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Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家?_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰寫:Brycent

編譯:深潮 TechFlow

大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

Web3財報平臺Elven獲種子輪融資,ABCDE領投:金色財經報道,Web3財報平臺Elven獲得種子輪融資,ABCDE領投,鐘鼎資本跟投,具體金額尚未披露。Elven(Elven.com)是一個自動化的Web3財報平臺,為Crypto項目、投資機構、研究機構提供一鍵化的透明、合規、可審計的財務報告服務。目前已經覆蓋7163個token,5534個NFT項目,已識別107個會計主體,日處理交易數超過5百萬。[2023/1/30 11:36:22]

那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。

Web3孵化器PANONY以1億美元估值完成A輪融資,NGC Ventures等參投:9月6日消息,Web3孵化器PANONY以1億美元估值完成A輪融資,融資金額未披露,NGC Ventures等參投。融資用于向其他司法管轄區擴張,推出新的服務產品并擴大其網絡能力。首席執行官的Tsai將NFT、DAO和DeFi確定為有前景的創新。[2022/9/6 13:11:02]

改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

Web3公司Polium構建支持區塊鏈和NFT的游戲機:金色財經報道,Web3公司Polium正在嘗試構建一個支持多個區塊鏈和NFT的游戲機。該公司尋求“將大規模采用帶入Web3領域”,以吸引傳統游戲上的PC玩家。這款游戲機被譽為“Polium One”,將運行基于Immutable X、以太坊、Solana、Polygon、BNB鏈、Harmony、EOS和WAX區塊鏈的游戲。

根據新聞材料,用于交易、交換和抵押加密貨幣的多鏈錢包將可用。它的預計發布日期定在2024年第三季度,但該設備仍在進行中。(blockworks)[2022/7/8 1:59:25]

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。

Web3基金會資助計劃第11批項目包括UNI-ARTS等:10月12日消息,Web3基金會已經挑選出第11批通過其資助計劃的項目,名單如下:開發工具包括UNI-ARTS、Supercolony;錢包、端口包括Cyril Carlier、Uniscan、Tesseract、Wow Labz、Health Hero;新的運行時刻模塊和DApp包括Pawn、Uddug、Canyon Labs、Skynet Labs、Uniwrap-protocol、YibanChen、Banksy Finance、SubDAO Labs、Virto Network、Rreaudito、LimeChain、Opensquare、InvArch、SubGame、CESS LAB、CheersLand。(Polkadot中文平臺)[2021/10/12 20:23:06]

我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳(內容分享)

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:

1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。

好處:

- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長

- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3

- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。

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