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GameFi市場轉型期下 公會社區如何賦能項目?_NBS

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作者:星球君的朋友們

公會是一個游戲生態中最重要的組織形式。公會最開始可能是一群由幾個固定隊友組成的小團體,而后逐漸發展為以幫派或戰隊為形式的玩家群體,并且逐漸分化出專注于難度任務和 PVP 戰斗的競技型公會、以娛樂社交為目的的休閑型公會以及以地域劃分的地區型公會等細分類型。

而在 GameFi 游戲開始盛行之后,一種新的公會類型開始引起人們的關注,那就是打金公會。打金公會除了能夠發揮新手輔助、戰斗協以及社交等傳統公會的職能之外,還有一項 針對 GameFi 項目獨有的職能,即帶領玩家們在游戲賺錢。

GameFi 類型的游戲帶著天然的金融屬性,P2E 模式可以讓玩家們在游戲中獲取 Token 獎勵,然后在交易所中兌換成穩定幣或者法幣,最典型的項目如 Axie Infinity,就成為了疫情期間許多東南亞地區玩家的主要經濟來源。而打金公會也正是在這種背景下應運而生。

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上一輪牛市領軍 gamefi 項目“Axie Infinity“

一直以來,打金公會都被認為是一個游戲中的“價值攫取者”。因為打金公會一般只專注于打金賺錢,加上目前 GameFi 游戲經濟模型上的缺陷,如果所有玩家都如打金公會一樣不斷地“挖提賣”,那么幾乎所有的游戲經濟都會陷入一個不可持續的惡性循環,最終走向崩潰,而這也是導致 GameFi 賽道逐漸沒落的主要原因之一。

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在這種背景下,為了整個 GameFi 生態的可持續發展,許多項目和公會不得不重新思考他們兩者之間的關系,并開始尋求轉型。

打個比方,以前是項目方做蛋糕,公會吃蛋糕,這種情況下不管一開始蛋糕有多大,最后都會被蠶食殆盡;而更好的做法是,項目方與公會一起把蛋糕做大,再與所有的參與者們一起分享蛋糕。也就是說公會的角色,應該從過去的“價值攫取者”,轉變為“共同建設者”。

將項目方和公會之間從過去相互博弈的雙方變為同一戰線的隊友,完成這層關系的轉變之后,公會其實也就成了項目社區的一員,和項目方之間可以通過協作與資源共享,來提高游戲生態系統的價值。

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圖片為 Real player dao 與 40 家社區一起參 gamefi 項目 Legend of Arcadia 公會賽(Guild Carnival)選拔

Real player dao(RPD)是華語區加密社區中最活躍的公會,在 Discord 上擁有超過 10, 000 名追隨者。

Animoca 領投的公會 Real player dao 帶領 40 個深入 gamefi 賽道的公會、社區和 Dao 一起發聲,為自己的社群榮譽積極動員。Real player dao 方面表示:Web3公會的定義正隨著 gamefi 市場的轉型而顛覆。

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公會通常擁有一批職業的玩家,他們可以在項目的測試階段就參與進來,幫助項目方發現錯誤、提供有關游戲機制的反饋以及改進游戲平衡的建議;在游戲上線之后第一時間產出游戲體驗報告和玩法攻略,讓普通玩家可以更快地上手游戲。

這個時候公會還可以承擔起產品部分的職責,為項目提供市場調研和用戶反饋,幫助 GameFi 項目了解游戲市場和用戶需求,優化游戲策略和產品設計。公會還可以幫助項目組建和維護社區,扮演用戶運營的角色。這些都是 Real player dao 一直在 gamefi 賽道作出的貢獻。

還有最重要的一點,那就是項目方與公會之間的市場推廣上的合作。無論是項目方還是公會,增長都是永恒的主題,只有在增量市場中,整個 GameFi 市場才能不斷發展,才有把蛋糕做大的可能。這是 Real player dao 一直秉持的理念,RPD 想要成為數百萬潛在玩家加入P2E冒險的元宇宙入口。也是這樣的觀念使其跨越牛熊寒冬也依舊為 gamefi 點燈。特別是在當前 GameFi 整體遇冷的情況下,單個項目增長乏力,只有生態內各個參與者之間建立更多合作,才能更好地為賽道發聲,提振市場信心。

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這種雙贏的合作模式,無論是項目還是公會,只要在一個 GameFi 生態下,雙方通力合作一起推動 GameFi 向前發展才能成功。Real player dao 在更多項目嘗試合作的形式中深諳此道。

比如前面提到的 Axie Infinity ,他們去年在巴塞羅那舉行 AxieCon 線下活動期間,就配合進行了一系列的公會競技活動,并且提供了 100 萬美元獎池,最終 METAT 8 公會贏得了冠軍,并拿走了 229000 美元的獎金。

值得注意的是,METAT 8 公會的成員有一部分是來自傳統的 Web2 游戲,比如 Dota 2 的職業選手,活動吸引這些人的加入,無疑能夠讓 Axie 觸達更多來自傳統游戲的用戶,讓自己的用戶規模進一步擴大。

最近案例比如 BSC 上新興游戲 Legend of Arcadia 和他們在游戲內測期間舉辦的公會嘉年華及相關活動,也是這種嘗試的實際用例。

Legend of Arcadia 選擇了在游戲的測試階段就引入了公會的參與,公會中專業玩家的加入可以讓項目更豐富準確的一手數據,更好地了解玩家對游戲的需求和反饋,以此來優化游戲的開發方向,使游戲更符合用戶需求,增強玩家體驗。

Legend of Arcadia 在內測期間同步舉辦了兩個活動,一個是讓用戶票選優質公會的公會嘉年華活動,還有一個設置了獎金池的公會錦標賽活動。

公會嘉年華活動需要公會提交信息申請參與資格,持有 Vote Pass 的用戶可以投票選出他們喜歡的公會,最終得票最多的前 20 個公會將資格參與后續的公會錦標賽。

對于公會來說,通過參與競選活動,可以增加公會的曝光率,提高公會的影響力和用戶數量,而對于項目方來說,通過這個活動,可以鼓勵用戶積極參與社區活動,增加用戶活躍度,而且公會在拉票時的推廣和宣傳,游戲可能觸達更多新的用戶。

(參與競選的知名公會 Play It Forward)

而公會錦標賽則是項目方提供獎池和舞臺,公會派出他們最優秀的選手參與競技,在這個過程中,項目獲得了關注和曝光,而優勝公會除了獲得獎勵之外,還能提高自身在游戲社區的聲望,吸引更多優質的玩家加入。

總而言之,在 GameFi 賽道的上升期,項目中有足夠的激勵供應時,公會自然會傾向于價值攫取,而到了低谷期,游戲提供的激勵減少,這就使得生態內的各方必須團結起來,建立更多的合作關系,幫助整個 GameFi 領域發揮其最大的潛力,最終項目獲得增長,公會也能在其中獲得價值,因此對各方來說都是最有益的選擇。

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