又到了年尾了,照例這個時候行業各個機構會對2022年進行總結,并對2023年進行預測。
要預測一個行業大的發展方向一般來說還是有章可循的。
基本思路無非是:目前行業碰到了什么問題,未來哪些技術有可能解決這些問題;現在哪些新的應用出現了苗頭,但還不夠成熟,這些領域未來可能成熟。
但即便我們知道了大的發展方向是否意味著我們就能把握其中的機會呢?
我認為未必。作為散戶的我們關鍵還要找與我們散戶有密切關系的領域,在這些領域挖掘才能找到我們的機會。
從今天開始,我準備研讀手里收集到的大機構對2023年的預測,并對他們的預測發表一點個人的淺見。
今天和大家分享的是Pantera Capital合伙人對2023年加密行業的6個預測。原文的鏈接如下:https://news.marsbit.cc/20221216120523701377.html
比特幣挖礦公司 CleanSpark 2021年收入增長400%:金色財經報道,在CleanSpark周二的財報電話會議上,CleanSpark公司宣布,CleanSpark在2021財年的總收入增長了400%,但這家可持續的比特幣采礦和能源技術公司也錄得2180萬美元的凈虧損,或每股0.75美元,在截至9月30日的一年中,CleanSpark的收入為4940萬美元,比前一年的1000萬美元有所增長。隨著比特幣價格的上漲,超過2700萬美元的收入來自第四季度。凈虧損略低于其2020財年的2330萬美元或每股2.44美元的虧損。CleanSpark今年調整后的EBITDA為900萬美元,或每股收益0.31美元,而去年同期為1020萬美元,每股損失1.07美元。(Coindesk)[2021/12/15 7:40:28]
文章共分享了6個大方向,這這里我只挑選其中3個我認為與我們散戶有一定關系或者值得其中有我們散戶關注點的預測。
周延禮:預計到2025年數字經濟占我國GDP會超過50%:12月5日消息,原中國保監會副主席周延禮今天在國際金融論壇第18屆全球年會上表示,我國的數字經濟規模由2005年的2.6萬億元上升到2020年的39.2萬億元。2020年,中國的數字經濟占國民經濟總值的比例已達38.6%,位于全球第二。伴隨著新一輪的科技革命和信息產業變革,數字經濟已成為當前最具活力、創新力、輻射最廣泛的經濟形態,是國民經濟的核心增長極之一。預計到2025年,數字經濟占我國GDP會超過50%。(國是直通車)[2021/12/5 12:52:19]
1、作者預測在2023年,CeFi將持續整合,DeFi將繼續增長。
今年幾大加密機構尤其是FTX的暴雷無疑加速了DeFi的發展,未來我相信這個趨勢依舊會大踏步前進。
日本2021稅制改革請愿書:對加密貨幣交易利潤征收20%申報稅:日本加密資產商業協會(JCBA)和日本加密貨幣交易協會(JVCEA)在2021年度稅制改革之際,共同匯總了關于稅制改革的請愿書。請愿書包含的要點包括:對于交易加密資產獲得的利潤,征收20%的申報稅,并要求從未來三年衍生交易相關收入中扣除損失;引入每年20萬日元以內的小額免稅制度等。(coinpost)[2020/8/3]
然而對我們散戶而言,我們選DeFi還是選CeFi,我們的目標難道僅僅是為了交易嗎?
我認為不是:我們還希望能從CeFi或者DeFi平臺分享它們的紅利。DeFi平臺發行的代幣最初就給了我們這樣的期待,也因此吸引了一大批用戶。
然而如果現在這些DeFi平臺發行的代幣僅僅還是只有治理功能,而不能給持有者帶來更多利益,我想它們發展得再好恐怕也與我們散戶的關系不大。
2020胡潤全球少壯派白手起家富豪榜:徐明星、李林上榜:金色財經報道,3月9日,胡潤研究院發布《2020胡潤全球少壯派白手起家富豪榜》。虛擬貨幣交易行業有3人上榜,其中OKCoin創始人徐明星、火幣李林均首次上榜,分別以100億元人民幣、75億元人民幣的財富位居第38位、第46位,美國Coinbase首席執行官Brian Armstrong以70億元人民幣的財富位列第49位。[2020/3/9]
就拿我自己來說,我現在幾乎已經不在Uniswap上交易了,我絕大部分交易都只在小狐貍中用它內嵌的交易功能進行交易。
為什么?
因為小狐貍有可能會發幣、會空投。如果要空投,那一般來說使用得越多得到空投的幾率就越大吧?所以基于這個思路,我肯定盡量用小狐貍,而不會用Uniswap。
所以DeFi在2023年繼續發展是一回事,但如何能給持有者帶來更多實惠才是我們散戶該關注的核心要點。
2、我們將看到大量零知識證明的使用。
關于零知識證明,恐怕一般用戶聽得最多的是以太坊第二層擴展的ZK-Rollup方案。這是目前使用零知識證明最熱門的領域也是正在大規模落地的應用。
目前以太坊這些熱門的ZK-Rollup方案中有除了Polygon支持的項目以外,其它一些重磅項目都還沒有發幣,因此對我們散戶而言,可以關注那些尚未發幣的項目。
對已經發幣的Polygon(Matic),我目前是看好的,也在定投。
不過這些項目再好也都是明牌項目了,因為你、我、他大家都知道它們好,因此它們的關注度天然就高,所以發幣時,恐怕價格也不會太便宜。
我倒是特別期待這個領域里出現一些不為人注意的項目:它們在剛上線時,恐怕大家看不懂它的使用場景,也不明白它的意義。
希望2023年,我們能找到這樣一些冷門項目。
3、為其持有者提供某種價值的 NFT,例如游戲 NFT 和身份 NFT,將擴展。
NFT的爆發起于去年(2021年),在去年,加密朋克和無聊猿都達到了史無前例的峰值。但在那一波熱潮中,NFT給持有者賦能的途徑并不多,主要就是不斷地空投新的NFT,或者像無聊猿那樣給持有發空投代幣。
但這種模式發展到現在顯然已經筋疲力盡了,各個NFT項目團隊也發現了這個問題,在積極尋找新的思路。
從現在的發展看,似乎NFT的賦能在往兩個方向走:
一個是結合實體進行賦能。比如最近美國特朗普發行了自己的NFT,給持有者參加聚會、面談、甚至高爾夫的機會。不過要做到這一點要么發行方本身有足夠的實體資源能吸引人,要么發行方引入傳統資本,借由傳統資本的人脈資源為NFT賦能實體利益。
另一個是結合各類游戲,在虛擬世界中進行拓展。目前無聊猿在做的就是典型的這類動作,比如最近無聊猿聘請了暴雪的COO任其CEO,寄望將無聊猿發展成為Web 3的游戲品牌。
我個人更傾向于第二個方向。但我又覺得無聊猿雖然在往這個方向走,但它現在似乎對社區不如此前那么重視,這與我理想中的路徑還是存在一定差距。
我期待的游戲最好是鏈上游戲,并且是能最廣大發動社區參與的游戲。
所以我建議在2023年,我們找NFT項目要找那種依靠社區,發動社區的項目;找游戲類NFT項目要找那種依托區塊鏈原生元素的NFT游戲。
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