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一文探討 Crypto 游戲的演變軌跡_STS

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關于區塊鏈游戲,Onchain 和 Offchain 的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將 NFT 和 token 記錄在鏈上的 Offchain 鏈游,而隨著熊市的到來,這些 token 以及 NFT 的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了 Onchain 鏈游。

本文試圖根據 Crypto 交易的演變歷程,來推測 Crypto 游戲的演變軌跡。

我們先借用一下 1confirmation 聯合創始人 Nick Tomaino 的一張圖來引入純粹主義者(Purists)、游客(Tourists)以及兩者之間中間者的概念。

匯豐銀行在英國試驗量子安全金融交易網絡:金色財經報道,匯豐銀行將與亞馬遜網絡服務、英國電信和東芝合作,利用量子加密技術進行一系列試驗和實驗。匯豐銀行是第一家致力于試驗新型量子“地鐵”網絡的銀行,該網絡是一種安全交易系統,利用牢不可破的加密技術通過量子密碼學來確保交易安全。該量子城域網絡由東芝與電信巨頭英國電信合作開發,旨在允許機構之間無條件安全地進行交易。

匯豐銀行將在該網絡上試驗多個用例,包括金融交易、視頻通話和邊緣計算。匯豐銀行將試驗的關鍵量子技術用途之一稱為“量子密鑰分發”(QKD),允許相隔一定距離的兩方以安全的方式向彼此發送信息。[2023/7/6 22:19:57]

在上圖中, FTX 在 Crypto 交易領域被 Nick Tomaino 歸類到了游客(Tourists)類型,而事實也證明了他的判斷,FTX 確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!

在 Crypto 交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客(Tourists)類型,例如 2010 年-2014 年時期的 Mt. Gox 以及 2019 年 -2022 年的 FTX 便是其中的代表。

外媒:紐約金融服務部稱Paxos并未以“安全穩健”的方式管理BUSD:金色財經報道,紐約金融服務部(NYDFS)的一位發言人周一告訴路透社,Paxos Trust Company對幣安穩定幣BUSD的管理使其開放供不良行為者使用。該發言人稱,Paxos“違反了對幣安和Paxos發行的BUSD客戶進行量身定制的定期風險評估和盡職調查更新的義務,以防止不良行為者使用該平臺,該代幣沒有以安全穩健的方式被管理”。

此前報道,該州金融監管機構此前曾責令Paxos停止發行新的Binance USD。NYDFS表示,由于與Paxos監督其與Binance的合作有關的幾個未解決問題,它已指示Paxos停止鑄造穩定幣,Paxos表示將終止與幣安的BUSD合作關系。[2023/2/14 12:04:58]

而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者(Purists)和游客(Tourists)類型之間,例如誕生于 2012 年的 Coinbase 以及在 2017 年創立的幣安便是屬于這一類別。

CZ:去年幾個失敗的加密貨幣項目短期內阻礙了加密貨幣行業的增長:金色財經報道,Binance首席執行官CZ在社交媒體上稱,去年幾個失敗的加密貨幣項目的影響?短期內,它們阻礙了加密貨幣行業的增長。但我們已經看到了復蘇。長期來看,因為它們確實阻礙了傳統金融業者采用該技術,并可能導致他們在采用曲線上進一步落后,這可能會在10-20年后對他們產生生存影響。[2023/1/28 11:33:09]

而最理想主義的 Crypto 交易項目則是加密原生(Crypto-Native)的,它們是 on-chain 的,我們可以將 Uniswap 歸類到最后一個類型。

多數情況下,游客(Tourists)類型項目與 Crypto 精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在 Crypto 牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。

與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者(Purists)和游客(Tourists)類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。

2022年12月比特幣礦工收入環比下降2.75%:金色財經報道,數據顯示,比特幣礦工在2022年12月創造了約4.6億美元的收入,低于11月份的4.73億美元,月跌幅2.75%。此外,12月比特幣礦工收入中,有4.51億美元來自區塊補貼獎勵,僅911萬美元源于交易費用。(The Block)[2023/1/1 22:19:52]

而加密原生的 Uniswap 等 Crypto 交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及 MEV 等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的 DEX 便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多 defi 項目都默認將 token 授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。

而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上 DeFi 才具備了大規模擴展的條件 ,并真正實現 Crypto 去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者(Purists)的項目確實是最值得關注的。

以太坊網絡累計銷毀超252萬枚ETH:7月14日消息,Tokenview鏈上數據顯示,當前,自EIP-1159以來,以太坊總共產出4,775,883.12枚ETH,共銷毀2,522,720.27枚ETH;平均每分鐘銷毀5.11枚ETH,總銷毀率達52.82%。[2022/7/14 2:12:38]

那區塊鏈游戲領域呢?

我們可以考慮將上一輪 Gamefi 熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客(Tourists)類型,它們的特點是將 token 和 NFT 發行在游客(Tourists)類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注 Ponzi 代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類 Crypto 游戲是經不起時間考驗的。

而由純粹主義者(Purists)構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:

極具創新性(代表項目 Dark Forest,其采用了零知識證明技術來拓展游戲的新邊界)。

所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。

游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。

幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。

然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:

游戲用戶體驗很糟糕。

難以理解,小眾,難以擴展。

缺乏 VC 資金的支持。

開發周期很長。

相比 DeFi ,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戲更有可能獲得成功,這也是為什么 VC 會將大量資金投入到 offchain 鏈游,而尚未在 Onchain 鏈游上投入太多資金。

(注:這并不意味著 VC 機構們不關注 Purists 鏈游項目,例如 Dark Forest 這款純 onchain 鏈游便獲得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家頂級 Crypto VC 機構合伙人的關注)

那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:

游戲的 token 和 NFT 發行在非游客類型公鏈(例如以太坊);

盡管游戲的大部分邏輯和數據是 offchain 的,但作為核心資產的 NFT 是 完全 onchain 的;

并未采用簡單粗暴的 Play to earn 模型(已被證明是不可持續的),而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(win to earn)模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;

可以免費參與游戲;

同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;

在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法(例如引入 AI)等;

在 Crypto 熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;

對于已經發行的 NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;

整個項目的 treasury 通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像 Star Atlas 這樣將資金存放在 FTX 這類平臺的鏈游,則容易死亡;

借鑒 Crypto 交易領域的發展歷程,我們在 Crypto 游戲領域也可能會看到類似的現象:即 Offchain 鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客(Tourists)類型項目會不斷產生,然后消亡。

另一方面,Onchain 鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。

此外,無論是 Onchain 鏈游還是 Offchain 鏈游,兩者都會互相學習,正如 CEX 與 DEX 一樣。

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