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游戲如何推動全球的Web3采用_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Playstudios成立區塊鏈游戲部門和1000萬美元web3基金:金色財經報道,上市手機游戲平臺和開發商Playstudios成立了一個新的區塊鏈部門和投資基金,進軍web3領域。這家擁有俄羅斯方塊(Tetris)等熱門移動應用的游戲公司現在推出了一個新的區塊鏈領域,該領域將使用“獎勵游戲”來利用區塊鏈技術,為其所有游戲組合的用戶提供更有回報的體驗。該公司還宣布投資1000萬美元,名為Future Fund,用于支持建立獎勵游戲期權的公司。(techcrunch)[2022/8/3 2:57:05]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

雷蛇發布全身體感元宇宙游戲套裝“HyperSense Suit”:4月1日消息,據雷蛇(Razer)官方社交媒體賬戶披露,該公司今日已發布針對元宇宙應用打造的HyperSense觸覺技術穿戴式游戲套裝“Razer HyperSense Suit”,搭載133 萬 3337 個觸覺感測器,讓玩家進入超現實虛擬世界,感受真實的觸感與情感。在產品常見問題中,雷蛇表示HyperSense Suit 沒有配備軍事裝備,也無法增強使用者體能,目前雷蛇正在征求測試玩家,具體上市時程與價格目前未定。[2022/4/1 14:30:48]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

美國游戲零售商GameStop計劃在7月底前推出NFT市場:3月18日消息,美國游戲零售商GameStop在其第四財季財報中表示,計劃在7月底之前推出 NFT市場。GameStop曾在2月份宣布與NFT二層解決方案ImmutableX合作,推出NFT計劃。GameStop在其財報中表示,合作伙伴關系將為其提供高達1.5億美元的IMX代幣,以實現某些里程碑。在2月份宣布的Immutable X合作伙伴關系中,GameStop表示預計其NFT市場將包括“數十億易于買賣的低成本游戲內資產”,特別提到數字房地產和游戲內皮膚。(CoinDesk)[2022/3/18 14:03:47]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Meebits開放NFT三種新格式3D模型下載,可兼容更多元宇宙游戲:11月3日消息,由Larva Labs開發的NFT項目Meebits宣布,已為其NFT人物的建模文件開放更多格式的 3D 模型下載服務,本次開放下載的新格式包括 VRM、FBX、GLB三種,用戶可將起模型文件下載后導入至Webaverse、Cluster mu、Substrata、Craftopia 等元宇宙游戲中,本次新格式開放旨在增加其模型在元宇宙游戲內的兼容性。[2021/11/3 6:29:15]

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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