可以實現如下功能
目前
在合約和客戶端之間進行狀態同步,無需定制網絡代碼
通用索引器(無需定制索引代碼)
無縫合約升級(+ 開發過程中的自動合約升級)
合約共享狀態
Optimistic 更新
合約和系統的自動生成類型
與合約狀態進行交互的查詢語言
用于檢查和修改合約和本地狀態的數據瀏覽器
位打包實用工具
未來
本地模擬事務(包括Optimistic狀態)
內置支持賬戶抽象化
合約包管理器
MUD的框架包含8個庫文件。
SOLECS是MUD的核心Solidity庫,包含了鏈上組件、系統等的接口和參考實現。由于所有狀態都存儲在組件中,并且所有狀態更新都在中心World合約中注冊,MUD可以提供開箱即用的網絡邏輯,以實現合約和客戶端狀態的同步。
RECS是用TypeScript實現的一種響應式ECS庫。它可以獨立于任何鏈上組件使用,但也可以與SOLECS共同使用,以便在客戶端上以相同格式鏡像鏈上狀態。
Services包含了使用上述方法同步鏈上狀態的通用索引器。
Network是智能合約和節點做狀態同步的庫。
基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常類似,甚至可以認為是用Cairo語言把MUD重新寫了一遍,所以不再具體講解。在MUD的開發者文檔中給出了一個具體的例子來教會大家如何在一天時間就能開發出一個全鏈游戲:Emojimon(表情怪獸)。感興趣的朋友可以參考這篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/
Sky Strife是一個基于MUD構建的鏈上游戲。游戲以快節奏的實時戰略(RTS)戰斗為特點,展開一場爭奪誰能帶著“Ember Crown”逃離戰場的激戰。
Kamigotchi 是一款具有PvP機制的多人在線角色扮演閑置游戲。您可以使用您的Kamigotchi(簡稱“Kami”)從世界各地散布的節點中收獲$KAMI。$KAMI可用于升級您的Kami并購買食物。然而,收獲會消耗您的Kami的生命值,當生命值較低時,其他玩家可以使用他們的Kami獵殺您的Kami。您需要保持您的Kami充饑并仔細觀察它們以獲得最大產出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影響,但這會讓您付出代價——被殺死的Kami在游戲中無法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品復活,當然這需要$KAMI。此外,您的Kami會因為這次經歷而心情受挫。
Muddy Forest是一款完全基于鏈上的大型多人在線實時戰略太空征服游戲,游戲中的每個動作,從運輸、發送資源到占領星球等,都發生在區塊鏈上。
文:JustinZhao
原標題:深度解析全鏈游戲引擎MUD
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演講分成四個部分,第一部分張燁介紹了開發背景以及我們為什么首先需要zkEVM以及為什么它在最近兩年間變得如此受歡迎,第二部分通過一個完整的流程.
1900/1/1 0:00:00作者:David Hoffman,Bankless編譯:比推BitpushNews Mary Liu地平線上似乎出現了一個新的“紀元”.
1900/1/1 0:00:00作者:themlpx 本文將會簡要介紹以太坊的取款機制、如何理解取款數據、要研究的關鍵指標以及需要避免的誤解。主要參考的是 @nansen_ai 的數據,但也會在適當的時候分享其它數據來源.
1900/1/1 0:00:00比特幣每四年減半,基本決定了加密貨幣市場榮枯周期。下一次發生在區塊 840,000 的比特幣減半,距離今天還有 366 天.
1900/1/1 0:00:00各個利益相關者對協議都有其獨特的價值貢獻方式,但是代幣設計往往無法,以一種符合其貢獻的方式獎勵他們所有權.
1900/1/1 0:00:00▌Block已經完成其新的比特幣挖礦芯片的設計金色財經報道,Twitter前首席執行官Jack Dorsey擁有的金融服務和技術公司Block宣布已完成其5nm比特幣挖礦芯片原型設計.
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