文:mhonkasalo
來源:substack
嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。
用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。
這一連串的說法是這樣的:
Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”
非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。
私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”
使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”
觀點:隨著BTC收于1.6萬美元上方,多頭應做好應對拐點的準備:Green Bridge Investment執行董事Marc Principato表示,隨著BTC收于1.6萬美元上方,比特幣多頭應該做好應對拐點的準備。Principato預計,這一水平是交易員鎖定部分利潤的機會。他還補充說,他們很可能會將這些資金以較低水平重新投入比特幣市場,并警告看漲人士稱不應在1.6萬美元附近創建任何多頭頭寸。(Bitcoinist)[2020/11/16 20:57:57]
這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。
觀點:區塊鏈技術將加速氣象環境社會化觀測:近日,中國氣象局印發《便捷式自動氣象觀測儀分級技術規范(試行)》,鼓勵觀測技術創新發展。有業內人士表示,氣象環境數據一旦上區塊鏈,時間和內容均公開透明且難以篡改,上鏈的內容也將逐步具有法律效力,可溯源追責,這就為不同機構進行數據交換和共享提供了信任基礎,用技術解決了信任問題。區塊鏈技術還會鼓勵更多的社會團體、企業和用戶加入社會化觀測系統,通過對氣象數據上鏈、創建仲裁節點剔除不良數據、氣象數據的分布式存儲,貢獻氣象環境數據來獲取相應的數字經濟權益。(環球網)[2020/6/9]
常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。
觀點:數字美元賬戶將金融體系化 導致集權問題:針對此前的數字美元經濟刺激提案,紐約大學法學兼職教授Max Raskin稱,現在私人銀行充當中間人,并為此收費。有人沒有足夠儲蓄參與私人銀行體系,或不信任該體系。數字美元系統將允許政府補貼沒有銀行賬戶的人,并直接針對反周期的貨幣刺激,甚至制定非自由裁量的貨幣規則。但其產生的誘惑和令人擔憂的激勵實在太大,無法證明這樣的邊際效益是合理的。在剔除中間人的過程中,該計劃將剔除銀行賬戶和華盛頓利維坦之間的障礙。若政府決定將資金直接注入競爭對手的銀行賬戶,用戶賬戶上的每一筆貸款或借額都將受制于投票箱,或者更糟的是受制于官僚機構。對這種權力的制約肯定會存在,但鑒于兩黨意見空前分歧的環境,完全有可能繞開。這樣的系統使政府印刷機不受準備金限制,這將允許政府僅在某些上不受歡迎的地區實施負利率。數字美元賬戶將由FDIC承保,但如果真的需要這種保險,對面臨惡性通脹的美國人來說是冰冷的安慰。作為最后貸款人,美聯儲不能違約。但如果美聯儲向私人銀行提供流動性,它們也不能這樣。若經濟發展到可能出現這種情況的程度,人們只會對美聯儲而不是個別銀行失去信心,這是另一個集權問題。(CoinDesk)[2020/5/2]
我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。
聲音 | 觀點:一些新參與者推動了比特幣交易量的增長:Coin Metrics聯合創始人Nic Carter、Fundstrat聯合創始人Thomas Lee以及Marc Bhargava等加密企業家最近在播客中分享了關于Libra協會和比特幣生態系統發展的見解。Nic Carter強調說:“加密技術尚未達成共識。每個人都是反叛分子。我認為加密交易與傳統市場相反。” 他還指出,有一些新參與者推動了比特幣交易量的增長,參與者包括“做多做空的雙邊定量基金,以及來自中國的大型聯合礦業公司下達買入指令”。Nic Carter認為市場仍然處于熊市。Thomas Lee推測比特幣的活躍用戶只有50萬個賬戶。他表示,如果網絡價值(被認為是增長的一個驅動力)增長到500萬,比特幣的價格將上漲100倍。而Bhargava表示,雖然加密貨幣生態系統已經開始被小型社區所接受,但該生態系統“非常早,還有很長的路要走”。(AMBCrypto)[2019/11/2]
帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。
然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:
人們永遠不會理解“@”這個符號。
為什么末尾會有.com或.org?
為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是Bob Smith,你怎么知道你發的是對的人呢?
“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?
如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。
在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:
年輕一代根本不在乎。
老一代人知道了“@”符號是什么。
許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。
我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。
加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。
如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。
在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。
加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。
這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。
加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。
我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。
上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。
解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:
一款吸引有機使用的加密原生游戲。
一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。
(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)
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