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一文了解最新比特幣協議:Counterparty與RGB/Taro的介紹與對比_TER

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原文:《Counterparty vs RGB vs TARO》by Mandel duck

我最近參加了一個古董 NFT 節(Historical NFT festival)。什么是「古董 NFT」呢?簡單來說就是在 NFT 變成流行文化之前就出現的 NFT。在這個活動上,Counterparty 協議似乎成了焦點,這可能是因為它實際上比特幣上的第一個 NFT 平臺,可以追溯到 2014 年(在它之前也有其它協議,但 Counterparty 是第一個被用來鑄造現在我們稱為 NFT 的藝術品而不是金融Token的協議)。

時間快進到 2022 年,比特幣網絡上又出現了兩種新的協議,分別叫做「RGB」和「Taro」(兩者有些相似)。

RGB 和 Taro 在很大程度是一樣的東西(TRAO 曾用名「CMYK」,這是對 RGB 的一種調侃),而且它們也不在我擅長的領域,所以,我不會過多比較兩者的細節。相反,我想比較一下 Counterparty 跟這些新的比特幣 2.0 Token協議,它們到底新在哪里?

Counterparty 在 2014 年推出,當時還有其它Token協議,例如染色幣和 Mastercoin(現在叫做「omni」)。染色幣似乎是為了「將黃金的份額在區塊鏈上Token化」而創建的。Mastercoin 則商業味很重,要是沒有 Mastercoin 背后的公司幫忙,是非常難用的。Counterparty 是作為一個開放標準啟動的,而且它又一個易于使用的錢包,每個人都可以培育它,讓它在社區用于休閑的比特幣中得到采用。

通州區政府工作報告:試點和深入實施元宇宙創新發展三年行動計劃:金色財經報道,2023年北京市通州區政府工作報告提出,繼續保持千億以上投資規模,不斷優化投資結構,推動投資向高精尖產業、民生等領域傾斜,有效帶動社會投資。具體到產業方面,北京通州區將重點打造“四區三鎮三園”十大重點產業功能區。2023年將進一步豐富金融業態,建設“基金財富港”,加快打造全球財富管理中心、全球綠色金融和可持續金融中心。另外,推動金融業數字化創新與試點和深入實施元宇宙創新發展三年行動計劃。[2023/6/25 21:58:10]

Counterparty 的創始人在設計它的時候考慮到了金融服務,例如,可以使用Token來表示一家公司的股權,但是,這里面有許多法律問題和連帶影響,所以最終他們放棄了這個項目,成立了一個更加商業化的組織(symbiont.io)。這樣一來,Counterparty 就交到了社區手中,大家開始將它用于「社區項目」,比如 RAREPEPE,藝術收藏品,等等。

染色幣會跟蹤 UTXO(譯者注:原文為「聰」,是比特幣的最小單位,而比特幣都是以 UTXO 的形式超存在的),Counterparty 則不同,它是比特幣之上的一個數據層。

換一種解釋方法:染色幣的意思是「這筆比特幣(UTXO)代表某一根金條」;如果 Alice 要把這根金條轉移給 Bob,那只需要把這筆比特幣發送給 Bob 就好(技術上沒有么這么簡單,但對一篇 medium 帖子來說,這樣講就夠了)。

但是,如果你想買一杯咖啡,但不小心把代表金條的比特幣也發給了咖啡師 Charlie,那么 Charlie 就會得到這些黃金(至少是代表著一些黃金的比特幣)。

美SEC主席:從未擁有任何加密資產:4月19日消息,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler在出席4月18日聽證會上表示,他從未擁有過任何加密貨幣或數字資產。Gary Gensler在回應眾議員Bryan Steil詢問時回答說:“我不擁有任何加密資產……我持有的所有證券實際上都是數字資產,因為它們由經紀自營商持有。”

據悉,Gary Gensler曾次否認擁有數字資產,而且還指出從未擁有比特幣,因為他覺得數字資產“具有高度投機性”,但有消息證實Gary Gensler有一個數字銀行賬戶和經紀賬戶。

Gary Gensler在被問及美國證券交易委員會團隊成員或專家是否擁有數字錢包或數字資產,Gary Gensler回答說,據他所知并根據道德規則,這些人不擁有數字資產。(cryptoslate)[2023/4/19 14:13:00]

這就意味著,你在使用染色幣的時候必須很小心,因為你很容易會意外地把Token發送給一個從來沒有這樣的預期的接收者,甚至 TA 可能看不見這筆錢還有別的價值、也無法把它轉回給你。

相反,在 Counterparty 中,你必須放棄一筆特殊的 Counterparty 交易,才能轉移Token的所有權。Counterparty 節點會在鏈外解析這筆交易的數據,然后更新一份放在 Counterparty 節點中的 賬本/數據庫。

這是使用 OP_RETURN 來完成的,這是一種在比特幣交易中存儲任意數據(因此可以將數據存入比特幣區塊鏈)的方法。

載入的 OP_RETURN 數據需要表明這個意思:

PayPal第三季度凈營收為68.5億美元,同比增長11%:11月4日消息,據外媒報道,支付服務提供商PayPal公布了該公司的2022財年第三季度財報。報告顯示,PayPal第三季度凈營收為68.5億美元,與上年同期的61.82億美元相比增長11%;凈利潤為13.30億美元,與上年同期的10.87億美元相比增長22%;每股攤薄收益為1.15美元,與上年同期的0.92美元相比增長26%。其同期支付總額較上季度增長9%,達到3370億美元,Venmo在這個季度的銷售額中占了636億美元。PayPal總裁兼首席執行官Dan Schulman表示:“我們將繼續針對關鍵優先事項進行投資,以推進我們在數字支付和商務領域的領先地位。”

今年早些時候,PayPal加強了其加密錢包功能,增加了在PayPal和其他錢包之間轉賬的能力。PayPal于2020年底通過與Paxos的合作首次開始提供加密貨幣購買服務;今年6月份,PayPal從紐約金融服務部獲得了虛擬貨幣業務牌照。(The Block)[2022/11/4 12:16:26]

發送 1 RAREPEPE 到地址 X

你需要把這個 OP_RETURN 放到一筆比特幣交易中,只要你使用當前持有 RAREPEPE Token的地址的私鑰簽名這筆交易,Token就會轉移到 OP_RETURN 數據指定的新地址。

使用 OP_RETURN 的一個優勢在于,對 Counterparty 協議不感興趣的全節點既不需要存儲,也不需要驗證這些數據,而且可以把這些數據從節點中刪去。

這個問題很好。因為從今天來看,Counterparty 似乎比 RGB 和 Taro 擁有更多的特性,而且從 2014 年開始運行至今。那么,為什么我們還需要制作新協議呢?

Slope:如果攻擊者歸還被盜資金,將支付10%的賞金:金色財經消息,本周早些時候大約超500萬美元被利用的Solana錢包Slope Wallet宣布,如果攻擊者歸還被盜資金,它將支付10%的賞金。

在一條推文中,Slope團隊發布了Solana錢包地址,并以額外的動機向小偷發出呼吁:“在收到這些資金后,我們不會再努力調查此事,也不會采取任何法律行動。”

該團隊給了攻擊者一個48小時的窗口來返還資金并獲得賞金。它補充說,它一直在與執法部門和領先的區塊鏈情報公司TRM實驗室合作,以追回被盜資金。

周二晚上,一名攻擊者訪問了以明文形式存儲在Slope中央服務器上的用戶助記詞,并使用它們竊取了加密貨幣。該漏洞利用影響了數千名用戶。[2022/8/6 12:05:59]

我認為,開發者傾向于從零開始制作一套新協議,而不是在現有的協議上開發,可能有幾個原因。

動機

我認為,一個很大的理由是,這些開發者就是想創建自己的項目、擁有自己的「孩子」。人總是更有動力開發自己的想法,而不是維護和提升現有的項目。

技術

從零開始,你就可以使用最新的學習成果和技術;在現有的代碼中插入新的范式可能會很麻煩。許多看過 Counterparty 代碼的開發者認為那很糟糕。尤其是以今天的標準和密碼學的新技術角度來看。

可擴展性

因為 RGB/Taro 使用客戶端驗證技術(下文我們會解釋),它天生更容易擴容,因為并非每個用戶都需要存儲所有Token的全部歷史。

無知

P2E游戲Axie Infinity自2021年2月以來首次周收入低于100萬美元:金色財經報道,基于區塊鏈的游戲Axie Infinity上周僅帶來了988,400美元的收入——自2021年2月以來,該游戲的第一周收入不到100萬美元。自2021年11月以來,Axie Infinity經歷了穩步下降。

此前報道,由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,SkyMavis無法繼續快速增長。(theblockcrypto)[2022/6/7 4:06:47]

許多開發者要么不知道 Counterparty,要么認為這個項目已經死了。

Counterparty Token

我認為這也是一種重要的因素。比特幣愛好者基本上不喜歡開發一套擁有自己的Token的協議,而 Counterparty 協議有,叫做「XCP」。我感覺Token發行永遠地玷污了這個項目,以事后之明來看,最好不要發行這種Token。

但是,我也要說,這種Token不像其它的協議Token,因為

a)你不需要用到它

你只需要使用 BTC 就可以制作 Counterparty 交易、發行資產、使用去中心化的交易平臺,不用管什么 XCP

b)它是公平發行的

不像其它舉辦過 ICO 的協議最終讓創始人致富,XCP 是通過 燃燒證明 來分發的,意思是,你只有燒掉比特幣才能獲得 XCP。這意味著創始人也只能燃燒自己的幣才能獲得 XCP,因此不能通過預先發行來致富。

雖然你不需要持有 XCP 來使用 Counterparty,但如果你要使用自定義的名稱來發行資產,就需要用到 它。Counterparty 的資產名稱都是獨一無二的,類似于 URL(網站域名),所以你會遇到跟域名搶注一樣的問題,即,有些人會提前買下帶有流行詞匯的域名。

在 Counterparty 中,為了緩解這一點,你必須持有 XCP 才能以自定義的名稱發行資產,例如 SATOSHI 幣和 FREEDOM 幣。

另一種需要少量 XCP 的場景是使用 Counterparty DeX(去中心化交易平臺)。DeX 允許 Counterparty 資產的點對點、非托管式交易,意思是,我可以掛一個賣單,提出使用 1 RAREPEPE 交換 1 SATOSHICARD,然后把這個訂單廣播到比特幣網絡中,如果某人掛了一個賣單,使用 1SATOSHICARD 交換 1 RAREPEPE,兩個訂單訂單會自動匹配,然后資產就轉移了。

因此,如果一個用戶只是想拿一種Token換取另一種Token,是不需要用到 XCP 的。但是,當資產不是直接交換,而是通過一種流動性更強的貨幣來買賣的時候,交易會更通暢。理想情況下,應該使用 BTC,但技術上來說,就不太可能,因為 Counterparty 協議中不存在比特幣,只存在 Counterparty 資產,所以,大家的想法是,可以拿資產賣成 XCP,然后到交易平臺把 XCP 賣成 BTC。(最終來說,基礎資產是 PEPECASE,而不是 XCP!)

除了因為 RGB/Taro 沒有自己的Token因此給人印象更「干凈」以外,還有許多技術創新,讓 RGB/Taro 引人注目。

我認為,最大的技術優點是它們存儲數據的方式。

如前所述,Counterparty 使用 OP_RETURN 輸出,把可以更新其 賬本/狀態 的 Counterparty 消息存儲的比特幣區塊鏈上。因為它使用 OP_RETURN,常規的比特幣節點既不需要解析,也不需要存儲這些數據;然而,如果你是一個 Counterparty 節點,你不得不存儲一個包含了所有 Counterparty 交易狀態的一個很大的賬本。

而 RGB/Taro 使用客戶端驗證。

這意味著,賬本或者說網絡的狀態不是存儲在比特幣區塊鏈上的,而是每個需要存儲這些數據的用戶把數據存在自己的數據庫里。

這個數據的一條 哈希值/證據 會存儲在比特幣區塊鏈上;而且,通過有技巧地使用默克爾樹,你只需要存儲你想要交互的Token的數據。

舉個例子,在 Counterparty 中,我是 Alice,我要給 Bob 發送 1 RAREPEPE,然后 Charlie 要給 Daid 發送 1 SATOSHICARD,我必須存儲 Charlie 和 David 們的狀態的記錄,即使它們跟我的交易完全無關。Charlipe 和 David 也可以看到我發給 Bob 的交易,所以它的隱私性會差一些。

而在 RGB/Taro 中,我可以忽略所有跟 Charlie-David 交易有關的數據。如果 David 后來發送 SATOSHICARD 給我(Alice),我可以在那時候再存儲和驗證數據。

最終讓 RGB/Taro 更加隱私的是,第三方將無法知道我的交易的內容,除非我主動向他們曝光。這也意味著我可以存儲更少的數據。這個 哈希值/證據 跟一個包含在 tapscript(taproot 腳本)中的常規比特幣簽名是沒有分別的,所以 RGB/Taro 交易看起來就跟常規的比特幣交易一樣。Counterparty 交易是透明的,因為他們用的是 OP_RETURN,因此可以被(也曾經被)節點和礦工審查。

(注:似乎 RGB 也允許你使用 OP_RETURN(而非 tapscript)來存儲哈希值,但是,它是一種泛用的哈希值,無法跟其它基于哈希值的 OP_RETURN 協議——比如 opentimestamps——區別開來。)

RGB/Taro 是新項目(有風險資本支持)可能也能激勵和資助更多開發者開發協議,最終創造出更好的工具、更流暢的錢包,等等。

許多從 2014 年開始資助和開發 Counterparty 的公司后來都破產了,或者遷移去了別的鏈(比如以太坊),讓開發速度變得緩慢,因為整個生態很大程度上依賴于社區的捐贈。

RGB/Taro 的客戶端驗證特性的一個缺點是,如果我弄丟了我的數據而且其他人都沒有備份,那么我就無法再發起交易了,所以實際上就是弄丟我的資產了。

而在 Counterparty 中,狀態可以隨時從比特幣區塊鏈上重新解析和計算出來。

主觀上來說,我也認為,資產用名唯一的特性,讓 Counterparty 更適合于「收藏品/NFT」。

就功能而言,Counterparty 也領先于 RGB/Taro,它允許用戶發行資產、轉移資產、接收資產、在去中心化交易平臺上交易、分紅、批量發送、創建自動售貨機,等等。

Counterparty 也有一個現成的生態,社區已經開發了很多年了。

我個人認為,所有這些協議都有一個問題,就是它們需要發起鏈上交易來轉移非同質資產和同質化資產的所有權。技術上來說,你可以在它們上面使用一種同質化Token(比如穩定幣)建立一個閃電網絡。但是,放到 NFT 上,我認為人們設想的有用場景是實現不了的。

一個例子是拿 NFT 來。熱門的游戲每一秒會執行幾千次甚至幾百萬次交易,如果每一筆交易都需要發起一筆鏈上的比特幣交易,那就完全無法擴容的,這會導致只有少數用戶能夠玩上游戲,而且還要支付很高的手續費。我曾經在 2017 年目睹這樣的事情,那時候我拿 Counterparty 來玩游戲,玩家必須為交易價值 1 美元的游戲物品支付 10 美元的手續費,而且還要等待幾天才能看到交易確認。

在這方面,RGB 和 Taro 也沒有太大變化,RGB 支持批處理交易(Counterparty 也可以)。但我希望這些協議在未來可能出現的比特幣側鏈項目上找到更好的安身立命之所。

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