撰寫:Blade DAO 編譯:深潮 TechFlow
中心化權力的作怪和不公平的游戲規則,是游戲玩家十幾年來面臨的常態。然而,一群熱愛游戲的玩家決定改變這一現狀,他們立志創造一個屬于社區的游戲世界,一個充滿透明、公平和安全的鏈上游戲,這就是 BladeDAO 的誕生。在這篇文章中,我們將詳細介紹 BladeDAO 的愿景、目標以及如何實現這個激動人心的游戲世界。
作為一群熱衷于游戲的玩家,BladeDAO 的故事始于幾個月前。當我們聽到暴雪決定終止與網易的合作關系時,我們感到非常震驚。網易是一家中國游戲發行商,已經運營了暴雪游戲長達 14 年之久。我們花了無數個小時一起玩《守望先鋒》、《魔獸世界》和《爐石傳說》,突然之間,一切都變了,我們發現自己無法再玩那曾帶給我們無盡歡樂和友誼的游戲。
Blackhawk Network與Aurus合作:金色財經報道,全球預付卡公司黑鷹網絡(Blackhawk Network)正在與 Aurus 建立合作關系。Aurus提供解決支付生態系統的全球解決方案,而Blackhawk領先的禮品卡和支付處理能力將有助于推動零售支付的持續增長。提高購物者的忠誠度已成為零售商和品牌數字支付戰略的重要組成部分。Blackhawk Network的研究表明,提供數字支付(如數字錢包和替代支付方式)的便捷途徑可以將購物者退貨的可能性提高63%。[2022/7/30 2:47:20]
我們不禁要問:這就是玩家注定要接受的宿命嗎?
就在那時,我們決定創建自己的鏈上游戲,靈感來自 0xParc 關于自治世界的理念。我們的愿景很明確:一個不依賴于任何中心化權威或中介,而是依賴于玩家集體力量和創造力的游戲。一個透明、公平、安全且抗審查的游戲。一個屬于社區而非貪婪的公司的游戲。
Element Black宣布與慈善NFT平臺Maxity達成合作:7月18日消息,Element Black 宣布與慈善 NFT 平臺 Maxity 達成戰略合作,雙方將共同策劃組織 NFT 慈善拍賣活動,拍賣所得將用于慈善捐助。[2022/7/18 2:21:18]
首先,讓我們定義什么是鏈上游戲:
鏈上游戲是一種區塊鏈游戲,其中游戲邏輯的每一部分都通過去中心化服務器上的智能合約進行處理。這意味著游戲中發生的一切,從資產的創建和所有權,到游戲規則和機制,再到玩家間的互動和結果,都在區塊鏈上記錄和執行。沒有中心化服務器或權威可以干預或操縱游戲狀態。
價值主張在于鏈上游戲帶來的無與倫比的透度、安全性和創新。這些游戲是通往全新游戲世界的入口,一個真正以玩家為中心、充滿合作精神的世界。以下是 BladeDAO 的目標:
Hedera基金會將于本月推出以Web3為中心的錢包Blade:4月6日消息,Hedera開發商HBAR基金會在其官方博客上宣布將于本月在Hedera網絡上推出一款以Web3為中心的錢包Blade Wallet,該錢包將支持DEX和NFT游戲,并通過法幣引入質押和加密貨幣購買服務。[2022/4/6 14:07:23]
以玩家為中心的經濟:我們顛覆了傳統游戲經濟。游戲資產真正歸玩家所有。忘記開發者控制或平臺限制——如果你贏得了它,它就是你的。交易、出售、借出或在其他鏈上游戲中使用(歡迎合作伙伴!)都可以,你的資產,你做主。
公平透明的游戲:想象一個每個人都遵循相同規則的游戲,每個玩家都可以驗證這些規則。游戲的當前狀態,包括每個關卡的進度、你的單位等級、收集到的寶石數量,都儲在區塊鏈上。這保證了游戲狀態的一致性和持久性,以及公平透明。
動態 | 美國SEC指控Donald G.Blakstad涉嫌加密挖礦騙局:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)已對Donald G.Blakstad提起訴訟,理由是其部分通過涉嫌欺詐性的加密挖礦活動欺騙了投資者。SEC在1月8日提交的文件中稱,Blakstad通過三個獨立公司(包括一家加密貨幣挖礦公司)從投資者處騙取了350萬美元資金,而該公司只有他本人一名員工。[2020/1/10]
無需許可的創新:我們不僅僅是制作游戲,我們還為創意和合作搭建平臺。我們邀請開發者對我們的游戲進行改編,邀請玩家創造自己的內容。借助智能合約的力量,你可以在 BladeDAO 的基礎上進行開發,或者修改它以造全新的東西。
社區建設:通過社區,我們的玩家可以組隊、制定策略并分享經驗。沒有中心化權威來決定游戲的玩法,玩家可以聯手,在 BladeDAO 宇宙中創造自己的故事。
聲音 | 股票基金Blackstei基金經理考慮過加密投資:股票基金Blackstein的經理Noah Blackstein表示,他正在等待看加密公司在投資前表現如何,但他相信它們肯定會留下來。他將目前的加密技術與早期的互聯網相比,后者的潛力顯然是巨大的,但目前還不清楚哪些公司的表現最好。[2018/6/27]
然而,在這個新世界中航行并非沒有障礙。這是一個需要學習、適應的過程,對于新加入這個領域的玩家和開發者來說,有時候學習曲線可能十分陡峭。我們希望簡化這個過程,降低進入門檻,并提供一個回報豐厚且易于上手的游戲環境。這就是為什么在第一季,我們打算降低普通玩家和 Web3 開發者的進入門檻,同時為參與游戲和為其發展做出貢的玩家和開發者提供激勵和獎勵。
那么,我們如何實現這個目標呢?其中一個方法是將“放置游戲”理念融入 BladeDAO。放置游戲的魅力在于它們的簡單性和在后臺運行時對玩家操作的最小需求。它們以休閑和放松,吸引了廣泛的受眾。我們的第一個游戲 LOV 的第一個賽季,就采用這種風格,我們希望減少玩鏈上游戲可能帶來的摩擦和挫敗感。
為了確保我們的玩家開發者有充的準備,我們還將提供全面的教程和文檔,包括如何在沒有任何界面的情況下與我們的智能合約進行交互。此外,我們還將設立一個開發者計劃,邀請鏈上游戲愛好者參與并為我們的游戲發展做出貢獻,同時賺取 BLADE 代幣。
隨著我們進入第二賽季,玩家將體驗到擊敗對手、逃離一系列由零知識技術和加密驅動的關卡的刺激。
第二季將推出一種新的游戲模式:PvP。在這種模式下,玩家可以使用他們的單位挑戰其他玩家。戰斗將在不同難度和獎勵的地下城中進行。玩家需要制定策略,明智地使用不同英雄的技能來獲得優勢。
通過從 PvE 切換到 PvP 模式,我們希望提高游戲的競爭性和趣味性。我們還希望展示零知識技術和加密在實現快速、安全的鏈上游戲方面的力量和潛力。
你可能會想:這和傳統游戲有什么不同呢?我們的游戲之所以稱為鏈上游戲,是因為它從一開始就具有可組合性,提供真正的互動和靈活的游戲體驗。
在 LOV 的第一季,用戶將踏上從兇猛的敵人和怪物手中掠奪各種寶藏的旅途,每個地下城需要一定的區塊時間才能完成。對于那些了解一些代碼的人來說,您的游戲體驗可以使用智能合約實現自動化和個性化。例如,如果某個級別的地下城需要 100 個區塊才能完成,您可以編寫自己的智能合約來與我們游戲的智能合約進行交互。這樣,你可以每 100 個區塊觸發特定的游戲功能,自動化任務過程,確保不錯過任何獎勵機會。
從每個地下城獲得的資源可以用來為你的英雄制作升級卡,提供更強大的能力和屬性。同樣,整個過程甚至可以在沒有界面的情況下通過智能合約處理。你可以編寫另一個智能合約,定期監控你的游內資產,檢查是否積累了足夠的資源來滿足單位升級的要求。一旦滿足條件,智能合約可以自動觸發鏈上動作,使用資源制作升級卡。這樣,即使在我們的前端出現故障的極端情況下,你的游戲仍然可以繼續。
從一個個充滿激情的玩家開始,我們看見中心化巨頭對于游戲世界的所作所為感到失望,但我們對迄今為止我們自己創造的項目的進展感到非常滿意。我們的開發工作正在進行中,第一個 DEMO 也即將推出。回顧我們最初的問題,我們現在可以肯定地回答:妥協不是玩家應該接受的宿命,至少在 BladeDAO 中不是。
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