來源 | cointelegraph
編譯 | Dali@iNFTnews.com
在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。
現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。
這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。
這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。
事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。
美國農業部:預計區塊鏈將成為農業供應鏈管理的關鍵技術:8月11日消息,在上周的《聯邦公報》中,美國農業部標準化和測試機構農業市場服務局(AMS)表示,包括區塊鏈在內的分布式賬本技術(DLT)可能會在復雜的供應鏈中扮演“重要角色”。AMS稱,企業可以使用DLT以一種安全、可驗證、透明的方式實時跟蹤單個項目。據悉,美國農業部已提議修改其對有機產品的規定,包括實施區塊鏈技術以追蹤其供應鏈。(Coindesk)[2020/8/11]
Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。
這一創新將高度的權力交還給了玩家。
不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。
動態 | 區塊鏈公司Filament與內華達大學里諾合作開展自動駕駛汽車研究計劃:據coindesk消息,區塊鏈創業公司Filament周二宣布,它正在與內華達大學里諾合作開展自動駕駛汽車研究計劃。這項工作將看到基于區塊鏈的連接設備的新標準的發展,也稱為物聯網(IoT),因為它們與自動駕駛汽車的工作有關。我們的想法是,區塊鏈可以成為將這些車輛連接到更廣泛網絡的技術支柱的一部分,而且像通用汽車和寶馬這樣的主要汽車制造商也在積極調查這一領域。[2019/4/23]
因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。
這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。
5月份多公司加碼區塊鏈業務:據中國證券報消息, 環球印務5月28日晚間公告,公司擬與區塊鏈服務商愛斯瑞特等共同出資設立子公司,促進印刷業務智能升級。5月以來,已有6家A股公司公告新增或加碼區塊鏈業務。截至5月28日,A股15家區塊鏈概念股發布的2018年上半年業績預告中,8家預喜,多家在報告期內加大區塊鏈的布局力度。[2018/5/29]
Axie Infinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,Axie Infinity最終失去了用戶。
何寶宏:區塊鏈可應用于新場景 預計出現在未來五年:何寶宏認為,區塊鏈最核心的價值應該是實現我們以前實現不了的交易,擴大我們以前擴大不了的交易,未來會產生新的交易,創造新型的應用場景。但對于新型場景出現的時間,何寶宏比較悲觀,他認為,三年可能沒戲,五年看情況。[2018/5/18]
Axie Infinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。
由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。
這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。
然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。
如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。
那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。
當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。
在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。
那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。
時至今日,像Fortnite和Arena of Valor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。
現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小(只是媒介的不同)。
事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。
雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。
不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。
新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。
雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。
在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。
Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。
加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。
不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。
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