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運營商的“鈔能力” 砸進VR看球里_NBS

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運營商正成為VR(虛擬現實)普及的關鍵橋梁!

近日,2022卡塔爾世界杯正式開幕,不少球迷正通過VR/AR設備“親至現場”,一同感受足球賽事的魅力。 

用PICO 4看世界杯

中國移動旗下咪咕視頻打造首個世界杯“元宇宙”,通過“賽場復刻”、“游戲還原”等互動玩法,讓用戶們親自感受沉浸式觀賽的樂趣。 

咪咕視頻打造24小時沉浸式觀賽

無論是觀看VR視頻所需的 大流量 ,還是暢玩VR游戲所需的 高傳輸速率 ,都離不開5G支持。信息正在從圖文內容向3D內容過渡, 元宇宙也正成為5G時代新的流量環境,流量使用量也將加倍增長 。國內“電信三巨頭”中國移動、中國電信、中國聯通也先后在元宇宙的棋盤上逐步落子。 

電信三巨頭既為技術底層供應商,又是連接前沿技術和廣大消費者之間最重要的一環。 運營商們是如何看待元宇宙的?運營商如何成為元宇宙發展背后不可或缺的“支柱”? 智東西試圖從近期的運營商動向中,一探究竟。 

用戶對Upbit運營商Dunamu提起集體訴訟,因Upbit技術故障導致近54萬美元損失:據媒體Chosun Biz報道,韓國加密貨幣交易所Upbit的11名用戶對其運營商Dunamu Inc.提起集體訴訟,要求賠償疑似因技術故障導致的資金損失。11名原告稱,在將加密貨幣從自己的電子錢包轉移到Upbit的電子錢包后,卻發現Upbit未能成功處理交易,造成了約53.8萬美元的損失。Upbit承認轉賬已經完成,但由于技術問題,轉賬資金在其平臺上未可見。報道稱,Upbit被認為是韓國安全、穩定的平臺之一,也是少數幾家有望在9月合規截止日期之前達到該國針對加密貨幣交易所嚴格標準的交易所之一。如果銀行認為Upbit的平臺不夠可靠,這起訴訟可能會危及其繼續運營的能力。注:Upbit是韓國最大的加密貨幣交易所之一,擁有約300萬用戶,平均每周活躍用戶90萬。(Forkast)[2021/6/3 23:08:53]

讓VR走入千家萬戶,三大運營商各自“押題”

盡管如今VR/AR行業熱度正高,但 仍有一個難題擺全體VR玩家面前:如何讓更多的人接觸VR 。 

如果想要更多人知道VR、接觸VR、喜愛VR,則少不了各大廠商前期大量的資源投入。借著“元宇宙”的東風以及國內外VR頭部企業Meta、字節跳動入局后的頭部效應,已經有越來越多的人關注到VR行業。 

美國當局逮捕涉及洗錢3.36億美元比特幣的混合服務運營商:據公開的法庭文件,美國聯邦探員逮捕了一個比特幣混合服務運營商 Bitcoin Fog 的運營人—-俄羅斯和瑞典公民 Roman Sterlingov 目前面臨三項指控:無證匯款、洗錢和無證洗錢。他被指控在10年內對近3.36億美元的比特幣進行洗錢。(coindesk)[2021/4/28 21:05:49]

但想讓大量的用戶群體接觸VR設備和內容,還缺少一個新的突破口 。想要打破這道認知屏障的不只有VR頭顯玩家們,還有運營商們同樣通過自己的方式讓越來越多的5G用戶感受VR的魅力之處。 

元宇宙作為新時代的流量熱詞,正在為5G、AR、VR、AI、云等業務的發展帶來新的機遇。

比如說,中國移動和國內VR創企NOLO近日打造了一檔“足球狂歡Yeah!”活動,實現多人在線溝通、觀賽、彈幕評論等實時互動功能。在這里,球迷們可以不再為孤單看球而失落,還能與伙伴們一同為進球狂歡,為失誤惋惜。 

“足球狂歡Yeah!”活動

Staked成為Chainlink的代碼運營商:8月12日消息,Staked成為去中心化預言機Chainlink的Oracle代碼運營商,將會進一步讓Chainlink的價格參考數據去中心化。

Staked提供高可用性、經過安全審核的基礎架構,并且擁有超過3年的運行POS節點的經驗,可以確保幾百萬美元的安全。[2020/8/12]

借助咪咕視頻此前在冬奧會上打出的虛擬數字人運動員天團熱度,再加上此次咪咕視頻對于世界杯賽事的大量投入, 中國移動旗下的咪咕視頻在VR、元宇宙領域初步占據了不小的優勢 。 

不僅如此,據《中國青年網》報道,咪咕2021年擁有超2.6萬小時超高清內容儲備和6萬小時VR內容儲備。 

中國移動咪咕打造首個跨百萬平海域元宇宙AR秀

再比如說,中國電信旗下的天翼云在今年11月的世界VR產業大會上,打造了“元宇宙家園”國脈大廈展館。用戶可以通過網頁端和移動端,輕點鼠標就可以自由參觀展館各處。 線上辦展成為中國電信今年在VR領域布局的一大特色 。 

迪拜碼頭運營商DPWorld加入區塊鏈物流平臺Trade Lens:港口運營商DP World DPW.DI周四表示,它將與航運公司馬士基和其他同行建立一個區塊鏈平臺,有利于改善該行業昂貴的紙質記錄成本。DP World物流和技術首席運營官Mike Bhaskaran透露:“新冠疫情下,區塊鏈技術可以很好地催化數字通信并保證員工安全。”(路透社)[2020/5/28]

“元宇宙家園”國脈大廈展館

今年10?18?,中國聯通虛擬現實VR/AR基地在江西南昌掛牌, 這是中國聯通集團在全國唯?VR/AR研究基地 。這可能成為中國聯通拉開其元宇宙布局的重要事件之一。 

據介紹,中國聯通VR/AR基地正將圍繞產業研究、軟硬件開發、內容制作運營、產品孵化,希望成為打造“世界級VR中?”的重要助力。 

可以看到,今年以來,運營商們頻頻在國內VR領域動作不斷。他們不但從拓寬場景應用、拉低用戶使用門檻等角度尋找機會,還和產業里不同類型的終端廠商合作,拓展其在元宇宙領域的發展。 

動態 | BitMEX運營商授予比特幣核心貢獻者Michael Ford 6萬美元資助:比特幣核心(Bitcoin Core)貢獻者Michael Ford,又名“fanquake”,被BitMEX的母公司授予了6萬美元的資助。在7月12日發布的一份官方聲明中,BitMEX的所有者兼運營商HDR Global Trading透露,其決定授予Ford這筆資金,并指出Ford最近剛剛成為比特幣核心軟件項目的最新官方維護者。[2019/7/12]

身兼數職的運營商大佬:底層技術、平臺、渠道一個不落

除了在VR內容上瘋狂加持,讓用戶更容易接觸到VR。 三大運營商還身兼數職,提供底層技術支持、建立平臺、并打通銷售渠道,以此來加碼元宇宙。

首先是底層技術提供商 。5G所擁有的大帶寬、低時延、廣連接的三大特性正在成為提升VR交互體驗的關鍵。 

像在4G的移動速率下,設備想要掃描3D環境,只能依靠終端的處理器自己處理相關數據和計算,運行速率非常慢,對硬件的要求也比較高。 

但在5G時代,終端可以將數據傳輸到云服務器計算處理,計算的時延能夠降至1ms以內,不但減少用戶使用VR設備的眩暈感,也減輕了終端設備的重量。 

中國電信、中國移動和中國聯通不但是國內的5G技術主要提供方,也作為VR產業上游技術提供方,幫助終端廠商更好地打造各種不同類型的VR產品。 

除了底層技術之外,電信巨頭們也逐步通過自身的影響力,與政府、企業合作,共同推動VR產業的發展。

目前,中國移動主要通過其咪咕視頻VR、移動云VR等多個業務板塊展開其VR布局。據悉,“移動云VR”還已經與超過200家版權?建?合作,大幅拓寬了內容渠道的來源。 

移動云VR內容頁面

中國電信則是在海外市場發力,其旗下號百控股與韓國LG U+簽訂了VR內容引?和VR直播合作協議,加強其天翼云VR的內容生態。 

中國聯通與芯?商?通、XR引擎商睿悅信息Nibiru、XR終端商PICO、HTC、3Glasses、納德光學(GOOVIS)、?朋、愛奇藝智能等以及XR應?內容商等21家玩家合作。 

此外,三大電信運營商還作為渠道商,進一步拉近VR和用戶群體之間的距離。

運營商們將自己銷售渠道共享,通過“貼牌”或者捆綁銷售的方式,售賣不同類型的VR終端。比如說,中國移動曾聯合京東開啟“移動20年,VR禮連連”的營銷計劃,用戶購買參加活動的VR終端,可獲贈3個月的移動云VR會員體驗權益等。 

中國移動也曾聯合VR和?機終端?商,制定?業互通技術標準,推動產品的規模發展。中國移動、中國電信等運營商們還在終端廠商的幫助下,推出了自己的VR一體機,比如說中國電信的天翼云VR?V?體機。 

天翼云VR?V?體機

由此可見,在VR領域,運營商們身兼數職,不但作為底層技術供應商,通過5G、云業務推動VR發展,而且還利用其影響力,促進終端廠商、內容廠商更好與5G用戶連接。從一定程度來看,三大運營商也通過其銷售渠道助推了VR的普及。 

回顧技術與新興終端發展的歷史時,我們發現無論是3G、4G、5G網絡技術迭代時,還是手機、智能手機終端產品形態衍變時,運營商們都率先參與其中。現在,VR領域亦是如此。 

目前VR行業內常有人將現階段的VR/AR設備類比成“第一臺電腦”、“第一部手機”,也就是尚處于起步階段的終端產品。但十年左右時間,智能手機已經成為人手必備產品之一,由智能手機所帶來的社交方式、移動支付等變化,也深入到生活的各個角落。 

未來十年,VR是否會像手機一樣深入生活,我們尚不可知,但運營商們已經蓄勢待發。他們作為技術方、平臺方和直面用戶的銷售方深入到VR產業,并正在內容領域不斷探索。 

運營商們正在成為VR產業中不可忽視的一方,運營商們此前積攢下來的資金、用戶基礎和成熟的運營模式正在提升VR產業的普及度以及拉近了用戶與新的產品終端之間的距離。 

04.結語:運營商+VR,打開通往大眾化市場的大門

我們看到,目前國內三大運營商均在5G、云業務等方向布局其VR領域,如中國電信的天翼云、中國移動的移動云等。 

據賽迪研究院預測,2025年,國內虛擬現實產業規模將超過2500億元。電信三巨頭身兼數職,推動VR向前發展,同時也占據不小的VR市場。 

無論是在底層技術上,運營商們奠定了5G在VR應用的基石,還是在內容生態方面,運營商們在海內外市場與諸多廠商合作,電信三巨頭都在其中占有不小的市場。 

如果想要VR設備更深入進入廣大用戶群體,運營商們在其中的力量不可忽視。同時,VR設備本身存在的一些技術局限,也需要VR設備商和運營商共同努力攻克。 

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