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鏈游說第三十四期:區塊鏈的技術簡史_比特幣

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嗨,大家好,歡迎來到第三十四期的鏈游說,我是你們的好朋友——鏈游小熊。

區塊鏈是當前科技領域最令人關注的技術之一,如何理解這個新技術,我們從密碼學、區塊鏈的誕生、比特幣的發展等多個維度來解讀這場技術革命的前世今生。

區塊鏈的技術簡史

1.1976年—區塊鏈元年,惠特菲爾德迪菲、馬丁赫爾曼兩位密碼學大師發表了論文《密碼學的新方向》。

在《密碼學的新方向》這篇論文中,兩位大師首次提出了公鑰加密協議與數字簽名的概含,這兩個概念就是現代互聯網廣泛使用的加密協議的基石。在同一年,另一位學者弗里德里希·馮·哈耶克出版了專著《貨幣的非國家化》,書中提出了一個革命性建議:“廢除中央銀行制度,允許私人發行貨幣,并自由競爭,這個競爭過程將會發現最好的貨幣。”密碼學貨幣新時代就此開啟。

2.1977年,RSA算法誕生,三位發明人也因此在2002年獲得圖靈獎。

RSA算法是目前最具影響力的公鑰加密算法,它能夠抵抗到目前為止已知的所有密碼攻擊,已被國際標準化組織推薦為公鑰數據加密標準。

鏈游平臺Rainmaker Games完成470萬美元融資:1月9日消息,區塊鏈游戲平臺Rainmaker Games宣布完成470萬美元種子輪融資,Placeholder和Hivemind Capital聯合領投,Shima Capital、Peer Ventures、Coinfund、Side Door Ventures、Blockwall Capital、Placeholder和Tokenbay Capital等參投。該公司計劃利用這筆新資金在今年初推出測試版。(blockzeit)[2023/1/10 11:03:00]

3.1980年,拉爾夫·默克勒提出默克勒樹的數據結構和相應的算法,用于分布式網絡中數據同步正確性校驗。

默克勒樹數據結構可以使數據量大大縮減,如哈希值為32個字節,那么一筆交易則需要300~400個字節來存儲,而大量的交易信息會導致區塊鏈網絡的交易結算速度變慢。默克勒樹數據結構在不改變區塊鏈結構的密碼學安全性和完整性的前提下,只保留這個交易的哈希值,而單獨的交易信息則不上傳。

區塊鏈游戲開發商Fracture Labs推出原生Token DIO質押池:金色財經報道,區塊鏈游戲開發商 Fracture Labs 宣布推出 DIO 質押池,DIO 是其 Solana 鏈上游戲 Decimated 的原生 Token,目前已經在 Raydium、Gate.io 和 Huobi 等交易平臺上架。據此前相關報道,Fracture Labs 在去年 11 月獲得了 Alameda Research、Huobi Ventures 等參投的350 萬美元融資。(cryptodaily )[2022/8/15 12:26:13]

4.1982年,萊斯利·蘭波特提出拜占庭將軍問題,標志著分布式計算的可靠性理論和實踐進入了實質性階段。

系統節點間的識別,其實就是點對點通信中的基本問題:如何在存在消息丟失的不可靠信道上通過信息傳遞的方式達成一致性?對于這個問題,萊斯利·蘭波特等人在1982年提出一個形象的描述:拜占庭將軍問題。同年,戴維·喬姆發明了不可追蹤的密碼學網絡支付系統,而這就是今天比特幣的“始祖”。

Immutable裁員比例約為8%,主要集中在鏈游“Gods Unchained”:7月27日消息, 據知情人士透露,區塊鏈游戲開發商 Immutable 已經裁減了 20 多名員工,裁員的重點是其旗艦在線戰略紙牌游戲“Gods Unchained”,剩余集中在 Immutable 的人才招聘團隊。根據 LinkedIn 上的 310 名員工的總人數,Immutable 的裁員人數約為 8%。

此前報道,高級游戲設計師 James Wakeham 透露,Immutable 游戲工作室已經解雇了包括他在內的多名員工。James Wakeham 表示,即使是他被裁員,因與 Immutable 簽訂的合同包括 6 個月的競業限制條款(non-compete claus),這意味著在此期間他將無法在 Web3 領域工作。(The Block)[2022/7/27 2:41:26]

5.1985年,尼爾·科布利茨和維克托·米勒各自獨立提出了著名的ECC(橢圓曲線加密)算法。

動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity發布多平臺應用社區Alpha版本:12月19日,基于Etherum的收藏品游戲Axie Infinity發布新的多平臺應用程序,用于社區Alpha測試。自推出社區Alpha版以來,該游戲的Axie銷量屢創新高。根據發布的公告,用戶現在可以下載Alpha版,開始測試新的游戲機制和界面。Axie Infinity團隊計劃在2020年上半年與社區合作,以改進版本。為了參與Alpha,用戶錢包中必須至少有3個Axie。自12月19日發布以來,這一要求已導致Axie銷量連續創紀錄,12月20日總銷量超過270。[2019/12/22]

ECC算法在密碼學中的使用是在1985年由尼爾·科布利茨和維克托·米勒分別獨立提出的。它的主要優勢是,在某些特定情況下,它可以比其他方法使用更小的密鑰提供相當的或更高等級的安全。同時ECC算法還可以定義群之間的雙線性映射。ECC算法的出現意味著非對稱加密體系真正走向了實用,標志著現代密碼學的理論和技術基礎已經完全確立。

聲音 | BitGuild CEO賈瑞德:區塊鏈游戲會在最近2年爆發 中國開發商或將領跑:BitGuild CEO賈瑞德近日在接受媒體采訪時表示,認為區塊鏈游戲不只是技術問題,也代表著全新的商業模式,游戲DApp會在2019~2020年迎來比較大的爆發,中國的游戲開發商可能最早把這個行業做好。[2019/1/14]

6.1997年,第一代PoW算法——哈希現金方法出現。

哈希現金使用的不是RSA算法,而是一種叫“哈希的散列過程用到的算法叫“SHA算法”。

發明之初,它主要用于反垃圾郵件,主要原理是使用者需要做大量的工作,解決一個數學難題。換句話說,就是使用者需要付出中央處理器的計算代價,得到正確的結果后,才能獲取某些資源。

7.1998年,戴維、尼克·薩博同時提出密碼學貨幣的概念。

圖:尼克·薩博

戴維是一名興趣廣泛的密碼學家,在1998年發明了匿名的、分布式的電子加密貨幣系統B幣。B幣被稱為比特幣的精神先驅,強調點對點的交易和不可更改的交易記錄。中本聰發明比特幣的時候,也借鑒了很多戴維的設計,和戴維也有很多郵件交流。尼克·薩博發明的比特金,提出PoW機制,用戶通過競爭性地解決數學難題,將解答的結果用加密算法串聯在一起公開發布,構建出一個產權認證系統。

8.1999年,點對點網絡資源共享先驅納普斯特上線。

納普斯特是一款讓用戶可以在網絡中下載自己想要的音樂文件的軟件名稱。它的設計模式與區塊網絡的設計模式有異曲同工之妙,它能夠讓自己的機器成為一臺服務器,為其他用戶提供下載。在網上有關納普斯特網絡的描述這樣寫道:“納普斯特本身并不提供音樂文件的下載,它實際上提供的是整個納普斯特網絡中的音樂文件“目錄’,而音樂文件分布在網絡中的每一臺機器上,隨時供你選擇取用,每次下載都是直接連到另一臺機器。“

9.2001年,布拉姆·科恩發布比特流。

比特流是用于對等網絡中文件分享的網絡協議程序。和點對點的協議程序不同,它是用戶群對用戶群的協議程序。“比特流下載的特點是,下載的人越多,提供的帶寬越多,下載速度就越快。同時,擁有完整文件的用戶也會越來越多,使文件的‘壽命不斷被延長。”同年,NSA發布了SHA2系列算法,其中包括比特幣最

終采用的哈希算法SHA256。

10.2003年,海倫娜·漢德舒和亨利·吉爾伯特利用沙博-茹攻擊理論上得到了SHA-256的一個部分碰撞,并證明SHA可以抵御沙博-茹攻擊。

在1998年舉行的第18屆國際密碼學年會上,弗洛朗·沙博和安托萬·茹對SHA0進行了攻擊,發現碰撞的次數為261次,少于相同大小的理想散列函數的280次。2004年,伊萊·比哈和拉菲·陳發現了SHA0的近似碰撞,在消息值幾乎相同的情況下,160位中的142位是相等的。同時,他們還發現SHA0的全部碰撞減少到80發中的62次。這在一定程度上證明了SHA可以抵御沙博-茹攻擊。

11.2008年11月,中本聰發表白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,提出區塊鏈的數據結構。

2008年,中本聰在互聯網上一個討論信息加密的郵件組中發表了白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,勾畫了比特幣系統的基

本框架。2009年1月,比特幣網絡正式上線,第一個版本開源客戶端發表,中本聰挖出創世區塊第一筆50個比特幣。

12.2010年9月,世界上最早的礦池斯盧奇池發明了多個節點合作挖礦的方式,并挖出了首個區塊,成為比特幣挖礦的行業開端。

斯盧奇池隸屬于位于捷克首都布拉格的SatoshiLabs,除斯盧奇池以外,還包括比特幣硬件錢包和可以查詢支持比特幣支付商家的工具。之后,越來越多的礦池和機構加入比特幣網絡中,到2016年1月

比特幣的全網哈希值超過了每秒100萬兆次,成為挖礦算力的一個全新里程碑。

13.2011年4月,比特幣官方有正式記載的第一個版本0.3.21發布。

0.3.21支持UPnP(通用即插即用),實現了日常使用的點對點軟件的能力,同時,在這個版本中,比特幣節點最小單位由0.01比特幣的分”轉為了小數點后8位的“聰”。比特幣系統逐漸成熟,從極客們的玩物向市場化邁進。

14.2013年5月,第一臺比特幣ATM(自動取款機)在美國加利福尼亞州圣地亞哥誕生。

比特幣ATM公司是一家位于美國加利福尼亞州圣地亞哥的創業公司,公司創始人及比特幣ATM發明人是托德·貝瑟爾。2013年5月,該公司研發的比特幣ATM在圣地亞哥亮相。該公司也是第一家將比特幣ATM商業化運營的公司。

15.2013年11月,維塔利克·布特林發起以太坊項目。

2013年11月,創始人維塔利克·布特林為了創建一個有內置的編程語言,提出了以太坊核心理念的初始想法。2013年12月,維塔利克私下散發了原始的概念白皮書。之后,隨著大量愛好者被出乎意料地吸引進來,該項目第一次擴展,具體化成一個獨立的塊鏈。2015年7月,以太坊發布第一個正式版本—frontier(前沿)階段版本,這標示著以太坊正式運行。2016年6月,以太坊硬分叉,以太經典和以太坊并行。2017年,以太坊正式發布Metropolis(大都市)階段版本,它將是PoW的最后一個階段。

那今天就和大家分享到這,感謝艾場,感謝鏈游玩家,感謝優貝迪聯名播出,謝謝,我們下期見!

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